Innhold
- Ferdighet til å forbedre # 1: Monsterangrep og mønstre
- "Og så er dette?"
- "Så hvordan går jeg om læringsmønstre?"
- Ferdighet til å forbedre # 2: Hunter Evading og Posisjonering
- "Men Flame, hvordan hjelper posisjonering et lag?"
- Ferdighet til å forbedre # 3: Monster Svakhet og Hitzones
- "Hva skjedde så?"
- "Jegeren hoppet - så hva? Hvorfor hitzones betyr?"
- Nå for å bringe alt sammen ...
Velkommen tilbake medjegere! Flamme her med en annen Solo Hunter Guide-avdrag, som forberedelse til Monster Hunter Generations, snart for å komme til Nintendo 3DS denne 15. juli! Denne gangen fokuserer vi på selvforbedring, og hvordan du kan forbedre deg selv på jakt effektivt! Denne delen tok lengre tid til å annotere enn forventet, så band inn i det lange løp og la oss komme i gang!
* Søke hornstøy * ... Og vi er av!
I denne delen av veiledningen vil jeg fokusere på 3 ferdigheter om selvforbedring som jeg finner mest givende ut av solojakt - hva de er, og hvordan å gjøre det (klikk for å hoppe til seksjonen!):
- Monsterangrep og mønstre
- Hunter Evading og Posisjonering
- Monster Svakhet og Hitzones
Som sagt i introduksjonen, kan "selvforbedring være en fantastisk ting". Men hva akkurat er selvforbedring, og hvordan forbedrer man i første omgang med solojakt?
Har man bare brute-force noen oppdrag solo på samlingshuset? Vel, den metoden kan virke for noen, men for mange kan det første forsøket være overveldende og til og med nedslående, for eksempel denne jægeren prøver å gjøre en dobbelt Nargacuga-søken:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."
I virkeligheten er selvforbedring bare dette: "Mens hovedmålet er å vinne, er det langt viktigere å lære av monsteret, og å lære mer om dine egne jaktferdigheter." Dette hjelper deg med å kutte på søketiden, være en bedre støtte for teamet ditt, og mer som du lærer hva som er best å gjøre under en jakt, et lite skritt av gangen mens du solojakter.
Vent, "en bedre støtte for teamet ditt"? Du leser det riktig - noe du vil lære av denne delen er det Selvforbedring er nyttig selv til multiplayer-fokuserte jegere--all 3 av disse ferdighetene er avgjørende for endgame-jakt, da en en-to-treff-kombinasjon fra et monster kan stave et oppdragssvikt for laget.
Så uten videre, la oss gå videre til den første ferdigheten for å forbedre:
Ferdighet til å forbedre # 1: Monsterangrep og mønstre
"Og så er dette?"
Vel, har du det eneste angrepet som får deg hver gang i en kamp? Det er frustrerende, og du ønsker at monsteret ville slutte å spammere det (og noen ganger på nettet virker det i dag bare ikke din dag).
* går inn i sonen * "Dammit, hvorfor meg ?!"
Hvert monster har sin unike menageri av angrep som de liker å utføre, og noen angrep blir gjentatt om og om igjen. Denne angrepsmøpet kalles et "mønster", og noen mønstre kan spåres gjennom ulike "cues" initiert før et angrep.
For eksempelet ovenfor fra Monster Hunter 4 Ultimate, monsteret Gravios bruker sin laserbevegelse på jegeren. I normale situasjoner er det et sakte, lesbart mønster, så la oss se nærmere på den laseren i en solo, ikke-feiende "360 no-scope" -innstilling:
Legg merke til noen hint til den rette Gravios laser? En kø er det Gravios rears tilbake, og en annen kø er en liten pust av ild vises i munnen før lasering.
Dessuten slutter angrepet ikke der - under laseren legger du merke til hvordan Det er også en pust av ild som lekker ut av magen. Dette er en cue for stor brann fart sky som vises kort tid etter lasers ferdigstillelse.
Dette betyr at hvis man ønsker å unngå den raske Gravios-laseren, ikke stå rett foran ham, og ikke for nær ham heller (med mindre en jeger vil ha litt toasty flatulens som kommer i retningen).
"Så hvordan går jeg om læringsmønstre?"
Dette er hvor solo jakt kan hjelpe mye! Her er en måte å øve på å lære monster mønstre: No-Hit Challenge!
Trinn for No-Hit-utfordringen:
- Gå helt alene (det vil si jeg anbefaler ikke å ta paliko / shakalaka heller), og forsøke å motstå minst 10-15 minutter i søket uten å bli rammet av monsteret. Jeg foreslår denne lengden fordi noen Monstre har nye angrep / mønstre når de er rasende. Som et forsiktighetsvarsel kan monstre bevege seg raskere og / eller bli hardere når de også er rasende.
- Velge et monster quest som samsvarer med rangen av monsteret du prøver å kjempe. Dette er viktig fordi monstre lærer nye trekk / mønstre for hver rang (Lav / høy / g-rank). Det er ikke noe mer pinlig enn å tro at du vet en sjef inne og ute, og det kjører deg med et helt nytt trekk i g-rang. Også, den hyppigheten av angrep har en tendens til å øke per rang. Et monster som tidligere sto stille roaring i lav rang vil haste på deg nådeløst i g-rang, så hold deg på tærne!
- Velg samme underarter / variantmonster. Erfarne jegere kan fortelle deg at en rosa rathian er en mye annerledes opplevelse enn en vanlig rathian - Underarter kan ha nye angrep, ny status / elementer og selv nye svakheter. Ikke anta at hvis du kjenner en Rath, kjenner du dem alle - det er bare hva Pink Rathian vil at du skal tenke.
- Gjør det enklere for deg selv og velg En lettere monsteroppgave enn målet hvis det er mulig. For eksempel, hvis du sliter mot en G-rang naken søken mot 2 Deviljhos, velg deretter en g-rang vanlig oppgave mot 1 Deviljho. Selvforbedring handler om å starte små og jobbe deg opp - det er liten følelse i å takle 2 brute wyverns når du ikke engang kan håndtere 1.
Denne læringsøvelsen kan høres ut som en gal og meningsløs, men hør meg ut - det viktigste punktet i denne læringsopplevelsen er det all oppmerksomhet er på deg. Dette hjelper deg med å lære mønstre bedre enn å få 360 ikke-omfanget ut av luften ved en svingete Gravios-laser, eller kombinert med venstre og høyre av to grusomme kitty wyverns i hjel.
Også viktigst, Gi ikke opp hvis du blir rammet, fordi Hvis du handler to ganger, kan du alltid velge "forlate søket" slik at du ikke mister din zenny og varer på det tredje forsøket. Det kommer til å være en skummelt opplevelse, og det kan ta deg mange forsøk, men spill det trygt og ta det sakte. Tross alt er det ingen rush siden du kjemper på egen hånd.
Et annet tips er det kan være gunstig å ikke angrep og se på monsters bevegelser når det gjør en annen oppførsel, så du kan observere område og hastighet av mønsteret. Siden målet er å lære de foretrukne mønstrene til et monster, kan det være lurt å lære deg hvordan manøvrerer deg selv før det irriterende angrep treffer deg igjen. (Det lar deg også oppdage åpninger for angrep, men mer om det senere.)
På baksiden er det noe du vil lære av å praktisere denne metoden Ikke alle angrep har tegn. For eksempel vil flere monstre utføre en "instant charge" og steamroll jegeren uten å kaste et øye, og dette kan etterlate spilleren i en veldig frustrerende situasjon.
"Hvis du lurer på, ble jeg rammet av øyeblikkelig kostnad.
Ja, det slo meg med sin ladning før det belastes.'
~ CantaPerMe, en kjent solo speedrunner på YouTube
Det er her den andre selvforbedringsevnen kommer til nytte:
Ferdighet til å forbedre # 2: Hunter Evading og Posisjonering
Fra den forrige læringsøvelsen har du sannsynligvis allerede prøvd disse to handlingene en haug uten å innse det.
La meg definere betingelsene først:
unndra er - du gjettet det - når du unngår et monsters angrep via en dash, en rulle, et løpende dykk eller til og med en hoppende bevegelse fra å trykke på den valgte kommandoen i en gitt situasjon.
Evading har en tendens til å bruke litt utholdenhet (det varierer fra typen unnvikende manøvre), og avhengig av våpen og rustning ferdigheter har det en viss mengde "invincibility frames" (AKA "i-frames") der et monsters angrep vil Pass deg gjennom uten skade. Men hvis monsterns angrep rammer overstiger dine i-rammer, vil angrepet fortsatt forbinde, så vær oppmerksom på langvarige angrep (mer om dette senere).
Evading gjør det mulig for en jeger å unngå alle former for urolig monsteradferd, fra biter til brøl til selv lasere fra en gigantisk, verdensdrevet Dalamadur (en annen CantaPerMe MH4U klipp innkommende):
Som du kan se, krever evading en viss presisjon. Hvis Anna rullet for tidlig, ville laseren fortsatt gå gjennom og skade henne - det samme gjelder for å rulle for sent.
Videre, for å gjenta hva jeg sa tidligere, dristige angrep forbinder fortsatt hvis de overskrider dine i-rammer. For eksempel har monstre som Gravios en lengre brøl, så selv om du gjør en rammen perfekt rulle i starten, vil jägeren din klappe hendene over ørene på slutten. Dette skjer fordi Gravios lengre brøl skredet den kortere rollen med hensyn til varighet. Gir mening?
Ved utvidelse, posisjonering går utover å dra nytte av i-rammer som evasion gjør. Posisjonering er når en jager søker et sted hvor monsterns angrep ikke kan nå dem. Denne ferdigheten krever mye kunnskap om monster mønstre for å være konsekvent vellykket, og er en av de vanskeligste, men mest givende aspektene av selvforbedring.
Lære hvor du skal stå kan ta ganske noen få forsøk ...
For å klargjøre, bruker god posisjonering en kombinasjon av unnvikende manøvrer og beveger seg rundt for å unngå et angrep, men med en annen tankegang i forhold til strengt unnvikende. I stedet for å unngå et trekk som vil skade deg hvis du står stille, prøver du å finne et sted der hvis du står, vil bevegelsen ikke slå deg i det hele tatt.
En god solojeger vil prioritere posisjonering og bruke unngås som en siste utvei, fordi posisjonering lar deg kapitalisere på en åpning som monsteret fullfører deres angrep animasjon, eller det lar deg flytte rundt for å finne en bedre. På den andre siden, evading er fordi når du vet at du ikke kan unngå en hit, eller du vil være sikker på at one-shot-flyttingen ikke vil koble til landing.
For et eksempel på posisjonering, her er YouTuber OrigamiTim med en veiledning om hvordan man skal håndtere Rajang, et monster kjent for en liten repeterende liste over angrepsmønstre:
Ser du hvordan OrigamiTim benytter Rajangs mønstre for å vite hvor du skal stå og ta skade? For å kontrast dette med CantaPerMes tidligere unnvikelsesklipp: i stedet for å prøve å rulle gjennom Rajangs laser, går OrigamiTim til et sted hvor han vet at han ikke kommer i laserområdet, og kapitaliserer med et greatsword charge attack.
Merk at dette fungerer best i en solosituasjon, fordi angrepet retter seg mot OrigamiTim, og ikke hans venn på den andre siden av sonen. Dette gjør at OrigamiTim kan posisjonere seg selv for å lande en fullverdig hit, så vel som være klar for neste angrep Rajang bestemmer seg for å slippe løs.
