Hotline Miami 2 & colon; Feil nummer

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Feil nummer - Spill
Hotline Miami 2 & colon; Feil nummer - Spill

Innhold

Den opprinnelige Hotline Miami kom ut fra ingensteds og blåste spillere bort med sitt fargerike, top-down perspektiv som harkened tilbake til Grand Theft Auto av yore, rask, ultra-voldelig handling, dunkende, hypnotisk lydspor, og overraskende minneverdig historie. Noen av disse elementene er til stede i Hotline Miami 2: Feil nummer, men i siste omgang er spillet for langt, for vanskelig, og for innpakket i seg selv for å nå samme høyder som forgjengeren.


Konvolutte tilfeller

En av de mest overraskende og strålende elementene i originalen Hotline Miami, var historien. Spillet i 1989 Miami forteller historien om en uavhengig mann, senere kjent som "Jacket", som får en maske og en oppgave med en tilfeldig stemme på telefonen. Han blir bedt om å drepe en gruppe kriminelle av ulike grunner av en gruppe som bærer dyremasker. Dette fortsetter gjennom hele spillet, ofte ut av kronologisk rekkefølge, med ting som blir weirder og fortelleren mindre pålitelig. Du begynner å innse at tegnene er alle vanvittige, og spørsmålet om hva som virkelig skjer og hva er bare galskap. Historien vri, svinger og fortsetter å gjette.

Historien i Hotline Miami 2 forsøker å fortsette den vridne historien som forteller gjennom tidsprang og flere spillbare tegn. Dette er hvor spillet mislykkes på en stor måte. Historien er utrolig innviklet; det blir så pakket inn i seg selv at det er veldig lett å gå seg vill og glemme plott poeng og tegn.


Spillet har 13 spillbare figurer, og hopper fra 1985 til 1991. Dette gjør fortellingen svært vanskelig å følge fordi du kan spille som ett tegn for et nivå, så ikke se dem igjen for 5+ nivåer. Da har du glemt alt om dem og deres historie. Det er en skuespiller, forfatter, mekaniker, politimann, forbrytelsesherre, gruppe av Jack Wannabes, soldater på Hawaii og en mann som ser etter sin syke mor. Det er mange tegn, hvorav noen overlapper, og mange forskjellige tomter. Få av dem er faktisk interessante.

Politiet har for eksempel en veldig interessant historie. Han kommer til kriminalitet scener, viser ingen anger, og er nådeløs når han arbeider med kriminelle selv. Det er klart ikke alt er som det virker med ham, og historien hans er en jeg kunne ha spilt alt på egenhånd, men det får aldri nok tidskjerm i Hotline Miami 2. Det er bare så mange andre historier å fortelle.


Plottet av Feil nummer er svært knyttet til originalen. Wannabe-killerne, som på bildet ovenfor, er fans av Jacket og vil være som han. Forfatteren skriver en bok om sine mord. Den skjeggete fyren fra boksekunst var næringseieren i første omgang, men nå er han en del av militæret og kjemper sammen med Jacket på Hawaii. Fyren ser etter sin mor, den som drepte Jackets kjæreste og forteller forfatterhistoriene til boken. Historien er veldig innpakket i seg selv og antar vi egentlig bryr seg om den stille hovedpersonen i det forrige spillet. Kanskje det bare er meg, men Jacket var aldri så interessant.

Skyt, dø, gjenta

Hvis du spilte originalen Hotline Miami du er klar over at døende er en viktig del av prosessen. Det kan være frustrerende og sinnefremkallende, men oftere enn ikke det var din egen feil. Det er ikke tilfelle med Feil nummer. Om lag 50% av tiden jeg døde, var det på grunn av dårlig planløsning. Nivåene er mye større enn forrige spill, og som sådan kan du ikke dra kameraet rundt for å se hele nivået. Dette betyr at du blir drept av fjerne fiender som du bokstavelig talt ikke kan se. Du kommer heller ikke til å huske fiendens rutiner fordi det er så mange av dem, mange du ikke kan se, og mye glass for dem å skyte gjennom. Det er veldig frustrerende.

En av de mest tilgjengelige tingene om originalen var de intime nivåene du kunne sprenge, nå er nivåene store og fylt med fiender. Noen fiender kan bare drepes med våpen, andre bare med nærkamp, ​​så er det hunder, og når en gruppe kommer til deg, kan spillet være veldig vanskelig. Videre holder hundene seg til veggene og blir dermed ofte skjult av løvverk, lys, dødslegemer og mer, noe som betyr at de ofte dreper deg før du selv ser dem.

