Antigraviator Review - Et racing spill som faller kort av ekstraordinære

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Antigraviator Review - Et racing spill som faller kort av ekstraordinære - Spill
Antigraviator Review - Et racing spill som faller kort av ekstraordinære - Spill

Innhold

Antigraviator, ganske enkelt satt, er et racing spill. Nærmere bestemt er det et racing spill som virkelig er veldig fort. Du skal løpe over en rekke unike, futuristiske spor på nær-supersoniske nivåer av fart.


Det er åpenbart et marked som krever raske racer spill - bare se på hvor mye etterspørsel det er for en ny F-Zero spill. Men bare fordi et racing spill er tilstrekkelig fort betyr det ikke automatisk at det er bra.

Bare hvor bra gjør det Antigraviator måle opp som et racerespill? La oss finne det ut.

Racing mekanikk av Antigraviator

En viktig del av et godt racing spill er å ha grunnlag for solid mekanikk som holder løpet på vei og la spilleren forbedre med litt tid og ferdighet. Mekanikene som finnes her er interessante og unormale, men jeg vil tør si at de er morsomme når du får et håndtak på dem.

Det er styring og akselerasjon, akkurat som i andre racing spill. Deretter har du en luftbrems som du kan bruke til å drive og svinge hjørner litt lettere. På toppen av det kan du utføre Barrel Rolls som er bra for å fange Feller eller ramming motstandere inn i siden av sporet.


Mens du kjører over sporet, møter du Boostpads som dramatisk øker hastigheten din i kort tid hvis du kjører over dem. Du kommer også over glødende oransje celler som du kan plukke opp og bruke til å gi deg selv en på-stedet Boost eller til og med aktivere Feller langs sporet.

Den fantastiske implementeringen av Boosting alene gjør dette til et ganske morsomt racing spill. Siden det ikke er noen fartsgrense, finner du til slutt deg selv i gang med å bli fortrolige, noe som til slutt er svært tilfredsstillende hvis du klarer å holde deg på sporet.

Men så er det feller. Trap mekaniker er noe jeg fortsatt er ganske usikker på. På den ene siden er det en interessant måte å forstyrre andre spillere og gi deg selv overhånden, mye som elementer fra Mario Kart. Imidlertid er deres bruk noe begrenset.


Det er ikke mulig å samle et felle og holde fast på det for senere bruk. I stedet kan du bare bruke et veldig spesifikt felle når du sender et veldig spesifikt veipunkt på banen. Det betyr at feller som er tilgjengelige for å bruke til enhver tid, avhenger helt av sporet du kjører på og din posisjon i den.

På toppen av det kan det bare være en forekomst av en Trap aktiv på banen til enhver tid. Dette betyr at hvis en annen racer bestemmer seg for å aktivere fellen foran deg, er det ikke mulig å aktivere den. Ikke å aktivere Trap selv er ikke verdens ende, men skjoldet du får for å utløse et Trap, kan være utrolig nyttig for å navigere gjennom kaoset.

Alt i alt er racingmekanikken ganske solid. Dette spillet vet hvordan man skal håndtere hastigheten, og det håndterer det godt. Fellene er litt av en merkelig mekaniker, men de forstyrrer ikke nødvendigvis min glede av spillet heller.

Nå som vi vet at mekanikene måler seg, hvordan går det med sporene?

Er de futuristiske sporene av Antigraviator Verdt å kjøre på?

Det er totalt fem forskjellige verdener med tre spor hver, komplett med en omvendt versjon av hvert spor. Rett ut av porten er dette et ganske anstendig antall spor for et nytt racing spill. Men kvantitet betyr ikke alltid kvalitet.

Hvert spor er utrolig vakkert. Det sier seg selv at den visuelle utformingen av dette spillet er en velsignelse. De forskjellige verdenene er alle et skue å se, selv om de er basert på slags generiske videospillinnstillinger.

