Innhold
- Abzû Det er et vidunder å se.
- Som noen av de beste kunstene i hvilket som helst medium, Abzû og Reise Ikke bruk nødvendigvis alt på ermene.
Jeg tror nå kan vi alle enige om at spill kan fungere som en kunstnerisk plattform til stor suksess. På ingen måte er alle spill kunstverk, og de trenger heller ikke å være, men det hjelper utvilsomt industrien når det gjelder ren variasjon når utviklerne produserer unikt og kunstnerisk arbeid. Reise er et slikt spill - et spill som inkapsler originaliteten og kreativiteten som er mulig i spilldesign. Det nye PS4 og PC-spillet Abzû er en oppfølger til Reise i alt annet enn navn, men er Abzû s undersjøisk undersøkelse neste kunstneriske mesterverk for spillbransjen, eller en rettferdig avledet skuffelse?
Abzû er utvikler Giant Squid's debutspill, men det støttes av et erfarent og talentfullt lag. Studioet er helmet av Matt Nava, også kjent for sitt arbeid som kunstdirektør på Thatgamecompanys mye elskede spill Reise og Blomst. Påvirkningen av Reise er åpenbare her, både i spill og i kunstretning. Som Reise, spillet kan fullføres i en enkelt sittende, og det understreker mysterium og spillerautonomi for å skape en opplevelse som virkelig føles utforskende og dynamisk.
I Abzû, spilleren finner seg selv kontrollerende en navnløs dykker som de flyter gjennom vidunderlige seascapes og interagere med en rekke dyreliv. Selv dykkers design minner om ReiseDen stille protagonisten, med et mystisk skjult ansikt opplyst av to glødende øyne. Støt rett inn uten forklaring, spilleren er umiddelbart fylt med en følelse av mystikk og et ønske om å utforske, lokket videre av den fremragende kunstretningen og rørepunktet. Når du går fremover, kommer du til å komme over merkelige hieroglyfer og monumentale bygninger av et gammelt rase gjenvunnet av havet, og alle legger til intrigsens ønske om å utforske videre.
Abzû Det er et vidunder å se.
Du kan tro at havet ville trenge å bytte røde og gule av reisens ørkener utelukkende for blues og greener - men det er en enormt variert fargepalett til hvert segment av denne store sub-akvatiske verden.Vibrerende koraller, sviende sjøer og vakker undervannsbelysning kommer sammen for å levere en uforglemmelig forestilling av den naturlige verden. Fanger vektløsheten og den annenverdige naturen til å være under vann, det knytter seg til vår fascinasjon - og ja, terror - av det dype blå havet.
Et levende, pustende ubåt økosystem er fullt av skyer av fargerik fisk som reagerer organisk på din tilstedeværelse, darting ut av veien eller svømming ved siden av deg i et triumferende øyeblikk av synkronitet. Maneter, krabber, ål og mange flere skapninger fyller på samme måte denne undervannsverdenen, og hver beveger seg og opptrer tilfredsstillende realistisk. Det er lett å bli distrahert og bruke tiden til å glide gjennom vannet. Faktisk, i et spill som Abzû, dette anbefales hjertelig.
Den fredelige stillheten kan alt forandres for et øyeblikk hvis en stor hai dukker opp på scenen, men følelsen av ærefrykt synes aldri å forsvinne.
Livet fortsetter å pulsere rundt deg selv når du ikke har direkte innflytelse på det, og påminner deg om at du bare er en observatør; en eneste besøkende på denne merkelige verden.Når jeg tenker på undervannsnivåer i videospill, synker mitt hjerte vanligvis raskere enn en drunkende pirat knyttet til en ball og kjede. Ofte skohornet i og føler seg ut av sted, de indikerer frustrasjon og dårlig design i de fleste tilfeller. Ved å gjøre unna mange av tropene og begrensninger av undervanns spill design, har Giant Squid klart å smi et spill som egentlig er et stort undervannsnivå; men en som aldri blir frustrerende eller utesteder er velkommen.
Det viktigste av disse er at det ikke er noen nedbrytende oksygenmåler. Uten å måtte stadig gå tilbake til overflaten eller se etter oksygen, blir dette fundamentalt undervannsundersøkelse fra en noe stressende jobb til en flytende og glad fest. Å ri på baksiden av skilpadder eller enorme, majestetiske hvaler uten å bekymre deg for luft er en ekstremt minneverdig opplevelse som fremhever det kreative geni bak Abzû.
Gjennom samspill med store hajstatuer, kan dykkeren gå inn i en form for mekling for en utendørs kroppsopplevelse som følger dyrelivet rundt dem. Dette forbinder spilleren og dykkeren med naturen på et dypere nivå, samtidig som det legges vekt på et levende, pustende økosystem.
Sharks dart inn i ansjoser å ta en matbit. Livet fortsetter å pulsere rundt deg selv når du ikke har direkte innflytelse på det, og påminner deg om at du bare er en observatør; en eneste besøkende på denne merkelige verden.
Abzû har en vakkert atmosfærisk orkesterspor fra sinnet til reisens BAFTA Prisvinnende komponist Austin Wintory. Feiende strenger følger med på traversal av nye hulrom, hevelse og fading som selve havet. Små berører bidrar videre til opplevelsen, som for eksempel musikken fading inn i bakgrunnen ved å pusse hodet over overflaten. Det er vanskelig å ikke bli feid opp i musikken alene.
Som noen av de beste kunstene i hvilket som helst medium, Abzû og Reise Ikke bruk nødvendigvis alt på ermene.
Det er en ekte følelse av mysterium og tolkning. Abzû guider spilleren langs deres reise med subtile bruksområder av farge og lyd - som mål å aldri være påtrengende. De lar deg forbli fullt nedsenket i verden mens du sjelden går tapt. I likhet med å se på et maleri, kan seeren (eller spilleren) projisere sine egne ideer på innholdet de presenteres med. Denne friheten er uten tvil vanskeligere å oppnå i et spill hvor spilleren trenger minst en form for mål og progression for å fortsette å spille.
Og faktisk fortsetter dette å være ulempen ved et slikt spill. Bare noen få knapper blir brukt, og selv da er det ikke mye til de faktiske kontrollene eller deres søknad i spillet. Leting er fantastisk, men det er lite å gjøre når det gjelder videre konvensjonell spilling - og dette er en balanse som, når oppnådd, sannsynligvis vil revolusjonere hele mediet.
Abzû kan bare være Reise under vann, men det utmerker seg også på samme måter for å gi en vakker, atmosfærisk og ekstraordinær opplevelse som er unik nok til å gi et varig inntrykk på spilleren. Det minner oss om skjønnheten som både spill og natur kan levere og påkaller en sann følelse av numinous.