Også, Feil nummerDe 13 spillbare tegnene har alle forskjellige masker og våpen. Dette høres bra ut i teorien, fordi du ikke sitter fast i en rytme med å bruke den samme gamle masken og våpenet, men i virkeligheten striper du deg selv. Det er noen forskjellige masker for noen tegn, men det er langt fra valget på showet i originalen.

Noen ganger kan det være en ekte smerte å bruke bestemte tegn. For eksempel må du spille som to tegn på en gang, begge har duckmasker, en med hagle, den andre med motorsag. Du kan bare flytte motorsagene og pistolen man følger på egen hånd. R bruker motorsag og L-skudd, men pistol-toting duck er utrolig upålitelig. De sitter fast i naturen ofte og deres mål er hit og savner, ordspill ment. Deretter er det fyren som bare kan bruke knyttneve, og en som bare kan bruke en bestemt pistol og dermed når du går tom for ammunisjon, må du finne en ammunisjonskasse, som er få og langt mellom. I utgangspunktet kan tegnene være irriterende og frustrerende å bruke.

I utgangspunktet kan tegnene være irriterende og frustrerende å bruke.

Også, du er ganske mye tvunget til å bruke våpen i 90% av spillet. I den opprinnelige kan du bruke melee våpen og fremgang helt fint, men det ville være umulig å gjøre det gjennom det meste av Feil nummer. De store nivåene, myriade av fiender og insistering på bruk av våpen, betyr at du ganske mye bruker en stor del av spillet som står bak dørene, pokker hodet ut for å tiltrekke seg fiender, og drep dem som løp inn i rommet. Dette spillet med skjult var ikke så utbredt i originalen.

Vanskeligheten ble rammet opp eksponentielt i Hotline Miami 2 og ikke på en morsom måte. Fjerning av valg, dårlig nivå design og overflod av fiender gjør det til en chore å komme igjennom.

Sølvfôr

På den lyse siden er gameplayen helt den samme som originalen, og det er en god ting. Ja, det er veldig hardt og hårdrakt, men når du skyter på alle sylindere og dreper alle, er spillet fortsatt flott. En av mine favoritt ting om begge Hotline MiamiDet er spenningen og pulserende gameplay når du skyter rundt et nivå, så når du tømmer alt og må gå tilbake til bilen din i stillhet, omspore dine blodige fotspor, har den overveldende forståelsen av hva du har gjort synker i. Det er veldig mye fortsatt i feil nummer, og det er litt så uhyggelig.

Deretter er det det hypnotiske, pulserende lydsporet som er en del av opplevelsen som estetisk og gameplay. Jeg vet hvor populært det opprinnelige lydsporet var, og selv om jeg ikke er en fan av den typen musikk, passer den perfekt til spillet, og sammen med bildene bidrar det til å skape en grim og fascinerende atmosfære. Musikken i Hotline Miami skaper en Pavlovian-respons, så når du hører musikken får du umiddelbart den følelsen.

Følelsen av prestasjon og belønning når du slår et nivå er nesten like det i Mørke sjeler og bloodborne. For hvert 15. minutt tilbrakte jeg hodet mitt mot en vegg, jeg fullførte alltid nivået og klarte å vente min knyttneve på skjermen og rope eksplosiver i herlighet! Så du kan tenke at følelsen av prestasjon oppveier frustrasjonen, det ville ... hvis spillet var 2 timer kortere.

Det er 26 nivåer i Feil nummer, hvorav mange har flere nivåer og områder, så hvert nivå er ganske stort og lenge. I begynnelsen tok det meg rundt 5-10 minutter for å slå hvert nivå, men i sistnevnte handlinger tok det meg 30-60 minutter. Ingen tvil om at noen ville hugge det ned til min evne, men sannheten er at jeg ikke er den eneste som fant spillet å være mer straffe enn utfordrende. Vita-versjonen av spillet har en 66 på Metacritic, originalen har en 85, uten en enkelt negativ vurdering.

Nummeret du ringte, blir ikke gjenkjent

Hotline Miami 2 lykkes i noen av de samme områdene som originalen, men det til slutt svikter i mange flere. Utvikler Dennaton Games misforstått tilsynelatende hva folk elsket om originalen; Det var ikke historien, tidslinjen eller vanskeligheten, for de er de 3 områdene de bestemte seg for å pumpe steroider inn i. Nei, det var en rettferdig utfordring og rask omstart, det intime nivået design og få, men dødelige fiender resulterte i strategi, valg av masker og våpen i begynnelsen av hvert nivå, lydsporet og det enkle å følge men- flott historie. Heldigvis er lydsporet fortsatt fantastisk.

Vår vurdering 6 Hotline Miami 2 slår ante i denne ultra-voldelige oppfølgeren, men til slutt taper mye i prosessen. Feil nummer faktisk. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr