Innhold
- Flere Milkyway raser
- Nye Andromeda-løp
- Rasemangfold
- Større og bedre romanser
- Faktisk fritidsaktiviteter
- Mer kontroll over eskader
- Ingen flere oppgaver
- Flere alternativer i multiplayer innhold
Masseffekt: Andromeda har dårlige animasjoner.
Alle som har eller ikke har spilt BioWares nyeste tittel (så stort sett alle) vil ha hørt dette over Internett eller gjennom munn til nå. Det har blitt sagt av anmeldere, folk som har spilt spillet, og sannsynligvis av folk som ikke har det. Hesten har blitt dunket, blåst opp, strukket gjennom en mangel - du nevner den. BioWare er (håper) hardt på jobb i å løse problemer som dette, men noen av oss som er ferdige med spillet, kan allerede se frem til en potensiell oppfølger.
Andromeda i seg selv er en selvstendig historie. Det er et helt nytt kapittel for sagaen som virker alene, samtidig som den knytter seg til trilogien. Mens BioWare har oppgitt dette, har muligheten for fremtidige spill i den nye innstillingen ikke nødvendigvis blitt utelukket. Det er stor potensial for en oppfølger hvis BioWare bestemte seg for å definitivt lage en.
Med det i tankene, hva er de tingene spillerne vil se? Hvordan kan BioWare forbedre seg? Masseffekt: Andromeda og gi et oppfølger som vil gjenopplive fansens kjærlighet til utvikleren? Her er åtte ting vi vil se i en Andromeda oppfølger.
nesteFlere Milkyway raser
Hvis du har betalt nok oppmerksomhet ved å lytte eller snakke med folk i Andromeda, du har kanskje hørt dem nevne de som Quarians, Hanar, Drell og Elcor. Disse tidligere Masseeffekt løp er ingen steder å se i den nye galaksen, og ærlig talt er det trist.
Direktør Tann nevner at en kvartalsark hadde som mål å komme fram, men det var komplikasjoner ved avreise. Hva var de? Hvorfor kom de ikke fram? Kanskje smugde en Geth-enhet seg selv ombord på en ark og gjemte seg bort i 600 år? Man kan drømme. En oppfølger kunne rette opp dette.
Et aspekt som gjorde den originale trilogien så variert og interessant var det faktum at galaksen var fylt med et myriade av raser. De knytter oss også til Shepard og hva som kom før Andromeda, så hvis flere av dem skulle skape et utseende, ville det legge til mye mer intriger, så vel som å føle seg mer som Masseeffekt vi alle kjenner og elsker. Dessuten kan vi bare stå for å se så mange Asari, Turian, Salarian, Human og Krogan ansikter så lenge.
Nye Andromeda-løp
Det vi fikk i Angara var absolutt fascinerende. Artenes opprinnelse, biologi og følelsesmessige innblandinger har bidratt til å skape et flott nytt løp for seriens lore, men vi kan ikke undre seg, men lurer på hva annet er der ute.
Visst, Remnanten og Kett er der, men de er ikke fullverdige løp som vi virkelig kan engasjere oss på på personlig nivå. Selvfølgelig er vi bare i en klynge i Andromeda så andre raser kan rett og slett ikke være nås på dette stadiet, men hvis muligheten til å utforske videre i galaksen oppsto i en etterfølger, ville flere raser være et must for BioWare.
Det galaktiske samfunnet vi har i trilogien, er alt takket være de forskjellige raser i Melkveien. Hvis en hel rekke nye arter ble avslørt for Andromeda-initiativet, ville muligheten for nye historier, lore og leting være astronomisk.
Rasemangfold
Se dette ansiktet? Dette er ansiktet som hver eneste Asari har i Andromeda bortsett fra Peebee. Om BioWare kjempet med spillets budsjett eller bare kutte hjørner, er det noen som gjetter, men rasemangfold er av stor betydning for Masseeffekt univers.
Bortsett fra mennesker (og på en del, Krogan), hvert annet løp, så vel som Angara, led også dette problemet. Salariere var bare forskjellig i hudfarge, og tyrianer og angara hadde forhåndsinnstilte mannlige og kvinnelige ansikter. Selv om det ikke helt forringet opplevelsen, ville det vært bedre hvis hvert løp hadde sitt eget mangfold i ansiktsfunksjoner. Det kan være lettere å lage en rekke menneskelige fremtoninger, da det er hva vi er, men poenget står fortsatt.
Fra Liara til Aria og Mordin til Kirrahe ga trilogien oss mange minneverdige ansikter. Vi vil Andromeda å gi oss det også.
Større og bedre romanser
Tro det eller ei, Masseeffekt fans, og hele BioWare fan base for den saks skyld, bryr seg dypt om romantikk alternativene som er tilgjengelige i sine spill. Andromeda har massevis av tilgjengelige folk til å smooch, og mens BioWare lovet mer forseggjort elskov, kom mye av det til samme formel.
På pivotiske plottemomenter, si "flørt" -linjen til noen, og du er ett skritt nærmere å være kjærligheten i livet deres. Når den tantaliske romantikkscenen er nådd, forvent ikke mye mer.
Den organiske naturen av kjærlighet og relasjoner kan være ekstremt vanskelig å replikere i et videospill, men å kunne faktisk gå ut på en riktig dato i Masseeffekt ville være et velkomment tillegg til måten romanser jobber med. Å ha muligheten til å gå på en romantisk spasertur gjennom Harvarl med min kjærlighetsinteresse er ikke for mye å spørre, er det?
Hvis du skal legge til romantikk i et spill, kan minst en utvikler gjøre, legge til flere flørtende og kjærlige samspill mellom de to tegnene, samt mer frihet i det du faktisk kan gjøre med dem. Forhåpentligvis ser vi dette utvikle videre i fremtiden.
Faktisk fritidsaktiviteter
Andromeda har noen barer hvor du kan ta en drink, men bortsett fra et raskt fem sekunders klipp av Ryder downing en kopp noe, er det ikke mye annet som tilbys. Reelle fritidsaktiviteter er praktisk talt ikke-eksisterende.
Leting og handling er høyt på prioriteringslisten, men en ekte representasjon av natteliv og / eller strandlov for mannskapet ville vært godt mottatt. Blowing av damp i en klubb sammen, eller gambling om natten i et kasino, er noe jeg gjerne vil gi Ryder muligheten til å gjøre.
Da opsjonene er svært begrenset, føles det som om det vi fikk, ble raskt takket av BioWare. Selv om det ikke er en nødvendighet for tittelen, bør det heller ikke føles som en prerogative heller. Den originale trilogien hadde sine øyeblikk i klubber, så vel som muligheten for litt små gambling i Flux i det første spillet, så BioWare er ikke fremmed for det.
Med noen hell, kan vi til og med få en annen "Citadel" -stil DLC i Andromeda som gir oss flere scener som ligner på filmens filmkveld. Jeg vil gjerne se mer av Kallo late som å dø på grunn av ikke å ha en galleblære.
Mer kontroll over eskader
Nå går vi videre til flere spillrelaterte aspekter av serien.
Mens spillene aldri ga deg sjansen til å kontrollere dine lagkamerater som i dragealder serie, originalhjulets drivhjul Masseeffekt trilogi tillot deg fortsatt å bruke taktisk brukens krefter til din fordel. I Andromeda Det er helt bortkastet, og bortsett fra å være i stand til å løse kommandoen din lett for å bevege seg et sted eller angripe en bestemt fiende, blir de overladt til sine egne enheter.
Selv om å ha selskap i brannslokking er stor hjelp, ville det føre til et ekstra lag for å bekjempe å bringe tilbake drivhjulet. Det kan være lett å miste oversikten over hva dine lagkamerater faktisk gjør i Andromeda slik at vi får tilbake kontroll over sine handlinger i en oppfølger, vil gi dem en mye bedre bruk, og ikke få dem tilfeldig til å løpe inn i en gruppe fiender og bestemme seg for å eksplodere seg selv.
Ingen flere oppgaver
Sideoppdrag kan enten gjøres veldig bra eller veldig dårlig, og samtidig Andromeda hadde sin rettferdige andel av minneverdige oppdrag, det var en rekke menial "oppgaver" å fullføre. Ikke alle disse kokte ned for å hente oppdrag, men de som gjorde det var definitivt unødvendige.
RPGs går regelmessig på en eller annen måte. De er enten en kortere opplevelse med færre, men svært hyggelig og minneverdige oppdrag, eller de tilbyr en stor mengde innhold, men mye av det er forgettable og meningsløst. Andromeda sannsynligvis sitter mellom disse to begrepene, så for å styrke sin appell for en potensiell oppfølger vil det være et godt trekk å gjøre unna med oppgaver.
Kanskje går tilbake til måten opprinnelige trilogi håndterte oppdrag ville fungere. Det var ikke rikelig dryppende i innhold, men flertallet av oppdragene var interessant og tilbød noe litt mer overbevisende. Trimming av fettet er ofte det bedre valget i stedet for å fylle det så mye at det forårsaker en rotete eksplosjon.
Flere alternativer i multiplayer innhold
Multiplayer på tvers av franchisen har blitt allment ansett som en overraskende hyggelig affære. Det er enkelt, men det kan fortsatt gi timer med underholdning for de som hopper inn. Andromedamultiplayer er stort sett det samme som Masseffekt 3s, men neste gang kan det hende at du må bytte ting litt om det er å holde tritt med annet multiplayerbasert innhold.
En horde-stilmodus er ruten som multiplayer alltid har tatt inn Masseeffekt, men hvis BioWare skulle legge til i mer komplekse co-op-oppdrag som hadde mer av en historie til dem, ville det bidra til å spole i flere spillere. Ved siden av dette vil legge til i konkurransedyktige moduser tillate både utvikleren og spillerne å eksperimentere med forskjellige klasser og se hvordan de faktisk tar imot hverandre.
Multiplayer har, og vil alltid være andre til singleplayeren av Masseeffekt, men hvis BioWare tok mer tid på å lage noe større i modusen, så ville det kanskje ikke være så oversett av spillere som bare spiller for historien.
Jeg er i den mindre braketten av spillere som elsket tiden sin med Masseffekt: Andromeda. Det hadde sine tøffe flekker, sikkert, men fortjener det alt hat? Jeg er ikke sikker.
Hva alle sammen kan være enige om her, skjønt, er at BioWare var ambisiøs i hva de satte til å gjøre. Det var mye å se og gjøre, men likevel kan vi ikke hjelpe, men tenk det som manglet som gjorde den originale trilogien så god. Andromeda er et nytt kapittel, så vi burde ikke dvele for mye på Shepards historie, men mange fansesår syntes å gjenåpne fra det de opplevde i den nye galaksen.
Hvis alle åtte (og flere) av disse ideene ble innlemmet i en oppfølgingsår nedover linjen, ville BioWares anerkjennelse returnere. Vil det faktisk være en oppfølger, skjønt? Vi håper det sikkert.
Har du spilt Masseffekt: Andromeda? Hva er tankene dine om det? Gi oss beskjed om hva du vil ha i en oppfølger i kommentarene nedenfor!