Sporene er også godt designet. De er ikke så gal eller for tørt, Boost Pads og cell pickups er godt fordelt ut, og det er ikke så vanskelig å finne ut dine kommende svinger.

Hvis en viktig sving ikke er spesifikt merket med piler og veiskilt, er det i det minste klart synlig for en strekning av sporet. Noen ganger føles det som om du ikke har mye tid til å reagere på svinger, men det er bare risikoen du tar på racing med raskere og raskere hastigheter.

Totalt tror jeg at sporene er relativt godt designet. Ingen av dem sto virkelig ut til meg som utrolig morsomt å spille, selv om ingen virkelig stod ute så ille heller. Det var enkelt ganske bra hele veien rundt.

Så det er fint at racingmekanikkene og sporene er opp til nivå, men hva med spillmodi og funksjoner?

Spillmoduser og funksjoner i Antigraviator

For å komme på løpssporet kan du enten ta på kampanjen, sette opp et tilpasset raske løp for å spille splitscreen med vennene dine eller øve kursene, eller gå online for å spille mot vennene dine eller ansiktet mot topplisten i rangert.

Mens resten av spillmodusene er ganske selvforklarende, ber kampanjen om å bli utvidet. Tross alt er det brødet og smøret til din singleplayer-opplevelse med spillet. Og alt-i-alt, det er ganske vanlig billettpris.

Du konkurrerer mot CPUer på tvers av fire spor for å se hvem som kommer ut på toppen. Hvis du blir 1. plass totalt, tjener du en mengde kreditter og låser opp neste kampanjeliga. Hvis du får 2. eller 3. plass, tjener du fortsatt en anstendig mengde kreditter, men du får ingenting annet. Hvis du havner på et hvilket som helst sted lavere enn det, tjener du ingenting og i hovedsak mister de kreditter du betalte for å komme inn i ligaen i utgangspunktet.

Disse kreditten er viktige da de er vant til å kjøpe nye deler til bilen din i Hangar. Det er ikke mange forskjellige typer deler å velge mellom, men måten de endrer kjøretøyets statistikk på, er ganske bevisst. I dette tilfellet vil jeg si at mindre er mer fordi for mange alternativer ville trolig bare være å miste bilen tilpasning. Du ser bare tre hovedstatistikk uansett, de er akselerasjon, håndtering og lagring for cellene du plukker opp på sporet.

I Hangar kan du også tilpasse kjøretøyets decal og farger for å gjøre det virkelig ditt eget. Låst dekaler kan låses opp ved å spille spillet; Det er ingen mikrotransaksjoner i sikte.

Racing Modes

Når du faktisk finner deg selv på racerbanen, er det noen få forskjellige racingmoduser du kan bli kastet inn i. The Single er standard 3-runde rase som vi alle kommer til å vite og elske. Deathrace er en spesiell modus hvor du har ett liv, og målet er å overleve så lenge som mulig. Nedtellingen er en hektisk modus hvor du løper mot klokken for å nå neste kontrollpunkt før timeren løper ut.

Alt i betraktning, dette spillet har en anstendig samling av innhold. Men er det til slutt verdt pengene dine?

Bedømmelse - God, men ikke stor

Antigraviator lykkes med hva det setter ut for å gjøre, men det utmerker seg ikke på det. For mange mennesker på jakt etter et raskt racing spill, er det nokså bra nok. Mens tiden min med spillet ikke var spesielt minneverdig, hadde jeg fortsatt det gøy å spille det, og det er det som teller til slutt.

Hvis et raskt racing spill er noe du er i markedet for, så kan dette bare være det du leter etter. Hvis du ønsker å komme seg inn i raskere racing spill, er dette en god plass å starte!

Antigraviator er tilgjengelig fra 6. juni på Steam og kommer til Xbox One og PlayStation 4 på et senere tidspunkt.

Merk: Gjennomgå kopi levert av utgiveren.

Vår vurdering 7 Antigraviator er et spennende, racerende spill med tette kontroller og konsekvent fine baner, men det mangler litt sjarm. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr