Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spill
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spill

Borderlands 2 er en av de morsomste spillene jeg noensinne har spilt; Jeg kan si det uten reserve. Spillet er ikke bare flott historie, utvidet innhold og stil, men mye tanke går inn på hvordan å lage vitser i et videospill.


I en Inside the Box post, som er et forum for de som er involvert i produksjonen av Gearbox Software for å dele sine ideer bak spillene de produserer, Anthony Burch, lederforfatter for BL2, snakker om humor bak den elskede Borderlands 2.

Burch peker først på det Borderlands 2 er ikke et comedy spill, som jeg helt enig med. Dette spillet er så følelsesmessig ødelegger jeg noen ganger glemmer banen eller til og med de dumme, uhøflige kommentarene som Tiny Tina gjør - nokså lydt av samme skuespillerinne.

I stedet for å designe splitter nye systemer for å få spilleren til å le, måtte vi ta eksisterende mekanikk vi hadde - mekanikk designet for skytespill - og samtykke dem for å få fart vitser.

Og Det er fartspøk i massevis, men selvfølgelig var det mye bak alle vitsene generelt. Mye tenkte på å skape humor bak våpen, karakterer og oppdrag. Banen, for eksempel, gikk fra bare en pistol basert på Winchester 73 til den irriterende, men utrolig utrolige pistolen vi kjenner og elsker.


Uten å skrive en enkelt linje med "morsom" dialog, Banen var et forsøk på å slå et stykke loot inn i en punchline. Og fordi det er et stykke loot, fordi det ikke er en dialoglinje, men en faktisk gjenstand, kan vitsen faktisk bli bedre avhengig av hvordan spilleren håndterer det.

Burch diskuterer også det bryte mønstre kan gjøre for en stor, mørk komedie, hans to eksempler er Claptrap's Birthday Bash og questen "Skyt meg i ansiktet." Begge bryter de stereotype ideene bak oppdragene i Borderlands 2.

I omtrent tre minutter må du delta på Claptrap's ensom, ubehagelig bursdagsfest og det er ingenting du kan gjøre for å øke hastigheten. Du sitter bare der mens han danser rundt til osteaktig musikk og blåser festfavør og fortsetter å overbevise seg selv at alle bare mistet seg på vei til festen. Denne søken lyktes så mye som et stykke ubehagelig, mørk komedie som noen i våre fora sa at det var den skrekkeste delen av spillet, og vi dreper som fem av hovedpersonene våre.


Bursdagen Bash arbeider i å bryte mønsteret, ifølge Burch, ved å gjøre det til et oppdrag du ærlig har ingen kontroll over. Hvis du går før festen slutter, begynner de tre minuttene, og du må utholde det hele igjen. Skyt meg i ansiktet fungerer litt annerledes.

Skyt meg i ansiktet er en kort og enkel oppgave hvor du i utgangspunktet bare skyter en fyr i ansiktet. Enkelt rett? Vel, ikke for utviklerne.

I praksis var Shoot This Guy In the Face en av de mest merkelig komplekse oppdragene i spillet til tross for den tilsynelatende enkelheten. Designere Ryan Heaton og Drew Mobley måtte legge til en haug

av valgfrie mål å IKKE skyte fyren på områder som ikke er hans ansikt, men siden valgfrie mål er generelt noe du gjør, i stedet for noe du IKKE gjør, måtte de begynne å sjekke og deretter UNCHECK selv hvis du ved et uhell skyter ham hvor som helst ellers, og ... ja, dette oppdraget var litt skurk. Men til slutt likte folk virkelig søket.

Humor tar mye mer tid og krefter enn du kanskje tror. For eksempel hadde Tiny Tina en liten bit av hver avdeling for å gjøre henne til bombearbeidet tretten år gammel som vi kjenner og elsker.

Noen ganger virker vitser ikke ut, men når de gjør vi får et flott spill som ikke bare er morsomt, men er der for å gjøre samfunnet lykkelig.