"Men Flame, hvordan hjelper posisjonering et lag?"
Et rettferdig spørsmål å spørre, fordi i lagspill, vet du ikke hvem monsteret skal målrette seg mot neste. Rajang kan bestemme seg for å kaste boulderen hos din partner for en forandring; Plutselig flyr du gjennom himmelen med en munnfull stein fordi vennen din var i en liten vinkel bak deg og prosjektilet bare så skjedd å kikke deg forbi ... ikke en morsom tid. Men dette er hvor posisjonering spiller en rolle med en stor antagelse: anta hver gang monsteret møter deg, det kommer til å angripe deg.
Husk hvordan jeg sa den andre selvforbedrende ferdigheten vil hjelpe mot angrep uten forteller? Plassering er nøkkel! Ta for eksempel CantaPerMes øyeblikkelig lading frustrasjon fra tidligere, nå med posisjonering i tankene:
I denne situasjonen fullfører Yian Garuga et fireballangrep, og deretter belastes det straks fremover - men Anna klarer på en eller annen måte å unngere avgiften.
Hvordan gjorde at skje? Merk hvor jegeren står. Hun står i det perfekte søte stedet som gjør at hun kan unngå at det går for å slå henne. Slik hjelper posisjonering i en kamp hvor et monster har et no-cue-angrep - du står bare eller flytter til et sted hvor du vet at angrepet ikke kommer til deg.
Nå kan du stille et annet spørsmål - hvorfor i begge klemkampene Yian Garuga målretter CantaPerMe monsterets hode? Ville det ikke være tryggere å bare stå bak det siden Yian Garuga kan øyeblikkelig lade fremover?
Svaret på dette spørsmålet gjelder den tredje og endelige selvforbedringsevnen jeg vil gå over, kjent som:
Ferdighet til å forbedre # 3: Monster Svakhet og Hitzones
Nå som du har ferdigheter med mønstergenkjenning, posisjonering og unnvikelse, hva er der igjen for å forbedre? Som en dans av hokey pokey, har du mestret trinnet i og trinnet ut - selv om det skje alt om.
Men selv da kan noe gå galt:
"Jeg kjenner dine triks! Ok, du husker kanskje ikke meg, men jeg husker deg ganske vi vil!"
~ cscolley, en annen underholdende solojeger på YouTube
Hvor rart - jegeren Colley klarte å lande et nivå 3 greatsword-avgift. Angrepet bør har landet med et solidt slam, og da kunne han rulle for å unngå Rathian's svale-angrep. I stedet gikk Colley flyr.
"Hva skjedde så?"
Kort svar: På grunn av hardhet av hitzone, hans våpen type og skarphet, Colley sprett utenfor vingen.
Langt svar: Det er mye jargong i det korte svaret. La meg gjøre mitt beste først for å forklare det viktigste uttrykket: "hardhet av hitzone".
Hitzone Hardness: Så i Monster jeger serier, det er deler av et monster som heter hitzones. Dette betyr at avhengig av delen (vinge, hode, horn osv.) Der du angriper monsteret, er det en annen skade.
For et vanskelig monster der du ønsker å takle mer effektivt, beder jeg deg om å slå opp sine hitzone data (vanligvis funnet i et bord eller diagram). De Monster jeger Wikia og Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U er to informative nettsteder å se på først, så vil noen søk i Google forhåpentligvis hjelpe deg med å finne resten.
For eksempel, la oss ta en titt på Rathian's Monster Hunter Portable 3rd Hitzone diagram fra dette spillet Colley's klipp er fra (som finnes på Monster jeger Wikia):
Nå er det mye informasjon å ta inn, så la oss slå opp i stykker:
Først kolonner er delt basert på skademultiplikatoren (uthevet i rødt under) fra to kategorier: våpen angrep type av kutting / slag / skudd, og monsterets elementære svakheter av brann / vann / torden / is / drage.
