En PvPer's Guide to Rift PvP

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 15 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
En PvPer's Guide to Rift PvP - Spill
En PvPer's Guide to Rift PvP - Spill

Innhold



Spiller versus spiller (PvP) har en tendens til å være morsomt, men kan være ganske irriterende hvis du ikke vet hva du skal gjøre. Hvis dette er første gang du spiller PvP Rift, så har du sannsynligvis sett folk på å haste frem til mål og legge deg bak. Du har kanskje lagt merke til at andre spillere klandrer deg for ikke å vite hva de skal gjøre enda.

Ved hjelp av denne veiledningen vil du kunne finne ut hva du skal gjøre. Hvis du er på utkikk etter tips på et bestemt kart, her er innholdsfortegnelsen nedenfor:

  • Den røde forkammeret
  • The Black Garden
  • Bibliotek av Runemasters
  • The Codex
  • Whitefall eskalering
  • Ghar Station Eyn
  • Angrep på bronsegraven
  • Karthan Ridge
  • Black Garden: Domination
  • Karthan Ridge: Domination
  • Slaget om Port Scion
neste

Den røde forkammeret

5 til 15 mann Warfront. 15 minutters timer.

Basert av Greenscale's Blight raid, The Blighted Antechamber er et Capture Objectives typekart. For å vinne må du nå 1000 poeng, enten ved hjelp av fiendens flagg eller de tre forskjellige målene.


Strategi

Den fullstendige versjonen av kartet er at begge lagene har et flagg som kan fanges og vendes på fiendens side for poeng. Den raskeste måten å vinne denne kampen er å fange fiendens flagg og gjentatte ganger slå den inn. Hvis du ikke har det, må du sikte på å ta tak i målene, og sakte få poeng til å nå 1000.

Med en 15 minutters tidsbegrensning skjer de fleste seire ved å kombinere begge målene, med flaggene som blir gridlocked. En gridlock skjer når begge lagene holder det andre flagget, og med mindre du kan drepe fiendens flaggskip og gjenopprette flagget, er du nødt til å stole på de 3 poengene.

I denne kampen, klasser og bygg som kan øke bevegelseshastigheten eller skjult utmerke seg. For eksempel har bard spesifikasjoner en AOE bevegelseshastighet buff, som hjelper med capture-the-flag train. Dessuten, siden det er mye bevegelse for denne kampen, kan brukerne som er skjult, skjule seg til poeng til kysten er klar, fange poeng som ikke er ellers fanget. Men vær forsiktig med at teleportene er oversvømmet over kartet. Hvis du er stealthed og står på en av dem, vil du slippe unna og bli transportert.

En kule om stealth spillere, men det er at hvis du ser på tegnene for å se hvilken retning de står overfor og sniker seg bak dem - selv om du er usikkerhet - siden du ikke passerte synspunktet, vil de ikke forvente deg være bak dem. Så hvis du er forvirret og ubemerket, kan du stå midt i en gruppe fiendens spillere og stjele flagget med dem, ingen klokere. Bare vær forberedt på å løpe som gal.

Husk å kommunisere med teamet ditt fra begynnelsen, og ikke kast alle eggene dine i en kurv. Så spør hvem som ønsker å holde seg bak og beskytte flagget ditt, hvem vil danne flaggets løpende lag, og hvem vil sikte på å fange mål.

Holder flagget

Hvis du holder flagget, kan du ikke teleportere ved hjelp av evner eller med teleporter i kartet. Så den beste ideen er å løpe tilbake på utsiden av kartet, forhåpentligvis gjennom målet du har. Hvis du blir jaget, går du til nærmeste teleporteringsenhet. Mens du ikke kan teleportere - vil noen nærbildepersoner som står ved siden av deg.

