Innhold
- "Vi tar terningen. Du bringer brannen."
- En typisk begivenhetsnatt på A Store of Fire and Dice.
- En spesielt engasjerende kamp av Super Smash Bros.
- De Marco fører tilsyn med å gå i gang i sitt sosiale spillhall.
"Vi tar terningen. Du bringer brannen."
Når du først går inn i A Store of Fire and Dice, kan du umiddelbart se hvor den avviker fra andre spillbutikker. Til venstre er din vanlige visning av hyllede video- / brettspill, glass-innkapslede figurer og veggstativ dedikert til alle de nyeste tegneseriene. Ved å gå inn i butikken for mitt intervju med konsernsjefen, så jeg til og med noen gamle NES-skaller som ble lagt ved siden av hans register, som tilsynelatende skyldtes reparasjon av mannen selv.
Den andre siden av butikken er nesten irriterende fra resten. I stedet for en fortsettelse av tegneserier og samleobjekter, strekker du bordene i butikkens skarlagede vegger fra resepsjonen til baksiden av TV-veggen. Her samler spillere på Long Island regelmessig for å delta i spill som Magic the Gathering, Fare, Hearths, og Super Smash Bros.
En typisk begivenhetsnatt på A Store of Fire and Dice.
Sporting et skjegg som minner mest om den episke fantasierserien butikken er oppkalt etter, og en svart t-skjorte som er emblazoned med forretningsemblemet, konsernsjef Jesse James De Marco ser del av en tegneserie- og spillbutikk-eier. Hans oppførsel viste seg å være kongruent med denne identiteten. Enten du er en gammel venn eller et nytt ansikt, ønsker De Marco deg velkommen med en genuinhet og subtil gregariousness som dessverre har blitt stadig sjeldnere i dagens småbedriftseiere.
Før han åpnet A Store of Fire and Dice (ASoFaD), tilbrakte De Marco mange av sine formidable år som hengte seg rundt lokale tegneserier Marks Comics and Collectibles.
Jeg dro dit som et barn, og jeg ville plage [Mark] nok til å gi meg en posisjon som organiserer tegneserier. Jeg begynte å vending for ham, Magic the Gathering blåste opp, derfra bygde jeg opp nok egenkapital til å gå ut på egen hånd når han var klar til å gå på pensjon. [En brann- og terningslag] er lik, men forskjellig. Vi tilbyr et spillsted som er annerledes enn noe annet. Opprinnelig var de fleste spillestedene tegneserier som alle utviklet seg til spillbutikker. Vi er en spillbutikk bygget fra grunnen opp.
Ved første høringen om en brann- og terningslag fra en venn var mine første tanker justert med spenning, men litt begeistring, for denne nye tilnærmingen til arkader. De Marco var rask til å rette opp min misguided association.
Arcader er helt forskjellige fra det vi tilbyr. Arcader er en slags sosial knutepunkt ... men fokuset på hva de selger deg, er mer av en isolasjonistisk underholdningsopplevelse, mens dette er mer av et sosialt tilkoblet nettverk. Arcader eksisterte hovedsakelig fordi folk ikke hadde råd til å spille spillene ... så de ville betale mindre for en lignende opplevelse. Hva vi gjør ... er mye mer av et hobbyist senter enn et videospill arkadesenter.
Selvfølgelig, når to spillere reminiscerer om alderen på arkaden, er dens undergang bundet til etter hvert å komme opp. På dette punktet uttrykte jeg min nysgjerrighet for spillnavets levedyktighet, til tross for online multiplayer-tilkobling, internett-streamingtjenester og den kontinuerlig lukrative hjemmekonsollen.
En konsolopplevelse, uansett hvor tilkoblet du er via din live, din PSN, hodesettet ditt, webkameraet ditt, eller din Twitch-som koblet til som du føler deg via teknologi, er du absolutt ikke tilkoblet. Du er frakoblet. Det er veldig mot menneskeprinsippet, fordi vi er sosiale skapninger. [ASoFaD] er et sosialt nav. Ja, du kan være konkurransedyktig, og det er folk å teste moten din mot, premier som skal vunnes, og herligheter å bli hatt. Men i siste instans tilbyr [ASoFaD] et sted å utvikle en familie. Vi er en familie her. Alle kjenner hverandre. Du kan få det fra klanen din online, du kan få det. Men det er annerledes.
Det virker som om en bar virker: Det er et sosialt miljø, det er en feriemiljø, du kan slappe av og være deg selv og ikke bli dømt, fordi alle er alkoholistiske [ler]. I den forbindelse er det likt. Folk føler seg hjemme. Vi sponser et miljø som er altomfattende.
En spesielt engasjerende kamp av Super Smash Bros.
Av de adopterte brødrene og søstrene som kommer til et brann- og terstehus, kommer de fleste til å spille heller Super Smash Bros. hver søndag, eller Magic the Gathering, som noen ganger har hatt hendelser hver dag i uken. På sidelinjen kommer mange imidlertid inn for spill av Hearths, Huler og drager, og til og med alvorlig modifiserte versjoner av klassiske brettspill som Fare. Å være en nybegynner i brettspillets økosystem, spurte jeg De Marco om hva hans tanker var på mediets siste renessanse.
