Et intervju med Crytivo Games & komma; Utviklere av universet

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Et intervju med Crytivo Games & komma; Utviklere av universet - Spill
Et intervju med Crytivo Games & komma; Utviklere av universet - Spill

Universet er det siste prosjektet som kommer fra de fine folkene på Crytivo Games. Det er et planetgudspill som tar deg inn i universet og lar deg starte din sivilisasjon fra grunnen opp.


Prosjektet er oppe på Kickstarter, og med bare 46 timer å gå har de overgått sitt mål og spillere er klare til å spille!

Jeg snakket med San Diego-baserte studio og deres grunnlegger Alex Koshelkov om spillet og om deres erfaring med crowdfunding prosessen.

Spørsmål: Hva var din inspirasjon for det generelle konseptet av Universet?

EN: "Vi er store fans av gudspill! Så mye slik at den siste" fallout-perioden "i sjangeren har forlatt så mange mennesker som ønsker den neste store tingen, akkurat som oss. Det er her Universet var født. Vi ønsket å gjenoppfinne hva et gudspill kunne være og bringe sjangeren inn i neste generasjon med innovative ideer og gameplay. Vi planlegger å gjøre det gjennom intrikate simuleringer og dynamiske hendelser, som effektivt forvandler den typiske statiske verden til en virkelig levende, pustende en. "


Spørsmål: Teamet ditt er en avrundet gruppe designere og forfattere, og ser på din Kickstarter-video, du ser ut til å ha en veldig animert og tegneserie stil av design. Hva slags design appell og atmosfære er du ute etter å oppnå?

EN: "Vi ønsker definitivt å sikte på en lysende og underholdende opplevelse fremfor alt. Det dynamiske nyhetssystemet som vi annonserte er en slik funksjon som vil komplimentere dette humøret perfekt.

En annen grunn til kunststil og design valg var å gjøre spillet så nydelig som mulig uten å gjøre det for ressursintensivt. Det kommer til å være mye godt øye-candy for de med høyere-end-rigger, men det skal være i stand til å skalere ned for gutta i motsatt ende av maskinvarespekteret også.


Stilen er heller ikke så tegneserieaktig som vi ønsker å gi det en realistisk følelse for å hjelpe til med å selge simuleringsaspekter. Selv om det til slutt ikke kommer til å bli alt solskinn og regnbuer for din gameplay-opplevelse.

Det kommer fortsatt til å være en god del av tragiske situasjoner og katastrofer. Emergent fortellinger vil stige opp på de mest uventede stedene fra vår erfaring med den dynamiske oppførelsen av verden, kanskje til og med utilsiktet knyttet til virkelige situasjoner og hendelser. Du burde være i stand til å ta mye unna spillet som går utover bare de endeløse timene med moro. "

Spørsmål: Med bare fire dager å gå på Kickstarter-kampanjen og nesten på målet ditt, har du lykkes og sikkert hatt noen sterke meninger om publikumsfinansieringsprosessen. Var dette ditt første prosjekt finansiert gjennom Kickstarter? Hvordan likte du prosessen?

EN: "Ja, dette var vår første vellykkede Kickstarter som et lag! Det var ganske utrolig opplevelse hele veien gjennom. Det var også mye hardt arbeid. Hvert aspirant Kickstarters burde være klar til å gjøre mye arbeid under kampanjen Alt går til slutt. Til slutt ser jeg på det massive nye samfunnet vi har fått, og hver av dem er bare fylt med en lidenskap som vi aldri trodde var mulig.

Vi visste aldri hva slags mennesker vi ville møte og hva slags folk vi til slutt ville forlate kampanjen med på vår side, men vi kunne ærligst ikke vært mer heldige. De siste dagene er helt nervepirrende, men det gjør bare å lykkes så mye mer spennende. "

Q: Universet ser ut som den neste frontrunner i et gudspill med tonnevis av innhold; tror du at det vil bli et vedvarende prosjekt som har bærekraft? Eller vil du gjøre dette spillet til en serie?

EN: 'Universet bør definitivt bli noe av et videreført prosjekt. Samfunnet vil hjelpe oss med å avgjøre hvilke funksjoner som må fjernes eller legges i hele utviklingen, og ende opp med et helt utrolig spill. Tanken om en oppfølger har ikke engang krysset våre tanker, og jeg tror ikke at det egentlig vil. Vi kan alltid bare fortsette å legge til mer kjempebra innhold til Universet hvis vi vil. Jeg er sikker på at samfunnet vil hjelpe deg med det også! Med gratis DLC lovet, vil flere funksjoner trolig komme etter lanseringen av spillet, avhengig av suksess. Så ja, definitivt bærekraftig! "

Spørsmål: Har du vurdert å lage en ledsagerapp for spillet, selv om det bare er for Nyhetssystemet, slik at spillerne hele tiden kan sjekke statusen for deres populasjoner og planeter?

EN: "Vi har unngått å bare tenke på å sette Universet på mobilenheter, men en følgesvennapp kan være ganske kult. Vi må se hvordan det spiller ut med utvikling og tilbakemelding fra samfunnet. "

Spørsmål: Jeg ser at du har garantert at det ikke blir DRM eller mikrotransaksjoner i dette spillet, en veldig dristig uttalelse i dagens spillmarked. Hva spilte inn i din beslutning om å gjøre dette til et engangs kjøpspill?

EN: "Det er bare så trist å se hvor spillene går med den slags ting, spesielt mikrotransaksjoner. Hvis noen skal piratere spillet ditt, vil de gjøre det uansett, uansett hvor mange låser de må bryte for å gjøre det Vi er catering for de som faktisk virkelig ønsker at spillet skal lykkes. Det er ikke nødvendig å behandle publikum som kriminelle og låse dem inne i din egen spesielle DRM-tjeneste. Selv om vi til slutt legger til en multiplayer-modus, ville det ikke være behov for DRM. De som har en legit kopi, kan spille og de som ikke kan faktisk få tilgang til serverne dine hvis du bygger det riktig.

Steam er flott, skjønt. Vi elsker ærlig alle Steam for hva det tilbyr kunder. Det er derfor vi fikk Greenlit. Det kan være en form for DRM, men jeg tror at Valve har tatt den riktige tilnærmingen. Proffene langt overveier ulempene for øyeblikket, selv om det har de samme problemene som omgir alle DRM-tjenester. Samfunnet vil motta både en dampnøkkel og DRM-gratisversjonen fra vårt nettsted, slik at de alltid kan velge hvilken de vil.

Mikro-transaksjoner er faktisk en av de skitteneste tingene du kan sette i et spill som folk allerede betaler for. De gir mening for estetiske elementer i F2P eller online spill, det er greit. Men dyre, betalte spill som inneholder mikrotransaksjoner og faktisk bygger spillet rundt ideen om å til slutt legge til mikrotransaksjoner, er bare rent feil. Vi kan faktisk gå på det i veldig lang tid, men du får ideen. Å behandle samfunnet ditt som intelligente, pålitelige mennesker er alltid den beste måten å gå. Det fungerer for det beste i det lange løp. Slik vil du bli behandlet i dagens verden. "

Universet er på Kickstarter for en liten stund lenger så sørg for å gå sjekke det ut! Jeg vil utvide en stor takk til Crytivo Games for å ta deg tid til å svare på disse spørsmålene!