Et annet sted du ikke kan gå til, er toppen av spiren, som er det midterste målet for kartet. Hva skjer hvis du har flagget er at en vegg vil dukke opp og hindre deg i å skrive inn. Det som de fleste ikke skjønner om denne veggen, er at mens det påvirker deg, forhindrer det også alle andre i å komme inn eller ut av spissen.

Så hvis fiendens lag er sentrert rundt spissen og hvis du har flagget, så vurder deg å klatre opp i nærheten av toppen og låse det laget. Du vil i utgangspunktet vinne gjennom poeng fra de to målene utenfor. Men vær forberedt på å få masse hatpost fra motstanderne!

Beskytter basen din

Den beste måten å beskytte flagget på er å bruke noen høye CC (crowd control) og HP-tegn. Tanken er å kunne hindre at en stor mengde mennesker støter på henting, og hvis du holder posten, kan du opprettholde din høye helse til sikkerhetskopier fra teamet ditt kan komme hjelp.

Merk: Hvis du er omgitt av fiender, ta et skjermbilde.

Så an ideell lagoppsett for en 15 mann gruppe er:

  • Flagg tog: 1 tank / tankig DPS (for å holde flagget), 1 støtte (bard), 1 healer, 3 DPS
  • Forsvarsteam: 1 CC tank, 1 healer
  • Capture Objectives Team: 6 DPS (husk stealth spillere skinner i denne kampen), 1 healer.

The Black Garden

5 til 10 per lag, 15 min timer

For Black Garden, må du fange "Fang of Regulos" midt på kartet. Å holde på Fang vil gi deg poeng hvert kryss, og du må nå 500 for å vinne. Drep fiende spillere vil også gi deg i gjennomsnitt rundt 2 poeng per drap.

Strategi

Den svarte hagen er en fangst Flaggstartspillet - med unntak av at flagget gjør periodisk skade mot deg, markerer deg som mål mot spillere, reduserer healing du mottar, og bremser bevegelseshastigheten din. Åh, og poengene det gir deg, avhenger av hvor nær du er til midten av kartet, fra 1 punkt i utkanten til 6 poeng i midten. Men bortsett fra det, er det bare din standard CTF-kamp.

Så for å vinne må du huske på noen ting som er rundt kartet. For en, kan du bruk spirene rundt sentrum for å kutte av LoS, eller synslinje. Å kutte LoS betyr at hvis en spiller støter på en ferdighet eller en magi mot deg, blir kanalen avbrutt og feiler.

Den andre store tingen er at på begge sider av kartet, det er buffs du kan plukke opp for å øke din skade. Du finner dem under disse små hyttene, så hvis du bestemmer deg for å ta dem, sørg for å skynde deg tilbake til sentrum for å forsvare flaggskipet ditt.

Det tredje er at det er vegger rundt kartet som du kan få tilgang til før du hopper ned til gropen som er Black Garden. Du kan løpe på toppen av dem for å angripe eller helbrede fra rekkevidde. Melee-angripere kan ikke angripe deg, men i stedet for å gjemme seg mellom lagkameratene dine, merker du deg selv som et mål.

Siden vi dekket miljøet, kan vi begynne å snakke om hvordan du kan stjele Fang.

Stealing the Fang

Husk hvordan vi nevnte kutting av synsfelt? Vanligvis i denne kampen har du de to lagene i en slug-fest mot hverandre fra motsatte sider av kartet. Men med spirene i veien, kan du stå ved kanten og prøve å hente Fang. Bare vær forsiktig så du ikke griper fiendens oppmerksomhet mens du gjør det.

En annen måte å ta tak i Fang er å drepe fiendens spiller som plukker den opp, eller hente den opp fra en lagkamerat som slipper den. Hvis du tar tak i det, husk å huske at midt på kartet får du rundt 6 poeng per kryss. Hvis du ikke har helbredende kraft til å tåle både skaden du får fra fienden og fra Fang, kan du også trekke Fang tilbake til treet på din side. Disse trærne kan brukes til å kutte synlinjen, og kan gi en enkel looping exit hvis folk jager deg.

