Et intervju med veien til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Et intervju med veien til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes - Spill
Et intervju med veien til Luma's Katie Ryan og Daniel Keyes - Spill

Helse- og velværehensynet til en mer jordbevisst befolkning har ført til et trekk mot høyere tilgjengelighet av miljøvennlige varer og tjenester og økning i bærekraftig oppdrett og forretningspraksis.


Mennesker legger nå mer oppmerksomhet på ingrediensene som er oppført i maten de legger inn i kroppen, kjøper ikke-GMO og BPA-frie varer og bruker resirkulerbare materialer i flere områder av livet, fra mote til hjemmeinnredning. Folk er mer oppmerksomme på hvordan deres handlinger påvirker miljøet og spillverdenen har lagt merke til.

Spill som har et miljøfokus som Grow Home og National Geographic s Planlegg det grønt har begynt å kaste opp. Suksessen til disse spillene og andre har ført til en ny trend med miljøvennlige spill som har spredt seg til den mobile spillverdenen. Et slikt spill er mobilspillet Veien til Luma.

I et intervju med NRG Energy bærekraft leder, Katie Ryan, og senior analytiker av solenergi utvikling, Daniel Keyes, snakker de om The Sti til Luma, som ble opprettet i NRGs Co-lab (short for collaboration) -program, og hvordan det startet som et sideprosjekt.


Katie Ryan: "Alle medlemmer av Co-Lab-teamet har eksisterende roller i selskapet, vi tok utviklingen av dette spillet som et sideprosjekt," sa NRG Energy Sustainability Senior Manager, Katie Ryan. "Samlet betyr det at vi tar med mange forskjellige inspirasjoner til dette arbeidet!"

Spillet kom gjennom et samarbeid mellom Co-Labs Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie Waterfall og Phosphor Games Studio. Det var et ni måneder prosjekt som ble utviklet med støtte fra ledere og lag innen NRG.

Veien til Luma følger SAM (Sustainability Augmentation Model) som han prøver å redde galaksen og Chroma sivilisasjonen. Dette sinnspillet bruker puslespill for å hjelpe SAM låse opp kildene til ren energi gjemt i planetene han utforsker.

"For meg, som medlem av bærekraftlaget, er jeg inspirert av utendørs," sa Ryan. "Jeg tror mor naturen har ting alle funnet ut og vi er bare akkurat nå fanger på."


Spillet, som ble utgitt i Apple Store og Google Play-butikken den 13. august i år, ble godt mottatt med 1,7 millioner nedlastinger.

Daniel Keyes: "Jeg har spilt mye videospill i mitt liv, og jeg hadde en følelse av at vi hadde opprettet noe ganske spesielt - men jeg hadde ingen anelse om at vi ville få 1.1M nedlastinger i den første uken og mer enn 2000 vurderinger i gjennomsnitt 4.5 stjerner, "sa NRG Energy senior analytiker av solar developmentement, Daniel Keyes. "Vi er nå på 1,7M nedlastinger, og vokser."

Bruk av Twitter og Facebook bidro til å markedsføre spillet og skaffe oppmerksomheten til nettsteder som Touch Archade og Mashable. Spillet ble selv valgt av Apple som en av de "beste nye spillene".

Opprettelsen av noe nytt spill går sjelden ut uten et løft og utfordringer kan forventes, men prosessen kan fungere som en læringsopplevelse for spillutviklere.

"Vår overgripende mål var å gjøre energiløsningene verdig, noe som medførte at vi slo en balanse mellom realistisk og fantasifull," sa Ryan. "Gjennom prosessen lærte teamet mye om spilldesign og Phosphor lærte mye om hvordan ren energi fungerer."

Med den økende populariteten og beryktet av spillet, er det ingen overraskelse at fans vil ha en oppfølger.

"Fans har bedt om det!" sa Ryan. "Vi håper det er noe vi kan gjøre, men vi har ikke en fast tidslinje for fremtiden."

Spill som Veien til Luma gi både barn og voksne muligheten til ikke bare å flykte inn i en fantasiverden hvor de kan slippe av sine hemmelser, de lærer også brukere om miljøet og gir brukerne informasjon som kan brukes utenfor spillverdenen. Slike opplysninger kan brukes til å utdanne andre til et bedre informert samfunn, og det er det aspektet av rene videospill som oppmuntrer til lang levetid for miljøvennlig spill.

"Jeg har nylig sett på en YouTube-video av et barn [...] ikke mer enn 10 år gammel, spiller The Path to Luma og snakker i hele [...], og det er utrolig å høre på ham aktivt lærer om ren energi mens han spiller - rett foran deg, sa Keyes. "Dette er nye konsepter for ham, og han får det - virkelig forståelse. Det er et inntrykk han vil ta med seg resten av livet, og det er den typen kraft som spillene må utdanne og inspirere folk i alle aldre."