Amerikansk McGee vil gjøre rundene på GDC 2013 for sin årlige pilgrimsreise til USA. Veteran spillutvikler, som hjalp til med å forfalske første person shooter sjangeren mens på id-programvare med spill som Undergang og Skjelv, har bodd i Shanghai i mange år nå og kjører en vellykket spillutvikling forretning med Spicy Horse.
For tiden har han fire spill i utvikling (inkludert en helt ny som vil debutere på GDC) - i tillegg til BigHead BASH, Crazy Fairies, og Akaneiro: Demon Hunters.
Et av møtene McGee har satt opp for GDC er med Electronic Arts, spillutgiveren som eier rettighetene til sin unike opptreden på Alice in Wonderland mythology. Etter et par spill vil McGee gjerne komme tilbake til Wonderland en siste gang for å fullføre historien om Alice. Etter å ha lagt inn en Facebook-spørring til sitt fellesskapssamfunn, ser det ut til at mange spillere er ivrige etter å hoppe tilbake gjennom kaninhullet også.
McGee snakker om å ta på seg Alice 3 og hvorfor han ville elske å bruke Kickstarter for å få fans involvert i reisen i dette eksklusive intervjuet.
Hva er dine tanker om reaksjonen din Alice 3 Facebook-post har hatt så langt?
McGee: "Jeg ønsker bare at vennene mine og fansen vil bli så begeistret for våre ikke-Alice-prosjekter! Seriøst, når jeg kunngjør noe som er relatert til våre andre spill, er de 8000 +" venner "og tilhenger stille som kirkemus. Når jeg gjør det minste nevne av et annet Alice-prosjekt kommer kommentarene og aksjene så fort oppdateringen "dings" høres ut som en vekkerklokke! Så det er herlig å se den grad av interesse og støtte - og det bekrefter at jeg kunne gjøre en vellykket Kickstarter-kampanje ganske pen mye noe Alice. "
Hvorfor bestemte du deg for å spørre spillere om denne franchisen etter å ha fokusert på mobile og originale spill på det siste?
McGee: "Det er så enkelt som det jeg sa i den opprinnelige posten - å utforske ideen og møte med noen gutter på EA for å diskutere i detalj under GDC. Ingenting er forpliktet og sjansene er slanke, noe vil komme ut av dette umiddelbart (om noen gang), men går inn i møtet med et par dusin artikler om emnet og 3.500 "liker" på ideen vil ikke skade.
"Med hensyn til våre online og mobile anstrengelser ser jeg disse tingene svovelarbeid ganske bra. De to første Alice-spillene fokuserte på singleplayer fordi det var noe som var fornuftig for historien (hvordan ville flere figurer leve i Alice's head samtidig ). For det nye spillkonseptet utforsker vi "andre land", noe som betyr at vi bruker Alice's makt til å få tilgang til andres mentale landskaper. Det er slik at vi kan gjøre eventyret til noe som muliggjør co-op spill og spiller laget innhold som skal presenteres på virkelig interessante måter på tvers av flere enheter og plattformer. "
Hva handler det om Alice som du finner interessant?
McGee: "Mitt opprinnelige håp om franchisen var at det ville gi en mulighet til å utnytte 3D-spillteknologi til noe annet enn pistoltegningskampasjer gjennom romstasjoner eller slagmarker. Hun representerer også (etter min mening) en av de mer interessante og engasjerende videospillkarakterene fordi det er en dybde for henne som et tegn og (som de to første spillene har vist) mye variasjon som finnes i verdenene hun lager og utforsker. Verden og tegnene har fortsatt mye historie igjen i dem. Så lenge vi ikke dreper eller lobotomiserer Alice, vil hun ha interessante opplevelser å dele. "
Hvor lenge har du tenkt på en potensiell retning for en annen Alice-oppfølger?
McGee: "Siden det fortellende arbeidet ble gjort på det andre Alice-spillet, har jeg tenkt på en tredje avtale for å "lukke loop". Alice er på en klassisk heltens reise, oppdelt i tre forskjellige og meningsfylte faser. Det første spillet handlet om å mestre den psykologiske - vi så Alice å kjempe mot mentale demoner i Wonderland. Den andre handlet om å overvinne hindringer i den fysiske verdenen - hennes nederlag av den virkelige verden dårlige sikret det domenet. Det tredje spillet vil kombinere den psykologiske og fysiske, slik at vi kan presentere Alice som en slags hjernehopping superhero som kan invadere andre land - det mentale landskapet til mennesker rundt henne. "
Hva er dine tanker om hva Kickstarter har åpnet for deg som et utviklingsstudio?
McGee: "Mer enn noe, det er en unik og verdifull måte for oss å engasjere seg med publikum. Kommunikasjonen vi har bygget og vedlikeholdt med våre backers har vært veldig flott."
Hvilken rolle kan Kickstarter, og fan feedback, spille i Alice 3 potensielt?
McGee: "Vanskelig å si på dette punktet som vi fortsatt er i en veldig tidlig undersøkelsesfase. EA eier Alice-franchisen, så for å trekke ut publikum vil kildefinansiering kreve nyskapende lisensiering og juridisk akrobatikk allround. Når det blir sagt, hvis EA er villig til å lisensiere oss IP og publikum er villig til å backe produksjonen, kan vi ende opp med å gjøre noe ganske historisk.
"Med alle de negative pressene" store selskaper "kommer i disse dager, kan det være en vinn-vinn her for alle - EA-fordeler ser ut til å være fleksible, en utvikler (det er oss) får jobbe med noe de elsker og de publikum får direkte involvering i en utvikling med muligheten til å vise verden hva som skjer når indies og fans tar tømmene. Vi ser dette arbeidet fantastisk med Akaneiro - Jeg vil ikke mer enn å bruke den prosessen og forpliktelsen til Alice nå. "