Innhold
- Det er et mest perfekt overlevelsesspill.
- Men vi måtte også dele ressurser som en gang var ment for bare én.
For noen dager siden Klei Entertainment er Ikke sult sammen kom ut gratis for vanilje Ikke sult eiere, og nesten umiddelbart ringte min romkamerat og spurte om jeg ville prøve det ut. Jeg er en stor fan av å dø mye, så jeg aksepterte. Naturligvis har ingen av oss plaget mye før vi prøvde det sammen, og vi slått på Reign of Giants DLC med en gang.
Og ja, vi samle bærene og veide blomsthatter og løp fra biene og kjempet nattdemerne og slaktet og ble slaktet av Beefalo. Og det var veldig lite glede.
Det er et mest perfekt overlevelsesspill.
Velkommen til mørket, Pippi Longstocking.Merk: Jeg spilte dette med bare en annen fyr. Jeg har sett noen dedikerte servere går opp til 64 spillere. Ikke spør meg hvordan det gikk, fordi jeg ikke prøvde det.
Jeg kommer til å anta at de fleste av dere som klikket dette allerede vet hva Ikke sult er, men jeg gir en rask oppsummering for de som ikke gjør det:
Det er et overlevelsesspill laget av de samme gutta som laget Shank. Du samler ressurser, du håndterer elementer, du spiser ting du finner på bakken, du kjemper underlige monstre og spiser dem også. Du kan dø fort, men de fleste ganger er dødsfallet ditt sakte og trist og desperat, enten fra sult, eksponering eller galskap. Nesten alle syntes det var morsomt. Det inkluderer meg.
Og nå, med denne nye frittstående multiplayer-versjonen, kan du lide og dø med venner.
Klei må ha brukt mye tid på å få hele balansen rett bak scenene, men ved første øyekast syntes de ikke å gjøre mye, foruten at flere mennesker kunne spille i samme verden. Du går fortsatt rundt og samler ting og spiser ting som før.
Plutselig ble denne ensomme kamp for overlevelse en som krever oppgaveplanlegging, tidsplaner, samordnet innsats.Men naturen til at to eller flere mennesker overlever i samme rom gir nye strategier og problemer. To karer med økser kan hugge mange flere trær enn en. Ofte når noe komplisert måtte bygges og kreves flere materialer, ville min romkamerat og jeg dele arbeidet mellom oss. Plutselig ble denne ensomme kamp for overlevelse en som krever oppgaveplanlegging, tidsplaner, samordnet innsats. Når vi jakter eller kjemper ting, planlegger vi våre angrep. Det var en fin følelse.
Men vi måtte også dele ressurser som en gang var ment for bare én.
Med to personer som tørker wilds for forsyninger, kan nyttige materialer bli knappe mye raskere. Selv å reise til andre steder er en velsignelse og en utfordring med flere spillere. To kan bære mye mer enn en, men å bo sammen kan være en utfordring på en lang vei: Utenfor en viss radius vil partneren din ikke lenger vises på minimapunktet ditt, og det kan være svært vanskelig å finne dem igjen .
Vi går til Valhalla, skinnende og krom.Virkelig, å lage Ikke sult multiplayer virker som en no-brainer. Det er allerede så balansert og brukbart at det nesten ikke må endres. Det er det samme quirky, masochistiske, overlevelsesmesterverk som originalen var, men med flere mennesker.
Spillet kan alltid ha et større utvalg av ressurser, verktøy, hatter og alt annet. Det er ingen slutt på mengden innholdsaktører vil ha med spill som dette, så det vil aldri være perfekt. Men jeg må bli dømt til å dø av pingviner med en venn nå, og det er alt jeg trenger.