Innhold
- Den gjennomsnittlige kostnaden for designere og programmerere
- Den gjennomsnittlige kostnaden for de øvrige ansatte
- Hvis estimatene er på noen måte nær riktig, kan det gjøres?
Christ Roberts 'siste og svært kontroversielle tittel, Star Citizen, har gjort en rekordbrytende $ 130 millioner gjennom crowdfunding siden 2012. Med spillet fortsatt i et alfa-stadium av utvikling, er spørsmålet som gjenstår: Hvor mye lenger vil finansieringen vare? La oss gjøre noen beregninger og komme med et estimat på hvor lenge utvikleren har før alt som finansieringen løper ut.
Den gjennomsnittlige kostnaden for designere og programmerere
Ifølge Star Citizen forum, siden 2012 har utviklingslaget for spillet økt fra 40 personer til omtrent 400 på flere kontorer. Vanligvis tar designere og programmerere opp minst halvparten av hele laget på prosjekter av en slik skala fordi de spiller den største rollen i spillets utvikling.
I dag er den gjennomsnittlige amerikanske lønnen til en videospilldesigner $ 85,240. For videospillprogrammerer er gjennomsnittslønnen på $ 95,300. Med det, la oss ta halvparten av medarbeiderne hvert år, og utarbeide lønnene basert på det for både designere og programmerere.
- 2012 - 2013: 40 ansatte (10 designere og 10 programmerere) ($ 852 400 designere) ($ 953 000 programmerere) = $ 1 805 400
- 2013 - 2014: 100 ansatte. (25 designere og 25 programmerere) ($ 2.131.000 designere) ($ 2.382.500 programmerere) = $ 4,513,500
- 2014 - 2015: 200 ansatte. (50 designere og 50 programmerere) ($ 4.262.000 designere) ($ 4.765.000 programmerere) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016: 400 ansatte: (100 designere og 100 programmerere) ($ 8 524 000 designere) ($ 9 530 000 programmerere) = $ 18 054,00
Det gir den totale kostnaden for designere og programmerere fra 2012-2016 til $ 33.399.900. Det er basert på gjennomsnittlig lønn og antatt at halvparten av ansatte består av disse rollene. Hvis utvikleren fortsetter å ansette disse mange utviklere og programmerere, vil den fortsette å koste over 18 millioner dollar per år.
Selvfølgelig er disse tallene ikke inkludert lønnene til andre roller i selskapet som artister, lyddesignere, forfattere og PR. La oss ta en titt på de neste.
Den gjennomsnittlige kostnaden for de øvrige ansatte
Gjennomsnittlig lønn for de ovennevnte roller er som følger:
- Artister: $51,612
- Lyddesignere: $74,000
- PR: $33,000
- Writers: $102,000
Dette er gjennomsnittlig lønn for hver av rollene. Gjennomsnittet av de som er satt sammen kommer til totalt $ 65,153. Deretter må vi bruke den samme metoden som vi brukte for programmererne og designerne til å gjøre et anslag over deres kostnader.
- 2012 - 2013: 40 ansatte (20 PR, forfattere, lyddesignere og artister) = $ 1 303 060
- 2013 - 2014: 100 ansatte (50 PR, forfattere, lyddesignere og artister) = $ 3,257,650
- 2014 - 2015: 200 ansatte (100 PR, forfattere, lyddesignere og artister) = $ 6,515,300
- 2015 - 2016: 400 ansatte (200 PR, forfattere, lyddesignere og artister) = $ 13,030,600
Dette gir den totale kostnaden for alle disse rollene til $ 24.106.610. JegHvis du legger til summen av de to estimatene for alle ansatte, får du $ 57 506 510 brukt så langt på prosjektet. Selvfølgelig er dette ikke inkludert markedsføring og ansett stemmeaktører (Mark Hamill) og likesna. Så den totale kostnaden fra 2012-2016 er sannsynligvis ikke langt unna eller litt høyere enn anslått her.
Ved denne sysselsettingsgraden vil det koste $ 31.084.600 per år for spillets utvikling. Dette ville bety det Star Citizen ville trenge å slippe innen to og et halvt år før finansieringen går tørr.
Hvis estimatene er på noen måte nær riktig, kan det gjøres?
Star Citizen er for tiden i et alfa stadium av utvikling. To og et halvt år for å komme fra et alfa-stadium av utvikling til en fullstendig utgivelse med et så stort lag er veldig mulig. Hindringen er ambisjon. Så lenge ingen flere funksjoner er lovet for spillet, og utviklingen fortsetter som normalt, bør det være en rett vei.
På dette tidspunktet bør kjernemekanikken og spillingen til spillet være fullt implementert, og alt som er igjen er noen få tweaks og litt polish før beta. I så fall ville det gi nok tid til å få spillet til beta, ut av det og endelig polert av. Jeg føler at det kan være stramt, men det kan gjøres.