En titt på folkene bak ordene på GameSkinny

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
En titt på folkene bak ordene på GameSkinny - Spill
En titt på folkene bak ordene på GameSkinny - Spill

Innhold

Har du noen gang lurt på personen bak ordene på skjermen? Hvorfor gjør de hva de gjør? Hva inspirerte dem til å hente et tastatur og skrive? Spiller de faktisk spill? Hvis de kunne gjøre dette for alltid, ville de?


Vel, noen av våre praktikanter hadde sjansen til å spørre og / eller svare på noen spørsmål som ligner på de ovenfor, og mer. Denne artikkelen vil fremheve et lite utvalg av svarene sine. Forfatterne som vil være under-kniven denne gangen vil være, Yasmin Curren, Shawn Malone, og meg selv.

Åh, og hvis du ønsker å være en av praktikantene i fremtiden, så sjekk ut denne artikkelen som forklarer hvor mange pints blod og svette kreves på ukentlig basis, og kanskje du kan være den som lurte på.

Penger, berømmelse og appelsiner

Alle tre ble spurt en variant av "Hva inspirerte deg til å ta skjoldet til Protector of GameSkinny, den Italic Knight?", og her er hva de hadde å si:

Yasmin: I teorien forlot pennen aldri papiret! Siden jeg var barn, har jeg vært sammen med fantasifulle korthistorier og gjort detaljerte filer av mine fantasifulle venner forskjellige personlighetstrekk og utseende. (Jeg hadde noen gode venner også ... Jeg sverger!)


Da jeg ble eldre ble pennen brukt som et følelsesmessig uttak for alt jeg gikk gjennom, og jeg utmerket på engelsk i skolen. Så da jeg så muligheten til å skrive om spill og få noe av det for min fremtidige karriere, hoppet jeg på sjansen til å bli involvert. Jeg elsker spill og jeg elsker å skrive så det bare var fornuftig :)

Vi har alle hatt imaginære venner, Yasmin, men ikke alle av oss holdt et X-Files stilbibliotek av dem. Jeg, for en, skulle ønske jeg hadde skjønt.

Shawn: Det ble foreslått av noen som allerede var i JTP som en måte å utforske et annet spekter av spillbransjen.

At noen er GameSkinnys egen Venisia. Vi er takknemlige for begge dem begge. (Jeg var ikke betalt å si det.)

Jeg pleide å smile, det var før jeg jobbet i detaljhandel

Mange forfattere har andre jobber, eller har jobbet i områder som ga dem inspirasjon til å flytte inn på skrivefeltet. Shawn ble spurt: "Hvordan liker du spilljournalistikk i forhold til din tidligere erfaring med spillbutikk?'


Vel, jeg liker begge deler. Jeg liker i journalistikken hvordan jeg kan uttrykke min kjærlighet til spill gjennom kunnskap og forskning. Jeg elsker å forske på hver brikke og informere leserne.

Forskjellen mellom det og detaljhandel er det, det er ikke så personlig. I butikken, hvis jeg anbefalte et spill for en kunde å kjøpe, ville jeg bli utsatt for dem som kom tilbake til butikken og takket meg for det og dele det de elsket så mye. Jeg fikk sjansen til å bygge relasjoner med kundene mine. Jeg har ikke det i journalistikken. Men samtidig har jeg ikke det bedriftstrykket som kommer med å jobbe i sluttbruken - trykket for salg, forhåndskvoter og lignende.

Jeg føler din smerte, brudda.

Det kan bare være en

Intervjuer en medarbeider profesjonell er ingen enkel prestasjon. Så, når du blir spurt "Hvis du kunne intervjue noen fra spillbransjen, hvem ville det være og hvorfor?", Yasmin ble revet mellom fandom og profesjonalitet.

Må jeg velge bare en ?! D: Jeg ville opprinnelig ønsker å velge Notch fordi, vel, hvem ville ikke ?! Han er et geni og så freakin er ydmyk og det er gal! Men det er allerede så mange intervjuer å se på nettet og bøker for å lese om ham ... Også hvis jeg så ham, ville jeg sannsynligvis gjøre det til en økt av meg som prøver å svette kunnskap fra ham.

I stedet ville jeg velge Michel Ancel bare slik at jeg kunne glide i noen pestering om Utover godt og ondt 2; Jeg trenger det spillet!

Vi trenger alle det spillet, Yasmin. Vi. Alle. Trenge. Utover godt og ondt 2.

Gjør det vondt?

Jeg ble spurt: "Er dette din første gang å gjøre JTP?"

Det er ikke, jeg har vært her siden januar 2014. Det har vært en interessant 7 måneder, hver sesjon bringer et helt nytt sett med læringer for meg.

Å utvide på mitt første svar litt; GameSkinny har hatt misfornøyelse i mitt firma i 7 måneder. Jeg begynte ikke å komme tilbake, men noen elementer endret seg mellom den siste økten og denne. Hovedsakelig tillegg av 'Senior Interns'. Denne nye rollen har gitt flere tidligere praktikanter muligheten til å se mer bak kulissene; det er en ekte øyeåpner.

(W) Rapper opp, Freestyle

La oss dykke inn i de dypeste, mørkeste, delene av psyken til våre fag. Det er her det kan bli ekte mørkt. Du har alle blitt advart!

Først er Shawn, "Som kunstner, hva er ditt inntrykk av hvor langt kunst har kommet i videospill?'

Jeg tror de har kommet veldig veldig langt fra Atari 2600-dagene. Hvor spill ikke hadde så mye konseptkunst, der som i dag har du flere millioner dollar prosjekter. Det er som om du ser dem lage en film. Takket være fremskrittene til maskinvare, kan du nå ha i-spill-kunst så fantastisk og svært detaljert som konseptkunst.

Shawn er helt riktig, han har også noen ferdigheter. Sjekk ut dette eksemplet, omslaget til For kjærligheten av ord, som ble skrevet av en medforfatter av GameSkinny, Queen of Geeks, Venisia Gonzalez.

Fremskrittene de siste 3 generasjonene av konsollen er fantastisk, faktisk. Bare ta en titt på hva Blur gjør med Halo 2 årsdag klippe scener.

Yasmin kan være en forfatter, en samler av imaginære venner (den ultimate forløperen til Skylanders), men det betyr ikke at hun har nådd sine grenser. Hun har en YouTube-kanal, og når du blir spurt om det:

Ah ja, YagmanX. Min YouTube-kanal er min lidenskap og har vært en ekte velsignelse siden jeg startet den i oktober i fjor. Jeg gleder meg over alle former for kreativt media og hadde nettopp fullført et godt avrundet mediekurs og fulgt en karriere innen koding. Men jeg savnet filming, redigering og bruk av fantasien min, så det var da jeg startet kanalen min.

Jeg har allerede møtt noen fantastiske mennesker der og bruker det til min fordel for å komme i kontakt med folk fra alle typer næringer, da det viser min entusiasme for bestemte arbeidsområder (som spill!) Totalt er det bare moro! : D

Her håper hun at hun kan ta de ferdighetene som har blitt lært i rike på YouTube, spilljournalistikk, og bland dem sammen.

Vel, det eskalerte raskt.

Til slutt ble jeg spurt hvilken jobb jeg ville velge om jeg ble gitt muligheten, av president Obama, til å velge noen i verden?

Creative Lead for første party og utvidede universprodukter, på 343i.

Jeg håper dere alle likte denne lille titt bak gardinen. Alt som er igjen for meg å gjøre, er å takke mine andre intervjuere og intervjuere, Rocky og Venisia, og Yasmin og Shawn, henholdsvis.