Innhold
- Mangel på minneverdig historie
- multiplayer
- Potensiell konkurransedyktig spilling
- Den generelle utformingen
Da den offisielle betaen kom ut et par uker siden, bestemte jeg meg for å gi Titanfall et skudd, med tanke på all sprøytenarkampen som spillet ble gitt i løpet av de siste månedene. For meg var beta imponerende for utviklingsstadiet, og jeg hadde bare høye forventninger til Titanfall å være den sanne starten på neste generale spill. Jeg skrev en inntrykk artikkel om spillet og alt som hadde etterlatt en god smak i tankene om hva som kom i den endelige utgivelsen.
Titanfall utgitt 11. mars, og i de to dagene med å teste ut flere komponenter til historien, eller mangel på det og multiplayer, må jeg si at det ikke er så spennende som jeg hadde forventet.
Mangel på minneverdig historie
Fra det jeg samlet inn ved å spille gjennom kampanje-modusen, prøver du å få drivstoff og ta kontroll over poeng gjennom oppdragene. Hvert oppdrag er enten en Attrition-kamp eller en Hardpoint Domination-kamp. Du har valget mellom å spille på Militias side eller for IMC å ta over bestemte viktige punkter over grensen. Mellom snakkende lagkamerater og handlingen i oppdragene, er det vanskelig å selv forstå hva fortellerne sier og har ført til at mange mennesker blir forvirrede på hva poenget er!
Mens oppdragene ble verdslige, er historien bare et hinder for ekstra Titans.Mens de første par oppdragene er morsomme og er veldig hjelpsomme til å få en følelse for spillet, blir de fleste oppdrag dagligdags. Du spiller bare den samme kampen om og om igjen uten noen real progression i historien. Jeg forstår at Respawn hadde uttalt at fokuset var på multiplayer fordi singleplayer-kampanjer ofte er kortvarige, men spørsmålet mitt er hvorfor selv kampanjemodusen er det eneste målet å låse opp visse Titans på slutten - i hvert fall det er det det føles som!
Når du spiller gjennom begge sider av historien, låser du opp to nye Titans, og det er den eneste grunnen til at jeg vil anbefale alle som spiller gjennom disse oppdragene. Ellers, hvis du ikke bryr deg om å låse dem opp, bør du bare gå og spille multiplayer.
multiplayer
Multiplayer i Titanfall er egentlig den eneste grunnen til at folk ønsker å spille dette spillet, og det har vært Respawns fokus siden tidlig i utviklingsprosessen. Totalt sett er multiplayer ganske underholdende. Utviklerne gjorde en god jobb med balanser hvor mange spillere som er på banen samtidig, og nå har hele 6v6-hetten mye mening.
Overflødig Titans skaper et overfylt felt og gjør det nesten umulig å manøvrere.Lagene som har en tendens til å vinne alle oppdragene, går ofte inn i deres Titans og ødelegger det andre laget uten mye tøft; På grunn av dette er kampene ikke lange i det hele tatt. Når alle er i Titan, kan noen av kartene bli litt rotete. I en av mine kamper var jeg ikke i stand til å smette unna min motstanders raketter fordi jeg hadde to lagmedlemmer rett bak meg som blokkerer veien, og to bygninger til hver side. Hvis kartene var litt større, føler jeg meg som om det ville gi plass til noe veldig strategisk gameplay.
Potensiell konkurransedyktig spilling
Ideen bak å holde multiplayer nummeret på 6v6 var så Titanfall kan bli konkurransedyktig, men som det står, ser jeg ikke dette spillet har noen ekte konkurransedyktig verdi. I motsetning til andre førstepersonsskyttere, føles det litt lys fordi det ikke er for vanskelig å lære våpnene dine og vet nøyaktig hva de skal gjøre for å vinne hvert slag. Det er ingen reell utfordring eller strategi for dette spillet, og det gjør det mer i tråd med en uformell FPS.
Den generelle utformingen
Aspekter som karakterdesign, tilpasning og nivådesign ble alle håndtert utmerket, men samtidig legger ikke dette spillet over spill som Battlefield eller Plikten kaller--Det er definitivt ikke starten på neste gener-spill.
Har du spilt Titanfall? Hva sto ut for deg og tror du det er merket av neste gener?
Vår vurdering 6 "Next-gen-revolusjonerende spill" kommer ikke umiddelbart i tankene når du spiller Titanfall. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr