9 av de mest interessante spillene fra PAX West 2016

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)
Video: Moleman 2 - Demoscene - The Art of the Algorithms (2012)

Innhold



Tittelen sier alt!

PAX West 2016 ble lastet med flotte spill, og disse er noen av de mest interessante og morsomme som vi opplevde mens vi var der. Vi kunne ikke spille hvert spill som var der, men vi spilte så mange som vi kunne - og dette er noen av de største standoutene fra showet.

neste

Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes er en multiplayer-fokusert 2D arena shooter bygget rundt en unik krok - din karakter er helt usynlig til du skyter eller bruker din spesielle evne. Dette krever at alle spillere skal huske hvor andre spillere er når de kort vises, og deretter se hvordan miljøet reagerer og lytt etter fotsporene når de ikke angriper og synliggjøres. Det er også power-ups en håndfull forskjellige spillmoduser for å legge til litt krydder i spillet, som vil spanne 50 arenaer på 5 forskjellige planeter, alle med forskjellige farer.


Dette spillet har et sterkt fokus på multiplayer. Det er en singleplayer-modus med AI-motstandere, men spillet har også 2-4-spiller lokal multiplayer, samt online spill, og plattformspill. Med alt dette multiplayer innholdet og sinnspillene involvert i hver eneste kamp; Invisigun Heroes bør være et flott spill å bryte ut på fester.

Klang

Tinimations

I et marked der de fleste rytme spill selger basert på deres unike lydspor og visuelle, Klang skiller seg ut ved å ha et tydelig soundtrack, visuals og gameplay. Klang forsøker å være mer enn et typisk rytme / musikkspill ved å kombinere kjent retningsmessig-input-rytm-matchende spill med aktiv plattform og kamp samtidig. Dette betyr at du til tider må løpe og hoppe frem og tilbake mens du også legger merke til inngangsinstruksjonene.

Vanskelighetsgraden er veldig naturlig, visuellene er sterke og uttrykksfulle, og det musikalske motivet bæres godt gjennom bakgrunnen og tegnesignalet. Med tett utformet, unikt gameplay bygget rundt et banebrytende soundtrack; Klang er et rytmespill du bør holde et øre til grunnen for.

Flinthook

Tribute Games

Flinthook er en lys rouguelike (a rougelite) basert på å skyte, plyndre, løse tidsmanipulering og bytte puslespill, og gripe overalt hvor du går mens du gjør alle disse tingene. Det er et spill med konsekvent engasjerende gameplay, da kamp og puslespill både oppfordrer og krever å balansere grappling-hook plattform med skyting og bruk av dine andre evner.

Det er også et spill som, selv om det utfordres til tider, er mye vanskeligere enn de fleste andre kvalitetsroguelikes tilgjengelig, noe som gjør det til et flott utgangspunkt for denne undergenreen for både yngre og uerfarne spillere. Dens pixelerte kunstverk er både veldig detaljert og fargerikt, og skaper en tegneserie-y og uttrykksfull stil som bidrar til å formidle spillets eventyrlystne og lyse tone når du plunder ulike prosessoralt genererte piratskip i rommet.

Diluvion

Arachnid Games

Det har vært mange andre oseaniske eller undersjøiske letespill før, men Diluvion Fortsatt virker som en litt unik ta på konseptet. Den kombinerer sanntidsforskning i et 3D-miljø som ligner på Skyer av Arcadia eller Ingen manns himmel, med realtidsskip og mannskapsadministrasjon i en 2D-stil som ligner på FTL, og legger til på en rekke interessante ekstra mekanikker på toppen av dette.

Du kan redde deler fra neddrevne skip, rekruttere nye besetningsmedlemmer fra spredte undervannskolonier, og du må administrere ubåtens oksygen og andre ressurser mens du utforsker en fortelling som finner sted i ruinene til en nå sunket sivilisasjon, samtidig som du sørger for at din mannskapet dør ikke.

I et marked der de fleste undersjøiske undersøkelser er lyse og krystallblå, Diluvion Velger for et litt mørkere og tøffere undervannslandskap, noe som gjør at man forventer uventet en hyppig følelse. Dette gir deg mulighet til å feriestedet på subens sonar ping-system for å få en ide om hva du ser på det bare en vegg, eller en gigantisk cyborg-edderkopp som gjør seg klar til å laser blusser deg til døden.

Diluvion er ikke det mest unike utseende spillet i verden, men mekanikken ser veldig solid ut, og utforskningen og kunststilen er begge morsomme. Så hold øye med utgivelsen hvis du ønsker å plyndre undersjøisk skatt senere i år.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward Technologies

Shantae: Half-Genie Hero ser ut og føles som en veldig, veldig solid 2D-plattform. PAX-demoen viste den typiske on-point humor, fluid animasjon, og stramme kontroller som Shantae serien har alltid vært kjent for, men det viste også biter og deler av det som lover å være det største og mest innholdsrike spillet i serien hittil.

Med en lang basekampanje for Shantae selv som kommer, antas å være lengre enn noen tidligere spill i serien, samt fire ekstra kampanjer med forskjellige figurer, alle med sine egne historier og spillestiler som kommer som DLC, lover dette spillet å være pakket til gjellene med utmerket plattform innhold. Det vil også være kostymer som er ment for å forandre Shantaes gameplay noensinne så lett, og minispill og utfordringer kastet inn her og der for å legge til litt variasjon i hopping og pisking.

Demoen viste også en rekke stifter fra tidligere Shantae titler som vender tilbake, for eksempel dyreforvandlingen, samt en håndfull fiender og settstykker, noe som gjør det til en godbit for både nybegynnere og nostalgiske fans. Det magiske systemet kommer også tilbake fra Shantae: Risky's Revenge, som inkluderer både nye og gamle defensive og støtende evner, noe som legger litt mer til den potensielle strategien som brukes i kamp. De håndtegnede figurer og fiender er svært detaljerte, og de passer veldig bra sammen med de like detaljerte 3D-miljøene - som alle suppleres med enda et imponerende lydspor fra serie veteran komponist Jake Kaufman.

Shantae: Half-Genie Hero ser fantastisk ut til plattformsprosessister, så vel som andre spillere; og vil ikke vare lenge før verdens folk kan få hendene på det.

100ft Robot Golf

Ingen goblin

Noen ganger trenger et spill ikke å være den peneste belle av ballen eller den mest teknisk avanserte for å være god. Noen ganger må alt et spill gjøre, er å vite hva det vil være, og så lykkes det å være den tingen. 100ft Robot Golf vet nøyaktig hva det er. Det er dumt, det er dumt, og det elsker det.

100ft Robot Golf er et multiplayer golfspill som kan støtte opptil fire spillere. Men det er ikke svinger som i vanlig golf, men heller en kaotisk vanvidd hvor alle fire spillere har sin egen ball som de trenger for å komme til hull. Hver mech har forskjellige ferdigheter og evner, som de må bruke i tillegg til å fly rundt og ødelegge bygninger, for å i essens løpe sine motstandere til hullet. Alt om spillets premiss, presentasjon og skriving er tale-i-kinn og komisk i tone. Fra corny anime trope tegn til tørre humor fortellinger av kommentator brødrene, er det alt gjort for å få en latter av deg.

Det er et spill som er ganske enkelt å forstå og er det umiddelbart tilfredsstillende. Vi spilte dette spillet med en gruppe fullstendig fremmede, og vi hadde alle en blast; ler og sprekkende vitser som vi slått ned bygninger og så på som våre mechs danset på slutten av hvert hull. Det er dumt moro på den beste måten.

Hvis du vil ha absolutt bevis på at utviklerne vet hva slags latterlig spill de gjør, så sjekk ut denne tweeten:

Bonus PAX overraskelse!

@ SaintsRows Pierce Washington har sluttet seg til 100ft Robot Golf pilotroster! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2. september 2016

ClusterTruck

LandFall Games

ClusterTruck er en intens, tå-krøllende, tenn-clenching, virkelig utfordrende og dumt morsomt første person 3D-plattformspiller. Den grunnleggende forutsetningen er at du hopper over en uendelig angrep på fraktvogntog, og gjør ditt beste for å gjøre det til enden av hvert nivå uten å røre bakken en gang, som en galan parkour versjon av "The Floor is Lava". Spillet har ingen historie, eller noen kontekst for det som foregår, men det trenger ikke noe for å være grei og morsomt.

Adferdene til lastebilene påvirkes svært lite av hvordan du lander på dem, ettersom deres fart og bane er endret litt, så memoriseringsmønstre og danner en konsistent vinnende strategi er ikke et levedyktig alternativ. Legg dessuten på det faktum at lastebilene alltid beveger seg, ofte raskt, så vel som i forskjellige retninger, og du har en spillopplevelse som er helt basert på tullinstinkter - rask tenkning og raske reaksjonstider. Nivåene er også vanligvis på kort side, og spilleren kan også starte nivået umiddelbart etter døden, noe som holder spillets strømning konsekvent rask.

Spillet er planlagt å ha 9 forskjellige verdener med 10 nivåer hver, alle med forskjellige visuelle temaer og spillmekanikk, både relaterte og ikke relatert til omgivelsene. Disse farene spenner fra gigantiske hammere til roterende lasere til den klassiske standbyen til store vegger. Spilleren vil også skaffe seg nye evner i løpet av spillet som naturlig forbedrer den enkle mekanikken som spillet etablerer ved starten. Disse inkluderer et nyttig dobbelthopp, og evnen reduserer tiden kort for å plassere en destinasjon mer nøyaktig.

ClusterTruck formler seg til å være et sjeldent eksempel på førstepersonsplattform som ikke bare lykkes, men faktisk gjør det bra.