Brettspill er mer sosiale. Hvis Fare var ikke bedre som et sosialt bordspill, det ville ha gått digitalt og drept brettspillet, akkurat som de fleste andre medier. Det er også en penger vs tid investering ting. La oss si at du skal bruke $ 70 på din Skyrim, kanskje du bruker 100 timer å spille den. Men normalt, hvis du er en uformell spiller, får du et spill for $ 60, du legger 20 timer inn, slår spillet og returnerer det til GameStop for nullverdivarkredit og reinvesterer det i noe annet.
Men hvis du ser på spill som Akse og allierte, Settlers of Catan, Agricala, og spill som har eksistert i over 20 år - jeg har brukt tusenvis av timer på å spille disse spillene. Kjernemekanikken er den samme hver gang du spiller, men folkene du spiller med, forandrer deg selv dine strategier. Hvis du setter en Plikten kaller spillet ned, du kan ikke plukke det opp igjen om et år, fordi det er blitt irrelevant og ingen er på serverne. Du kan alltid plukke opp et spill som Settlers, og alle er der for å spille.
De Marco fører tilsyn med å gå i gang i sitt sosiale spillhall.
ASoFaD er imidlertid ikke helt immun over tidene. Til tross for hans humanitære ambisjoner for et "her og nå" sosialt spillhub, har De Marco tatt imot teknologiske plattformer som Twitch for publisitet og reklame, og merket live-stream-tjenesten til et "nødvendig onde".
Det er som folk som ikke vil bruke Facebook i det 21. århundre. Hvis du ikke holder opp med tiden, faller du bak. Vi har streamet ting som vår Dungeons & Dragons erfaringer før, og tilbakemeldingen har vært overveldende positiv.
De Marco har fortsatt bekymringer for disse isolasjonistiske tjenestene, samt samfunnets hengivenhet til teknologi generelt.
Jo mer tilkoblede mennesker får med teknologi, jo mer frakoblet blir vi. Jeg føler meg mye av de sosiale problemene vi har som verdens første verden ... kan skyldes denne frakoblingen. Jeg er fra en mantra at hvis det spillet ser ut som moro, så skal jeg bare spille det.
Jeg ser mye unødvendig fandom [med Twitch]. Det er som sport; Jeg er ikke moralsk enig med å betale noen $ 20 millioner i året for å slå en ball med en flaggermus hvis vi ikke har finansiert ting som kolonisering av rom, eller offentlige rettigheter for kur mot kreft - det er en million andre ting vi kunne tilbringe egenkapital på det er mer sosialt produktivt.
De Marco gjør sitt bidrag til sosial produktivitet ganske vanlig, selv om han ikke trenger å ha plaget seg.
Rett rundt dette punktet i intervjuet løp en ung gutt som heter Carl, inn i butikken, og gjorde en beeline for konsernsjef. De Marco forsøker å avverge Carl før han besvimmer opptaket, men gutten slår ut spørsmål om den nyeste Nintendo Direct. De Marco da - ikke hardt, men curtly - forteller Carl å stenge munnen sin og vente på at intervjuet skal være over. Unfazed, Carl adlyder med en "Ja, sir!" Deretter gleder han seg lykkelig til å meander om de nyeste tegneseriene og Amiibo.
Når jeg ser tilbake til notatene mine, smiler jeg til meg selv, så spør mitt siste spørsmål. "Hva er dine forventninger til denne butikken? Hva håper du å oppnå? "
Jeg har gjort veldig bra for meg selv i livet, har kommet fra ingenting. Jeg har aldri hatt en far, aldri hatt en mor. Jeg lærte meg ganske mye på Discovery-kanalen, History-kanalen og spill for alle mine sosiale samspill og intelligens. Gaming var en stor del av min tidlige utdannelse; det lærte meg kritisk tenkning, hvordan man studerer bevis empirisk, forstår verdien av trekk - det er alt veldig dypt.
REDAKTØRENS MERK: Jesse har avklart fra og med 19. november - hans foreldre er i live, men de har blitt skutt i ca 20 år.
I den forbindelse har jeg tatt det på meg selv for å utdanne ungdommen på måter som skolene og deres foreldre ikke har funnet. Hvert barn som kommer inn i denne butikken, har respekt for meg, fordi de vet at jeg har sin beste interesse i hjertet, og at jeg alltid ser etter dem, deres utdanning, deres sosiale liv - alt. Alle som går inn i denne butikken er familie. Annet enn det ... vel, å betale regningen er fint.
Når jeg pakker opp notatene mine og forbereder meg til å forlate, ser jeg De Marco gå over til Carl og horden av barn som nå venter på å snakke med ham om Clouds induksjon i Super Smash Bros. roster. Mens De Marco påminner dem om den Final Fantasy VII karakterens fullstendige fravær fra alle Nintendo-spill, innser jeg at han allerede har oppnådd det han har til hensikt å gjøre.