Blizzards World of Warcraft var en hit helt fra begynnelsen - det mottok universell anerkjennelse ved utgivelse i 2004 etter høy forventning og forventning før lanseringen. Som et spill, revolusjonerte det hva spillerne så etter i MMO-sjangeren, og det er fortsatt et av de mest spilt online spillene til dags dato, med et stort etterspørsel.
Det handler om det eneste spillet som har gjort noen innflytelse i det vanlige. Det er nesten ingen som ikke har hørt om World of Warcraft, selv om de ikke har noen ide om hva "twinking" betyr og tror "Azeroth" er en sci-fi forfatter.
Den første blikket går til Den menneskelige kvinnelige.
Robinson advarer om at fremtidige artikler ikke alltid handler om å avsløre en ny modell, men for dette første innlegget i serien er det ingen bedre introduksjon til den tilnærmingen laget tar for hver enkelt av disse redesignene.
For de av dere som er bekymret for at de tomme, ledige og heller sjalu utseende modellene er alt du kan forvente av revolusjonen, ikke bekymre deg. Bildene som vises er et enkelt ansiktsalternativ og en enkelt hudtone på basemodellen uten animasjon eller posering.
'Når vi utvikler basemodellen, holder vi uttrykket på ansiktet som blottet for følelser eller uttrykk som mulig, da det gir våre animatorer et større spekter av bevegelse når de begynner å posere og morfere ansiktet i forskjellige uttrykk. Hvis vi skulle sette noen form for uttrykk - enda et smil eller mildt sint øyenbryn - i basismodellen, ville det gå gjennom til alle animasjoner, og vi ville ende opp med noen veldig forvirrede tegn. "
Hva tror du? Er du glad i oppdateringen, eller bare finn den litt 'meh' med hensyn til dagens standarder?