Natt i skogen

Uendelig Fall

De kunne ha kalt dette spillet "Chilling with Your Friends Simulator", og det ville vært like nøyaktig på en tittel. Natt i skogen er et spill som har til hensikt å prioritere narrative og tegn over spill, mye som spill som Dratt hjem og The Stanley Parable. Men blant andre spill som understreker historien over alt annet, Natt i skogen har fortsatt mer gameplay enn de fleste av sine samtidige.

Hvilken spill er der, er ganske scattershot, og eksisterer i et stort minoritet for å vandre rundt og snakke med folk. Men det er alt moro å gjøre, og mye mer tradisjonelt i naturen sammenlignet med det gjennomsnittlige gangsimulator type spillet. I timen til Natt i skogen Det ble vist på PAX det var en Gitarhelt style band praksis med dine venner, bryte flygende lysarmaturer med en baseballbat, og til og med en shoplifting stealth-seksjon, alt med plott relevans og forskjellige, intuitive kontrollordninger.

Når du ikke er et collegeutbrudd, utforsker du hjembyen din ved å plattformere over postkasser og strømledninger for å finne hemmeligheter og snakke med folk for å bygge opp verden rundt deg. Det er mulig at målgruppen for dette spillet er noe begrenset av den moderne tenåringsinnsatsen til hovedrollen av karakterer, men hvis du passer inn i samme aldersgruppe, vil du sannsynligvis se mange av dine venner og muligens deg selv i hovedpersonen Mae og hennes vennegruppe.

Den virkelige plottet av spillet viste seg ikke veldig mye i demonstrasjonen, men det vil være et overordnet plot som involverer rare paranormale hendelser som involverer forsvinner av folk i den sakte krympende byen Possum Springs, og Mae og vennene hennes blir fanget opp i det. Selv om premisset er riktignok veldig gammelt hatt høres ut og definitivt blitt gjort før, er det stor skriftstyrke vist i den svært humoristiske og menneskelige dialogen - så kanskje Natt i skogen kan fortsatt oppfinne hjulet på denne.

Bare tiden vil fortelle hvor utfordrende eller viktig den faktiske spillingen vil være til sluttproduktet. Men som det står, Natt i skogen har en omgjengelig cast, morsom og velskrevet dialog, nydelig grafikk, en spennende hvis trøtt kjent oppsett, og enkel, ny gameplay.

Battle Chef Brigade

Trinket Studios

Battle Chef Brigade var virkelig en av de mest originale spillene som er tilstede på PAX. Det er en dristig kombinasjon av sjangere som var tydelig laget av et ønske om å lage et spill som utviklerne selv ønsket å spille. Hovedsakelig fordi det bare ikke eksisterte allerede. Den kombinerer elementer og mekanikk fra klassiske beat-em ups, jakt spill, form-matching puslespill, RPGs, og selvfølgelig matlaging spill.

Hva setter virkelig Battle Chef Brigade bortsett fra andre matlagingsspill, og de fleste andre spill med noen form for håndverk, er evnen til å gå av oppskrift. Hver matlagingskamp har en tema ingrediens, og ofte et bestemt element som dommeren vil fremheve, men annet enn det, er spilleren helt fri til å bruke de tilgjengelige ingrediensene de vil ha. Du kan ende opp med mange forskjellige retter på det tidspunktet du fullfører matlagingskamp, ​​og det finnes dusinvis av forskjellige måter å komme til de forskjellige resultatene, og det er helt opp til hva spilleren velger å gjøre. Omkretsen av denne valgfriheten er solid kjerne-gameplay fullpakket med en skive av forskjellige mekanikk.

Battle Chef Brigade er satt i en verden av fantasi, hvor spillets spill av spillbare figurer er alle konkurrerende i en Iron Chef inspirert matlagingskonkurranse, og alle ingrediensene samles inn fra planter og monstre som omgir kjøkkenarenaen som spilleren selv må drepe med beat-up-up-stilkamp. For å også lage ingrediensene, må spilleren spille match-tre puslespill for å få mer plass i potten og rack opp en høyere poengsum på hver tallerken for å imponere dommeren (e). I mellom kamper er det NPCs å snakke med, lagre og bekjempe oppgraderinger for å kjøpe, og historie å ta inn; så spillet tilbyr bare litt av alt.

Spillet forventes å ha en fem timers kampanje i gjennomsnitt for hver spillbar kokk, og med fire forskjellige kokker med forskjellige storyliner og spillestiler, forventes spillet å ha en robust spilletid på rundt 20 timer. Legg på toppen av alle disse historiene for hver kokk som noen ganger overlapper, en gorgeously animert anime artstyle og et flott lydspor, Battle Chef Brigade kan veldig vel ende med å være et av de beste spillene som kommer ut neste år.

Hva var noen av de mest interessante spillene du så på PAX i år? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!