Lagoppsett:

  • 3 healere
  • 1 støtte
  • 6 skade forhandlere

Område med effektangrep bidrar til å stoppe fienden fra å stjele Fang, men enkle målangrep er bedre for å ta ned mål en etter en.

Biblioteket av Runemasters

5 - 15 per lag. 15 minutter timer.

Basert på Hammerknell-raidet, er målet med denne kampen å nå 1000 poeng for å vinne. For å gjøre det, må du fange runene plassert rundt kartet og holde fast på dem. Tenk på det som en CTF, eller Capture Flag-matchen - med unntak av at det er seks flagg i stedet for bare ett.

Strategi

Fra starten finner du 2 runer på begge sider på bakkenivå og kjellerenivå. Mot midten av spillet blir et nytt sett med runer lagt til på broene for totalt 6 i spillet. Så når spillet starter, bør du dele opp gruppen slik at du kan dekke begge sider. Å holde på disse runene vil gi deg poengene du trenger for å nå 1000 og vinne.

Den andre måten å få poeng i spillet er gjennom å drepe fiende spillere, men i forhold til å holde runene er poengene minimal. Så hvis du har runene, bør du samle med lagkameratene dine for støtte og helbredelse.

Hvis du prøver å drepe fiendens spillere som holder flagget, vil det være nyttig å bruke evner som kutte ned på å stjele helbredelse. Disse tingene, kombinert med den skaden som utføres fra å holde runene selv, vil hjelpe deg med å stjele målene.

Lagoppsett:

Folk som kan gripe og holde fast på runene, skal bytte til tanker for deres høye helse og rustning. Ellers er det bedre å ha noen nøkkel DPS og healere. Enkelt målskade er bedre enn effektområde, samt evner som reduserer healing som nevnt tidligere.

Hopping fra stekepannen i brannen.

The Codex

5 til 15 per lag, 15 minutter timer

Codex er et av de tre kartene hvor du kan bruke din montering i warfront. Det er 4 hovedfangstpunkter, som er The Codex, Thontic Statue, Translation Scope, og The Vault. For å vinne må du nå 1000 poeng, som er oppnådd gjennom å kontrollere poeng eller drepe spillere.

Strategi

Poeng er delt opp i tre hovedgrupper. Den første er å drepe fiende spillere, som tildeler 2 poeng per drap. Den andre er ved å kontrollere The Vault, Thontic Statue eller Translation Scope. Hver av disse gir 3 poeng pr tick. Codex gir 5 poeng et kryss. Tiden det tar å fange et punkt fra nøytralt er 10 sekunder på din side og 30 sekunder hvis du tar opp fiendens nøytrale punkt.

Hvis du stjeler et mål fra fiendens lag, må du huske at det tar 30 sekunder å lykkes med å fange det. Hvis fienden griper det nevnte punktet i løpet av de 30 sekunder, vender det umiddelbart tilbake til hvem som har kontrollert det før. Hvis et mål som er kontrollert blir overført til det andre laget, belønner det målet ikke noen poeng under kryssene.

Hvordan vinne:

Standardmetoden som du sannsynligvis vil se i de fleste kamper er at lag A og lag B ville ta tak i deres side, og deretter gjøre en gratis-for-alle på Codex for å hente den. Ikke gjør dette. I stedet, glem Codex og utpeke en person fra starten for å hente Vault og en annen person for å ta tak i målet ditt. (Avhengig av siden, kan det enten være omfang eller statue). Resten av laget ville da gå til enten statuen eller omfanget, avhengig av hvilken side du er på og ta den i 10 sekunders vinduet for første gang fiendens fangst.

Hvorfor skal du gjøre dette? Fordi når du er 30 sekunder inn, ville du ha grepet 3 poeng, og gir deg 9 poeng, en tick for hver 5 som Codex gir. Plus - og dette er viktig - du vil tvinge fiendens lag som er samlet på Codex å splitte og prøve å ta tak i de tre andre målene. Når det skjer, og det vil alltid fordi du ikke kan vinne kampen med bare ett mål alene, bør du zerg (rush) poenget, og med overlegne tall vil du vinne og gripe det.

I mellomtiden kan du sende en eller to av lagmedlemmene dine for å beskytte poengene dine, og til slutt skyve kampen til deres responpunkt. Hvis du gjør dette, og ta en 200 poeng bly, så selv på 850 poeng hvis du mister alt annet enn ett mål, vil du fortsatt vinne.

Du kan også finne 4 buffs rundt kartet, en bak The Codex, Scope og Statue som vil øke din skade, og en annen på The Vault som vil øke bevegelseshastigheten. Disse boostene kan hentes hvis du er usynlig og vil ikke tvinge deg til å dekke.

Lagoppsett:

Den ideelle gruppen er en splitt mellom høye CC-medlemmer og enkeltmål DPS. For hver 3 DPS, bør du ha 1 healer og 1 støtte av hver type. Hvis du får 3 bards, vil ferdighetene overlappe hverandre, og du vil ikke få noen fordeler. Hvis det ikke er mulig å få forskjellige støtter, blir det bedre å bytte til DPS.

Ideelt sett bør du også ha minst en rogue snikmorder, som ville sitte under klippene ved Codex. Hvis du kan holde det punktet, som ligger ved siden av vannet, med et sporingsflaske, kan du holde faner av hele fiendens lagets bevegelser, og rapportere denne informasjonen til laget.

Whitefall Steppes: eskalering

5 til 15 per lag. 15 minutters timer.

Den Skinny

The Whitefall Steppes er et Capture Flag-spillet, hvor hver side tar sikte på å fange 3 flagg. Hvert flagg eller sourcestones, gyter med jevne mellomrom avhengig av om flagget ble slått på eller ikke. Den første måten du kan vinne på denne kampen er hvis du har 3 flagger slått på, som er en automatisk seier. Den andre måten er å få mest sourcestones slått inn når tiden slutter.

Strategi

Sourcesten springer i midten av kartet, og har to hovedoppføringer bak det også. Den første er at hvis den er slått på, vil den neste gyte etter 30 sekunder. Den andre er at hvis den ikke er slått på, kommer neste sourcestone ikke til å gyte.

Hvis du holder sourcesten, vil du ha 2 debuffer plassert på deg, en som kutter ned healing din mottak, og en annen som gjør at du går litt tregere. Så enkelt mål helbreder hjelp her, så vel som bevegelseshastighet buffs. Hvis du bruker en hvilken som helst type "rengjør debuff", fjerner den midlertidig også bevegelseshastigheten debuff.

Hvordan vinne:

Strategien her splittes opp for situasjoner. Den første situasjonen er kontroll over senteret. Hvis du har sourcestone, men ikke kontroller midten av kartet, må du ikke slå den inn. Hvis du gjør det, vil de neste par gyene gå til fiendens lag og de vil vinne.

Hvis du har sourcestone og du har kontroll over midten - men begge lagene er på den lave siden av 7 til 5 personer, må du ikke slå den inn. Fordi det morsomme om Rift er at når folk legges fra que til en kamp, ​​kan tallene endre tidevannet ganske raskt. Så med mindre du er trygg på laget ditt, er det bedre å spille det trygt i stedet.

Hvis du har kontroll over midten og ikke har sourcestone, kan du hente de gjenværende gybene og sende tyver for å stjele sourcesten fra basen.

Hvis du har sourcestone, men du har ikke kontroll over kartet, bør du flytte hele laget ditt nær basen din, men hold deg ikke innenfor synsvidde for målet. Årsaken er at det er mulig for fiendens lag å trekke deg med tankevner og tvinge deg til å svinge i flagget. Hvis dette skjer, har de 30 sekunder til neste gyte kommer, og de kan stjele sourcestone fra deg for to poeng.

