Innhold
- 6. League of Legends
- 5. The War of Franchise of God
- 4. Diablo 3
- 3. Call of Duty og Andre Shooters
- 2. Fable Franchise
- 1. World of Warcraft og andre Mainstream MMOer
Jeg synes det er rimelig å begynne med å definere, i det minste løst, hvilken "casual gamer" er og hva slags vaner denne typen person har. Når noen blir referert til som en uformell gamer, bringer merkevaren vanligvis med seg bildet av en person som ikke ofte spiller videospill.
Men når de går digital, er deres ønskede erfaring ofte en rask glede som ikke tar mye tanke eller utholdenhet. For spill som Godteriknus og The Sims, dette er den perfekte forventningen. Uformelle spillere holder imidlertid ofte flertallet av spillets målgruppe, og dette kan påvirke andre spill som ikke nødvendigvis var ment for det uformelle publikum.
Her er seks spill eller franchiser påvirket av denne demografiske:
6. League of Legends
Hvor effekten er tilstede i LoL er i "balansering" av tegn. Mange grønne spillere, som blir helt rocket av et tegn med ferdigheter som anses for kraftige, klager og krever at de blir nede. I virkeligheten er den karakteren så helt IKKE ødelagt, den overtraffende spilleren skjedde bare å håndtere karakteren med mer ferdighet enn du kan forstå. Gitt, det er tider når tegn bare har billige evner, men devs er raske til å justere. Poenget er at folk som ikke bruker tiden det tar å bli bedre, gnage og generelt komme seg.
5. The War of Franchise of God
De tidlige spillene var bomben, og noe lærerikt med alle de voldelige mytologiledningene. Tountering, dodging og kamp taktikk var brød og smør av spillene før folk trodde alt det for vanskelig. Nå er det knapstrøket nonsens hvor to treff er lik en revet beest som i første omgang ville ha tatt minst et par minutter å ta ned. 'Gjør det lettere, og de kommer,' noen et eller annet tydeligvis sa - og noen bigwig-utgivere holder seg til dette.
4. Diablo 3
Diablo 3 er vakkert øyehud og hadde så mye potensial. I sitt forsøk på å pakke så mange "forbedringer" som mulig inn i spillet, ble de feil. Kvaliteten til det forrige spillet ble ignorert. Hva Activision burde ha gjort var å se hva som holder de hardcore spillerne involvert, fordi Diablo 3 har opplevd en avtagende spillerbase. Å gå på konsoll var en reaksjon på den situasjonen. Den vakre Diablo er at uformelle spillere kan gå så langt de vil ha, prøv så hardt som de anser nødvendige, klikk, klikk, klikk og la sin karakter sitte. De mer dedikerte spillerne har muligheten til å fortsette og virkelig vri spillet tørt av det gode innholdet, men de har ikke lagt det tiltalende innholdet i.
3. Call of Duty og Andre Shooters
Nok med Plikten kaller spill allerede. Ompakking av det foregående spillet gjør ikke en flott oppfølger, ikke minst åtte. Generelt kan noen uformelle spillere som hopper inn i mer konkurransedyktige kamper, kaste ut balansen i laget, (det samme skjer med LoL), men noen ganger er det bare nyere spillere som prøver å bli involvert. Hva skjedde med å bygge på de beste egenskapene til det første spillet for å tilfredsstille erfarne spillere, samt å invitere de nye? Endre raser og legge til zombier teller ikke egentlig.
2. Fable Franchise
Den første Fabel var en flott RPG og folk er stoked for HD-remake, inkludert meg selv. Serien har imidlertid gått ned i kvalitet. Suksessen til de foregående spillene førte til å skjære hjørner, tedium, crap-historie og karakterutvikling, og et nivå av ungdommelighet som baffles alle med en medulla oblongata. Hva skjedde? Filler og farts.
1. World of Warcraft og andre Mainstream MMOer
Tidlig World of Warcraft dager (vanilje WoW til de fleste) handlingen med å skape og utvikle et tegn gjennom spillopplevelsen var en svært dypt involvert prosess. Med omfattende talentrær og unike evner som fungerte som tellere til andre evner, tok prosessen med å lage en elite karakter tid og planlegging. For de tidlige adopterne og hardcore-spillerne var dette systemet perfekt fordi det var noe de kunne gå seg vill i og virkelig dykke dypt. Men når spillet ble enormt populært og alle spillerne på spillerne plukket opp det, gikk folk inn med tonnevis av forventninger og spillet var bare utstyrt for å betjene noen.
Etter hvert som spillet utviklet seg gjennom livet, prøvde utviklerne (Blizzard) deres vanskeligste å appellere til et stadig voksende publikum av mennesker. Dessverre kan ingen behage alle. Med den siste utvidelsesbetalingen har mange av de dype og involverte funksjonene som talenttreet blitt omarbeidet for å appellere til en mindre involvert demografisk kjent som casual gamer. Etter min mening, når kompromisser som disse blir gjort av hensyn til bredere appell, er opplevelsen bortskjemt for de virkelig dedikerte fans.
Denne typen ødeleggelse er svært vanlig i videospill, særlig nylig fordi oppgangen av casual gamer er over oss. Nå kan noen med en halv hjerne og en datamaskin starte opp den nyeste MMO eller skytespilleren og kunne spille den og påvirke utviklingen på samme måte som de dedikerte fans som tilbyr gyldige løsninger for virkelig bedre spillopplevelse.
Det store problemet med uformelle spillere er at de ikke får det invest i et spill. Enten det er historien eller tegnesettskapelsen / utviklingen, skjæringsproblemet og utfordringen, eller
noe annet, uformelle spillere mangler ofte evnen til å sette pris på disse nyansene. Disse nyansene er egentlig det som gjør et spill vanskelig og involvert, og de gjør også spillet mindre tilgjengelig for uformelle spillere. Så de klager og spillet endres for å støtte de spillerne. Dessverre har dette en tendens til å alienere den dedikerte fanebasen.Det er tre grupper av spillere: det støyende markedet, som består av de uformelle spillere som større utviklere mener er deres hovedmålgruppe; det stille markedet som er av, spiller faktisk de spillene; og hardcore minoriteten som kraftig spiller spillene og stemmer deres meninger. Vi bør ikke resentere uformelle spillere fordi de bare leter etter en morsom opplevelse. Jeg plasserer skylden på utviklerne for ikke å stikke til sine våpen. Hva det kommer ned til, er å ønske å nå flere mennesker for å få inne i lommeboken. Problemet er at de bare ignorerer sine dedikerte fans og ser på publikum som helhet, bare noen tall på en balanse.
Selvfølgelig er det flere spill der ute som er underlagt denne typen innflytelse. Hvilke er ikke på listen? Gi oss beskjed i kommentarene!