5 merkeligste steder i Final Fantasy Universe

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
BESTIARUS ~ HECATONCHIRES, More dangerous than the Olympian Gods? ? (#7)
Video: BESTIARUS ~ HECATONCHIRES, More dangerous than the Olympian Gods? ? (#7)

Innhold

JRPGs har en tendens til å presentere rare plott som involverer tid, rom, dimensjoner og mer underlige elementer. Final Fantasy er ikke annerledes; fans av franchisen er vant til å besøke de mest bisarre stedene. Fra kratere til flytende verdener innebærer denne serien spill fantasifulle, originale steder som overflater fra designernes kollektive fantasi.


Vi ønsket å presentere deg, fans eller ikke av serien, noen av disse stedene. Det er derfor du kan finne her de fem merkeligste stedene i Final Fantasy-universet.

Inside Sin - Final Fantasy X

Du vil legge merke til det nesten alle stedene som er vist her er endelige fangehuller. Denne tilhører Final Fantasy X. Etter å ha svekket Sin, går partiet inn i det gigantiske monsteret for å beseire Yu Yevon og bringe en slutt på Spyras døds syklus.

Der finner Tidus og de andre forskjellige, rare steder, som en tåkete korridor, en abstrakt labyrint eller en merkelig bygning som flyter over en falsk Zanarkand. Der møter de Tidus far, Jecht, som også er Braskas Final Aeon. Gruppen må kjempe mot ham, så vel som alle eiere Yuna samlet seg gjennom hele reisen, for å tvinge Yu Yevon til å dukke opp og eliminere ham.


Så du er i utgangspunktet inne i et gigantisk morderskall som beskytter innkalleren som startet alt, hvem er nå en merkelig feil og å beseire din egen far som blir fratatt fra sin menneskehet, som igjen gjør at du forsvinner fordi du er en drøm. Yeah ...

Memoria - Final Fantasy IX

Dette er den nest siste posisjonen som hovedpersonene må besøke før den ultimate showdownen i Crystal World. Memoria er et mystisk sted født fra minnene til Gaia i Final Fantasy IX. Denne lineære fangehullet tillater tegnene å oppleve fragmenter av deres fortid og historien om planeten.

Garland guider Zidane gjennom de kollektive minner fra hele planeten, oppdager den tragiske sannheten om Kuja og Terra. Gruppen opplever også ødeleggelsen av Alexandria, Gaias fødsel og dens tidligste øyeblikk. Alle disse stedene fører dem til Crystal World, begynnelsen av tiden.


Spredningen i dette området strekker seg til gameplayet, siden mooglene er nå erstattet av en merkelig sfære, og det er nå usynlige lagringspunkter også. Final Fantasy kan noen ganger være ekstremt kreativ.

Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle er en annen endelig fangehull, denne gangen fra Final Fantasy XIII. Dette stedet ble skapt av Fal 'Cie Eden og eksisterer i en alternativ dimensjon. Det beskytter Orphan, Falcie som styrer Cocoon og det vesen som Lu Cie er bestemt for å drepe, før du slår inn krystall eller blir Cie'th.

Dette bisarre, gigantiske rommet omkonfigurerer seg flere ganger, og endrer utformingen av fangehullet. Dette skjer fordi Vuggen inneholder tesseracts, fire-dimensjonale utvidelser av terninger, som omarrangeres etter ønske.

Det er også tre kvinnelige falskier inne i Oprhan's Cradle, som lager tredimensjonale porter til forskjellige steder i verden: Vallis Media, Gran Pulse og Narthex, hvor Orphan hviler.

True Moon - Final Fantasy IV: The After Years

Det er tre forskjellige måner i universet av Final Fantasy IV: den vanlige, den røde månen, hvor lunarians sover, og den sanne månen. Dens ankomst markerer begynnelsen av Final Fantasy IV: The After Years. Det er den endelige plasseringen av spillet og en av de største fangehullene i noen RPG - den har førtifire forskjellige etasjer!

Denne True Moon er faktisk et enormt romfartøy som brukes av Skaperen, hovedantagonisten, for å reise over hele universet for å finne krystaller som han bruker til å utføre eksperimenter på livets utvikling. Skaperens løp bodde ombord på en hel flåte og omkom før de kunne finne et nytt hjem.

Hovedpersonene må stoppe nedstigningen av True Moon, som er programmert til å krasje mot planeten, før det er for sent. Før dette samler Skaperen alle verdens krystaller, som inneholder data om menneskehetens evolusjon. Selv den klassiske Final Fantasies hadde rare scenarier.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla er et sted i Final Fantasy XIII-2 at Serah og Noel besøker et par ganger. Det er en by som ligger i en alternativ dimensjon, hvor tid og liv ikke eksisterer. Lynet blir brakt til dette stedet ved dødens gudinne, Etro, for å tjene som sin verne mot Caius og hans styrker.

Denne rare beliggenheten skal være hvilestedet til de døde sjeler, som til slutt gjenoppstår fra krystallhavet og blir gjenfødt i en ny form. Lyn kan se hele spekteret av tid fra Valhalla, men kan ikke forlate det. Det er derfor hun kaller Serah og ber henne om hjelp til å løse tidsparadoxene som påvirker spacetime-kontinuumet.

Den falske Cie fra den første Final Fantasy XIII ser etter Etros port, en portal som fører til Valhalla. Det var den viktigste kraften som driver dem for å snu gruppen inn i Lu Cie og høste menneskelige sjeler i Cocoon for å åpne porten.

----

Som du kan se er det virkelig rare og bisarre steder i Final Fantasy, men det er mye, mye mer vi ikke kunne inkludere. Plottene til franchisen er noen ganger forvirrende, fylt med tidsparadoker, interdimensjonale rom eller til og med drømmer.

Hva synes du om disse stedene? Kan du tenke på noen andre som ikke kunne komme på denne listen? Gi meg beskjed i kommentarseksjonen nedenfor!