Og til slutt, hvis du ikke har kontroll over kartet, teller timeren til 0, og fiendens lag har 1 eller 2 sourcestones slått i det er en ting du kan gjøre for å tvinge et slips. Et poeng blir scoret hvis sourcestone er plassert på din eller fiendens base. Men hvis flagget holdes av et lag, blir det midlertidig nøytralt. Så det er mulig å stjele begge flaggene i siste øyeblikk og tvinge slipset, noe som gir bedre belønninger enn et tap.

Lagoppsett:

For denne kampen støtter støtten trompet alle. Støtte spilles ikke vanligvis av spillere, som ganske mye vil bare gjøre skade. Men hvis to lag er jevnt matchet, øker skaden fra støtter vil gjøre forskjellen.

Den nest viktigste er at det er bedre å ha single target DPS enn AOE (område av effekt evner). Men dette avhenger av om du har kontroll over midten eller ikke. Hvis du ikke gjør det, kan området for påvirkningskapasitet som DOTS (skade over tid) hjelpe med å kansellere kastetiden når du tar opp sourcestone.

AOE-skade kan også bidra til å treffe et større mål. For eksempel, hvis du har et slagområde på 30 meter, og hvis en AOE har en radius på 20 meter, betyr det at hvis du kaster ned en evne på maksimal rekkevidde, slår du også mål 40 meter unna. Men siden skaden er svakere individuelt, er det bedre å gå enkeltmål DPS.

Ghar Station Eyn

5 til 15 per lag. 15 min timer.

Den Skinny:

Målet med dette kartet er å få kontroll over de dødelige tallene og nå 1000 poeng. Det er tre måter å gjøre det på. Den første er å ta tak i steinen. Den andre er å holde det døde nummeret og klikke på noen av de fire "Manugo Stations" på kartet. Og den tredje måten er å drepe fienden.

Strategi:

Ghar Station Eyn er et rot av en krigsfront. Det kom ut med Nightmare Tide Expansion, og fokuset dreier seg om å gripe de dødelige tallene rundt kartet og klikke på stasjonene for å få flere poeng. Mens du holder på tallene, får du en stor skadeforhøyelse, men i retur får du periodisk skade.

Det er noen doser og ikke som bør følges for dette kartet. En av de gjerne som alltid bør følges er: Ikke stå ved siden av hverandre hvis du holder et nummer.

Hvis to personer som holder tallene står ved siden av hverandre, blir skaden de får økt. Men hvis du er på fiendens side, og vil tvinge folk til å slippe tallene, bør du prøve å presse eller samle dem sammen.

En annen ting er at hvis du har et nummer, bør du alltid gå til en stasjon og klikke. Hvis for eksempel fiendens lag holder 3 sourcestones mens du holder 2, kan laget ditt enkelt vinne hvis du klikker på stasjonene mer enn de gjør.

Hvis du trenger å komme seg rundt på kartet, kan du bruke din montering. Du kan hoppe over barrierer i dette kartet for å kutte av synlinjen, og også for å komme til andre poeng raskere.

Hvis du har muligheten til å oppfordre fiendemål, vil du finne en vegg ved siden av hjørne stasjonene. Hvis du står på den andre siden av veggen, kan du ringe nummerholderne og kutte dem av fra støtten.

Lagoppsett:

Folk som kan ta tak i de døde tallene, bør bytte til tanker for deres høye helse og rustning. Ellers er det bedre å ha noen nøkkel DPS og flere healere enn ikke.

DPS skulle deles opp i to grupper. Den første gruppens mål er å beskytte folkene som holder de dødelige tallene. Den andre gruppens mål er å stoppe fienden fra å klikke på stasjoner.

Og husk. Hvis du ikke klikker på stasjonene med målet, vil du ikke vinne. Selv om du har en ledelse i poeng.

Angrep på bronsegraven

5 til 15 per lag. 15 min timer.

Den Skinny

Assault on Bronze Tomb er et King of the Hill type spill. Hvert lag tar en sving som angriper forsvarslaget, som har tre rom for å beskytte til de taper. Det er ingen poeng i denne kampen, men i stedet kommer det ned til hvem som fanget de fleste rom. Hvis de innfangede rommene er like, kommer det ned til et slips.

Strategi

For alle feilene i denne warfront - og det er feil - denne kampen er ganske morsom. I hvert rom er det gjenstander som kan øke angrepet eller helbrede deg. Det er også seksjoner som øker bevegelseshastigheten din, og rom med to gigantiske våpen som dreper alt de berører og to gjenstander som vil gjøre brukeren uskadelig for alle AOE-skader.

Det er et rotete spill, men du trenger ikke å bekymre deg for noen av gjenstandene bortsett fra de store våpenene på slutten. Du trenger å bekymre deg for feller. Nevnte jeg fellene? La oss dele dem per lag, og hva du trenger å bekymre deg for hver enkelt. Og for å gjøre tingene enklere, legger vi til to hovedretninger: Nord og Sør.

Defenders:

Som en forsvarer er den beste måten å vinne denne kampen å holde kontroll over det første rommet. Hvis du ikke klarer det, behold kontrollen over det andre rommet. Men siden vi er i det første rommet, må du sørge for at alle i raidet er enten en tank, en healer eller en støtte. Ikke bekymre deg for DPS, siden hele formålet er å bygge den sterkeste høye CC-kjøttskjoldet du kan. Du bør alltid beholde minst 3 eller 4 forsvarere per side, og få resten av laget til å bevege seg mellom de to punktene, avhengig av hvor mange som angriper.

Hvis du mislykkes i å forsvare poenget, går du til neste punkt og forsvarer det. Så, lagoppsettet bør være:

Tanks / Healers / Support. Ikke bekymre deg for DPS.

angripere:

Den enkleste måten å ta kontroll over det første rommet er å splitte laget i to grupper. Den første gruppen er decoy-gruppen, som er din standardgruppe av spillere som er en blanding av DPS, support og healere. Den andre gruppen er stealth-gruppen, som i begynnelsen av kampen skulle flytte til fiendens side i en rett linje.

Mens dekkingsgruppen angriper, bør stealth-siden forbli i stealth til siden med den lille spilleren teller beveger seg for å hjelpe der det er tydelig at hele fiendens lag er. Det er når de svike skal komme inn, inkapacere fiendens spillere og stjele poenget. Hvis du er på stealth side, sørg for at du ikke dreper fiendens spillere. Årsaken til dette er enkelt. Hvis du kan stoppe en spiller fra å flytte i 45 sekunder og stjele poenget, er det bedre enn å stjele poenget og ha ham respawn og venter på deg på det andre punktet med vennene sine.

Så lagoppsettet bør være:

Bevegelseshastighet øker støtten, Rogue Assassins, Regular DPS, AOE helbreder (klor bygger hjelp)

Karthan Ridge

5 til 15 per lag. 15 minutters timer.

Den Skinny

I Karthan Ridge har hvert lag tre mål hver som må forsvares fra fiendens angrep. For å ødelegge opposisjonens mål må du ta kontroll over en av to sourcestones i midten av kartet og bære den til fiendens mål. Vinnerlaget er den som har mest av containerne på slutten av kampen.

Strategi

Fra starten i Karthan Ridge må du rush mot sentrum og prøve å fange sourcestone. Sourcesten er plassert på hver side av den store senterbuen, slik at du kan kutte av synlinjen som Black Garden-kampen for å plukke dem opp. Hvis fiendens lag plukker opp det, bør du sikte på å drepe dem slik at de ville slippe det.

Hvis ingen spiller plukker opp sourcesten, vil den nullstille tilbake til senteret. Dette er det samme hvis du klarer å ødelegge et mål.

Mål

Når det gjelder mål, har du tre mål på hver side av kartet, blått for vaktlaget og rødt for Defiant-laget. Hvis en spiller som har sourcesten, merker målet, og fullfører en 3 sekunders kastetid på den, kan de ødelegge den. Denne kastetiden kan avbrytes med skade.

Men hvis du har sourcestone, så er den beste øvelsen å ha begge på din side og flytte som en gruppe mot fiendens base. Ditt mål bør være å ødelegge sentrumsfienskapens mål først, siden det vil være den vanskeligste å nå frem til midt- og sluttspillet.

Når du ødelegger målet, bør du ha noen løp tilbake for å plukke den opp igjen, og deretter gå tilbake for å bli med resten av gruppen.

Lagoppsett:

For denne kampen legger støtte til en fordel mot fienden. Med ting som å øke skaden som håndteres med 15%, eller ved å gi alle dine lagkamerater et skjold, eller til og med å fjerne forbannelser og debuffer plassert av fienden, er det noe som burde eksistere i hver kamp.

Bortsett fra det, bør du ikke bekymre deg om tanker for å holde mål, men i stedet bør fokusere på å sette opp et 1 til 4 forhold til healere til DPS, avrunding. Skadesforhandlerne kan være enten enkeltmål eller område med effekt, men hvis det er mindre spillere, bør du være på den eneste målsiden enn AOE.

The Black Garden: Domination

5 til 10 per lag, 15 min timer

Den Skinny

For Black Garden: Domination, må du fange noen av de tre målene og holde dem så lenge som mulig. For å vinne må du nå 500 poeng. Poeng tildeles for å holde et mål for hvert kryss. Drep fiende spillere vil også gi deg i gjennomsnitt rundt 2 poeng per drap.

Strategi

På begge sider av kartet er det to buffs. Hver buff vil øke din skade, så hvis du er under kontroll av kartet (eller hvis du ikke er), kan rushing å gripe de røde orbsene endre tidevannet. Fra starten av kampen er det best å splitte gruppene i to og ta tak i begge målene.

Hvis du er på Forsiden eller Defiant, når du når målet ditt, må du holde en person i stand til å ta tak i poenget så fort som mulig, og resten av underlaget skal være forberedt på å fange innkommende spillere. Etterpå må du alltid sørge for at du har en eller to spillere som holder innlegget.

Nå, hvis alt går bra, ville du ha to hovedpoeng, og det ville bli en kamp for sletting ... bortsett fra at fiendens lag må fange et annet poeng for å vinne, så de vil splitte seg opp. Når de splittes, da skal du gripe midt, tvinge den til å konvertere, og gå tilbake for å forsvare poenget ditt.

Lagoppsett:

3 healere, 1 støtte, 6 skadeforhandlere. Område med effektangrep bidrar til å stoppe fienden fra å stjele målet, men enkle målangrep er bedre for å ta ned mål en etter en.

Karthan Ridge: Domination

5 til 10 per lag, 15 min timer

Den Skinny

For Karthan Ridge: Domination, må du fange opp noen av de fem målene og holde dem så lenge som mulig. For å vinne må du nå 1000 poeng. Poeng tildeles for å holde hvert mål for hvert kryss. Drep fiende spillere vil også gi deg i gjennomsnitt rundt 2 poeng per drap.

Strategi

Siden det er 5 hovedpunkter på dette kartet, versus Svart hage's versjon av Domination, hva du må gjøre er å flytte som en gruppe til sentrum. Når du hopper ned ledgen inn i lekeområdet, skal to personer splitte seg for å hente punktene på sidene dine.

Etter det er det en andre kant som du må hoppe for å komme inn i sentrum. På den tiden bør du være forberedt på å kjempe mot fienden for å se hvem som griper midtpunktet.De to menneskene på sidene, hvis de kan skjule, bør da gå og ta tak i deres skisserende mål. Hvis de ikke kan skjule, men er DPS så når de går inn i kampen, kan det være den ekstra pushen som trengs for å vinne.

Hvis du er på Forsiden eller Defiant, når du når målet ditt, må du holde en person i stand til å ta tak i poenget så fort som mulig, og resten av underlaget skal være forberedt på å fange innkommende spillere. Etterpå må du alltid sørge for at du har en eller to spillere som holder eller ser på innlegget.

Nå, hvis alt går bra, ville du ha tre hovedpoeng, og det ville bli en forsettskrig ... bortsett fra at fiendens lag, for å vinne, må fange et annet poeng, så vil de splitte seg opp. Når de splittes, da bør du ta tak i utvendige poeng, tvinge det til å konvertere, og gå tilbake for å forsvare poengene dine.

Lagoppsett:

3 healere, 1 støtte, 6 skadeforhandlere. AOE-angrep bidrar til å stoppe fienden fra å stjele målet, men som The Black Garden, er enkelte målangrep bedre for å ta ned mål en etter en.

Slaget om Port Scion

10 til 20 per lag, 20 min timer

Den Skinny

I kampen for Port Scion er målet med kampen å nå 1000 poeng. Seieren går til laget som når målet, har flest poeng etter 20 minutter, eller dreper fiendens sjef. Du kan få poeng fra å fange broen, drepe fiendekrigsmenn eller snu i sourcestones.

Strategi:

Med sin enorme størrelse er Port Scion ganske morsomt, med tanke på alle vinkler og kroker du kan gjemme deg i for å gankle fiende spillere. Du får poeng ved å drepe fiende spillere, noe som gir rundt 2 poeng per drap. Du kan også få poeng ved å ødelegge fiendens "avguder", som gir deg 100 poeng og senker poengene fienden kommer fra sourcestones med 10. Og du kan få poeng ved å snu i sourcestones, som ville være rundt 30 per sving i

Hovedmålet er å fange kirken, som gyter 2 sourcestones i begge hjørner inne i bygningen. Kirken vil bli funnet på nordsiden av kartet. Det andre stedet som har en sourcestone-gyte, er på bunnen, som begge er på begge sider av broen.

Broen er i utgangspunktet et gytepunkt, hvor i stedet for å gyte i lengst rekkevidde av kartet, kan laget som styrer broen respawn der. Men vær forsiktig, hvis du ikke har kontroll over kartet, men kontroller broen, gir du i utgangspunktet fienden en enkel 2 dreper per gyte.

Broen kan bli fanget, spillet starter med 1 minutt, så legg ikke det som en prioritet så mye som å kontrollere Kirken. Det er også en måte å skaffe poeng på, som er ved å fullføre noen av de repeterbare oppdragene i kartet. Hvert oppdrag som er slått inn, gir 25 poeng, og noen av målene som er fullført av alle i raidene, teller for hele laget. Så det ville være mulig fire personer å stå i nærheten av oppdragsgiveren og gjentatte ganger slå på oppdragene for 100 poeng hver pop.

Den endelige måten å vinne er ved å drepe fiendens sjef. Sjefen har rundt 23 millioner helse og høy skade. Så uten et forberedt lag (og riktig rettet) vil det være en tøff måte å vinne.

Lagoppsett:

Siden dette er en stor raidkamp, ​​er det best å ha et område med effekt healere, og single mål skade forhandlere. Støtte er som kan øke bevegelseshastigheten hjelp også. Husk at du ikke kan montere hvis du har sourcestone, men du kan hoppe over vegger for å nå din base raskere.

Det er det for vår PvP guide, men hvis du har noe du vil legge til som kan hjelpe nye spillere, sørg for å inkludere det i kommentarene. Lykke til og lykkelig jakt!