Våpen pleier å være grei med angrepstyper, også kjent som "rå" skade - et trekk som kan skille ut monsterhaler er skjære skader, et trekk som kan KO monstre er påvirkning skade, og et trekk som kan treffe monstre langt unna er skader på skudd. I tillegg kan våpen ha flere angrepstyper. For eksempel er en bowgun primært et skudd-type våpen, men med Slicing S kuler kan det også håndtere kutskader.
I Rathians tilfelle synes hun å være svakest for å kutte skade på de fleste hitzones enn hennes ryggen.
Våpen angrep-type skade, AKA rå skade, uthevet i rødt
Også, våpen kan også ha ett eller flere elementer, eller være strengt ikke-elementære og bare håndtere deres respektive våpen angrep-type skade. For eksempel kan et par doble kniver ha torden- / drageblader, og et annet par kan bare være rå kuttskader.
Igjen, for å koble denne kunnskapen til eksempelklippet, synes Rathian å være svakest for drageelementet, og sterkest / mest motstandsdyktig mot brannelement.
De skade på elementær type (henholdsvis brann / vann / torden / is / drage), uthevet i rødt
En generell tommelfingerregel er å fokusere på den rå skaden et våpen har mer enn elementet, fordi våpenets røde skader er en del av et angrep, gir mer skade enn elementet til et monster. Det er ikke å si at elementære våpen er dårlige (langt fra det), men i tilfelle et våpen som har 50 angrep og 300 element mot 300 angrep og 50 element, er sistnevnte vanligvis ditt beste valg.
For en spillspesifikk, grundig analyse av våpen for element effektivitet, anbefaler jeg på det sterkeste å se på dette MH4U innlegget på r / monsterhunter for å lære mer!Det er imidlertid unntak fra denne regelen. Noen våpentyper er mer effektive for elementær skade (for eksempel lysbuepistoler) og noen er mer effektive for rå skade (for eksempel greatswords).
Videre er noen monstre motstandsdyktige mot rå skade, men svært utsatt for elementær skade, for eksempel Chameleos som er svært svakt å brenne element, så tommelfingerregelen er en retningslinje, ikke et samlet dekret.
Også en kort utskrift fra hitzone-emnet: Noe som jeg ikke vil dekke i denne selvforbedringsdelen er for mye statusangrep.
Status er en annen kategori for våpen (som for eksempel gift, blast, søvn, KO, etc.), og et viktig notat er status påvirkes ikke av hitzones. I stedet avhenger statusapplikasjonen av en økende terskel som varierer per monster (varigheten / skaden er også forskjellig).
De verdier og effektivitet av status vesentlig endres per spill (for eksempel 3. generals overstyrte "slime" status kalles nå "blast" i 4. gener), så jeg anbefaler å gjøre litt av Googling for å lære mer om statusskader for spillet du jager. Jeg vil muligens dekke litt om status i en senere avdrag mot rustningssett og våpen, men ellers er det et emne som jeg ikke vil dyppe for langt inn på grunn av det faste antallet applikasjoner hvor du rammer monsteret.
Ok, nå tilbake til hitzone-tabellen tema:
Først kolonnene, nå radene. De rader av bordet er delt av hitzone på monsteret. Hitzones kan variere fra generelle regioner som et monster er tilbake til mer spesifikke områder som en bakfinne, slik at ordlyden kan bli forvirrende (f.eks. Betyr "kla" betyr vinge klør eller føtter klør?), Så vær sikker på å vite hvilken del radens henvisning til i tabellen.
Også noen monsters hitzone skade kan endres når du bryter en del, så å ha et bord for før / etter delpause kan hjelpe deg å bedømme hvilket hitzone er bedre å fokusere på å angripe på. Videre, monstre av forskjellige arter og underarter kan ha forskjellige svakheter og hitzoner, som nevnt tidligere i Ferdighet for å forbedre # 1s No-Hit Challenge.
Heldigvis for MHP3rd Rathian, hennes hitzones er delt inn i klare deler som vi kan visualisere, sammen med ingen spesielle endringer når hennes deler går i stykker. Dette betyr at vi bare kan se på dette bordet for hennes hitzones:
MHP3rd Rathian: Hodet, halsen, ryggen, magen, halen, vingene og bena
Nå som vi forstår diagrammet mer - la oss gå tilbake for å forklare Colleys uhell med hensyn til hitzone-hardhet:
I Colleys tilfelle bruker han et ikke-elementalt greatsword, og GS er et våpen som omhandler kuttskader. Låt oss derfor rette vår oppmerksomhet på "Cut. D." kolonne i tabellen:
La oss nå se, en av de vanskeligste sonene for å kutte skade er ... Rathian er rygg og vinger. Hvilken del traff jager Colley igjen?
Vingen! Nå begynner det å være fornuftig.
Så dette er det vi vet - Colleys greatsword slam rammet et "hardt" sted på Rathian, noe som førte til at han rekyler bakover. Denne rekylanimasjonen kalles spretter, og du kan ikke kansellere ut av det, noe som gjør at du er åpen for straff som Colley som spiser en Rathian hale svette. I stedet burde Colley fokus sikter mot et mykere hitzone, som rathianens hode.
Et annet til side: som nevnt i det korte svaret, er formelen for hva som gjør et angrep på et monster avhengig av hardhet av hitzone, våpen type multiplikatorer, og også skarpheten av våpenet. Jeg ønsket hovedsakelig å dekke betydningen av hitzones og monster svakhet for denne selvforbedringsdelen, men hvis du ønsker å lese mer om de matematiske aspektene av studs, vennligst se dette subreddit innlegget på "Bouncing Formula".
Nå etter den lange forklaringen om hitzones gjennom et eksempel, kommer vi til det viktige skeptiske spørsmålet:
"Jegeren hoppet - så hva? Hvorfor hitzones betyr?"
Du vet sikkert dette bedre enn jeg gjør: Ikke alle harde hitzones forårsaker studsende, og det er ferdigheter / våpenangrep som negerer den hoppende animasjonen... så hvorfor hopper saken? Hvorfor har hitzones betydning så mye?
Her er noen vanlige svar:
- Når angrepet ditt hopper på et monster, bruker angrepet dobbelt så mye skarphet enn en vanlig hit. Med andre ord, å hoppe for mye på et monster, blir skarpheten din sliten raskere.
- Bouncing betyr at du treffer hitzones som gjør minimal skade på monsteret, så du sliter bort tid og skarphet når du kan treffe noe mykere. Derfor, ferdigheter og våpen som negerer den hoppende animasjonen som evnen "Mind's Eye" lærer dårlige vaner med å håndtere skade per sekund (DPS) effektivt.
Begge er solide svar, men det er litt av en forspenning i disse svarene. De er begge fokusert på blademaster perspektiv på jakt. For nærkampvåpen har de alle en skarphetsmåler som bestemmer et ekstra angrep (og sprette) -faktor basert på farge.
Men hva med varierte spillere? Ranged-baserte jegere som bowguns og buer kommer sjelden til å løpe opp og smekk monsteret med pistolen eller pilen. Har hitzones virkelig betydning for dem?
Du slår på at de gjør det: Gunners har det til og med vanskeligere enn nærtjegere på grunn av begrenset bæreevne for ammunisjon. De kan bære maksimalt antall kuletyper (eller for buer, en begrenset mengde belegg), og en maks mengde kombinasjoner for å gjøre mer. Men når alt som er brukt, er det borte. Således a varierte jeger må gjøre hvert skudd teller.
På grunn av store skader svamper som denne Ukanlos i det ovennevnte klippet, fokuserer på myke, svake hitzoner, lar denne tunge bowgun-brukeren å stunlock dyret og maksimere skaden hver eneste kulde påvirker.
Når den kraftige spesielle ammunisjonen er brukt, har alt de har normalt nivå 1 kuler og ikke-belagte piler, noe som dramatisk reduserer angrepsutgangen.
For å sette det i skala, forestill jeg er i MH4U bruker en kraftig normal-type heavy bowgun med Normal Up og Attack Up XL ferdigheter, og jeg laster klippet med nivå 2 normal shot ammo. Innen 4-5 skudd vil jeg drepe et lite minionmonster, for eksempel en Ioprey. Så laster jeg opp bøylen med nivå 1 normal skudd ammunisjon. Nå tar det 10-12 skudd for å drepe minionen. For denne lille casestudien alene tar det minst doble mengden ammunisjon for å håndtere samme mengde skade. Og det antas at jeg bruker et vanlig skudd-type våpen- og rustningssett!
"... Et lite minionmonster, som en Ioprey"Tenk deg om jeg var en elementær lys bowgun bruker, og jeg har et Fire Attack + 3 rustning sett med Flame S ammo. Så løper jeg ut av Flame S - nå er alt jeg kan bruke uendelig normal nivå 1 kuler. Siden jeg ikke har noen rustningskompetanse som øker normale kuler, Min skadeutgang er enda verre. Nå kan jeg også skytte spitballs på et minionmonster, enn si en fullblåst Ukanlos.
I tillegg til å løpe ut av ammunisjon i løpet av en søken, er det også kostbart å en jæters samlede inventar å kaste bort så mange materialer på en mislykket jakt. Jo, de kan kjøpe de fleste kuler og belegg i butikken, men det tar mye av Zenny. Også materialene som skal kombineres for å gjøre mer ammunisjon, må samles eller oppdrett - en annen kostbar kosthold: tid.
Tid er også universell fiende for solojegeren av blademasters og gunners, fordi i onlinehallene er monstre skalert for flere spillere. Som en jeger må du alene håndtere nok skade for å passere - så mye som to eller flere jegere kjemper sammen.
Uten å målrette myke hitzoner for mest mulig DPS, er det ekstremt vanskelig å lykkes mot de større monstrene - ikke på grunn av mønstre eller unnvikelse, men snarere tidsgrensen søket har. Som en gunner's ammo eller en blademaster er skarpheten, er tiden også en verdifull vare en jager må bruke effektivt. (Jeg kommer tilbake til dette emnet igjen i neste avdrag med hensyn til ressursadministrasjon.)
Nå for å bringe alt sammen ...
Vel møtt, fin jeger! Etter alt mønsterlæring, evading / posisjonering og hitzone-analyse, har du endelig en forståelse av de 3 ferdighetene jeg finner mest givende ut av solojakt. Jeg gratulerer deg med din innsats, og jeg håper du skjønner nå at selvforbedring er både en utfordrende og gunstig opplevelse som en senjaktjeger. Kanskje det vil gi deg en kant over konkurransen når Monster Hunter Generations ruller rundt, eh?
Som en belønning for din innsats, ta en titt på en av mine favoritt solo jaktvideoer som kombinerer alle 3 ferdigheter til en fantastisk 6+ minutters søken:
Som en morsom siste utfordring for denne delen - prøv å analysere hvordan denne jegeren brukte alle 3 ferdigheter til å drepe Shagaru Magala!
Selvforbedring er den største og viktigste delen av "Solo Hunter's Guide" -puslespillet, og det har vært ganske reisen. Når det er sagt, er vi ikke ferdige ennå! Jeg er stolt av fremgangen din - forbedring av disse ferdighetene vil hjelpe deg å forstå nytten av neste del av guiden:
Den neste Solo Hunter's Guide vil dekke tips om ressursforvaltning!
Ser deg da, og lykkelig jakt!
~ FlameKurosei
For flere spillspesifikke guider på Monster jeger, sjekk ut de forskjellige Monster Hunter 4 Ultimate Guides for flere tips og triks om hvordan å være en bedre jeger, her på GameSkinny!
[Bilder hentet fra Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) og Yuri Araujo]