Innhold
Har du noen gang løp opp mot et av disse spillene som av en eller annen grunn virket helt umulig å slå? Jeg tror vi alle har, og kan alle forholde oss på en liten måte til dette dilemmaet.
Et spill kan teste dine reflekser og hånd-øye-koordinering, ha en absurd fiendehastighet eller en smart og aggressivt kampiv AI. Helvete, selv estetiske design valg er rettferdig spill fordi det ikke er kutt og tørr formel for vanskeligheter med videospill.
Noen av disse spillene kan være åpenbart åpenbare så snart du starter den opp, mens andre prøver å lure deg med en uskyldig fasade, holde stille og ute av syne til det er altfor sent.
Listen som følger vil dele min erfaring med noen av disse plagsomme små buggers, og hvorfor jeg tror de fortjener et sted på denne listen.
nesteTerraria
Har jeg allerede mistet deg? Hvis du tenker på deg selv, "virkelig ... kom igjen, det er bare Terraria,"så la meg sjansen til å komme tilbake i dine gode nåde. Denne listige lille djevelen kan virke alle søte og uskyldige, men under overflaten, Terraria er i hemmelighet plotting nye og uhyggelige måter å drepe deg på.
Ulykkesfall faller av en plattform mens du fisker i havet? Ikke noe problem, en hai vil gyte direkte under dine føtter før du til og med berører vannet, bare slik at du ikke har noen vrangforestillinger som du faktisk kan unnslippe.
Var du på minecart mens du ble angrepet? Ikke bekymre deg, du kan koble bort med et magisk speil eller en tilbakekallingsdrikke, deretter faller du gjennom en plank og blir ingenting annet enn en fin rød lim inn i bunnen av en tunnel.
Har du brukt en hjertebeholder tenkning 20 ekstra helse ville i det minste gi deg en sjanse? Det er ok også fordi nå du har, det er sjanse for slime rain og Slime King selv å gyte, så ikke kast en på din første natt.
Nå, å være en åpen verdens sandkasse med svært få grenser eller iboende mål, er det opp til spilleren å sette sine egne mål. Masochisten i meg bestemte meg for å gå med en stor verden, sammen med ekspertens vanskelighetsgrad og en hardcore karakter for å slå det helt av. Restriksjonene jeg satte på meg selv var at jeg absolutt ikke ville vurdere spillet "ferdig" før jeg hadde beseiret alle 14 sjefer og klarte å overleve.
Noen hundre timers spilletid og 32 forskjellige kart senere, og gjett hva jeg har ennå å oppnå? Det er riktig! Terraria er fortsatt slår meg meningsløs, og det lengst jeg har ennå å snike med, dreper Meat of Meat. Hvis noen der ute har gjort dette med enda et snev av letthet, så tipper jeg hatten til deg.
Street Fighter X Megaman
Opprinnelig et fan-laget spill, feirer 25-årsjubileumene til begge Capcoms store franchiser, Megaman og gate Jagerfly, Capcom deltok senere i spillproduksjonen. I motsetning til enten franchise står alene, Street Fighter X Megaman har en overraskende godt programmert AI som er bedre enn begge deler. Så bra faktisk, jeg er forvirret om jeg skal hate det eller elske det. Jeg mener, det tok meg en time bare å få en bein opp på Dhalsim der nede.
Hvis du tenkte denne lille perlen skulle ta det lett på deg, forventer den vanlige vanskelighetsgraden forbundet med enten franchise individuelt, så ville du dessverre være feil. Du tar et slag rett fra gå, som Street Fighter X Megaman pummels deg til innsending og stjeler lunsjpenge, sko, alle MTG-kortene dine og gni deretter smuss i øynene dine før du slår av for å felle seg i spoiler.
Mangelen på et lagringsalternativ - med unntak av en eldgammel passordfunksjon - gjør dette enda tydeligere. Nå, fordi det ikke er noe som kommer av lys med denne, som gjør ting enda verre (det er riktig, verre), er det faktum at etter at du har slått de vanlige 8 nivåene, er det to flere valgfrie sjefer som står i veien, hvis du har ryddet vilkårene som er nødvendige for å møte dem.
Disse forholdene innebærer å fullføre og få en "perfekt" på totalt 7 (3 før teleporter-grippen for å låse opp Akuma og 4 etter å låse opp Sagat) sjefen kjemper. Hvis spillet ikke var irriterende nok uten å påføre denne merkelige kombinasjonen av ekstase og raseri over deg selv, så har du på det hele tatt. Bare vær forberedt på å miste minst en perfekt god kontroller til dette vanviddyret fordi jeg sikkert gjorde det, og det var ikke engang min ...
Ghosts 'n Goblins
Det eneste som er mer skadelig for din sunnhet enn å forsiktig slå en av de vanskeligste spillene der ute, er å gjøre det to ganger. Ghosts 'n Goblins, med sin sadistiske sans for humor, tvinger deg til å gjøre nettopp det.
Predetermined hoppebukser og tilfeldig fiende generasjon gjør Ghosts 'n Goblins et helvete av en tøff kunde. For ikke å nevne de helt uberegnelige og uforutsigbare bevegelsene til disse fiender, bør det ikke komme som en overraskelse å ofte henges opp på visse områder. Noen av dem kan være for pinlig å innrømme, men det er ok, vi har alle vært der.
Med bare to treff å spare før det blir noe mer enn en bleket haug med ben, er det best å se på trinnet ditt. Det er også viktig å merke seg at hvis du ikke holder øye med omgivelsene dine, er det altfor mulig å ende opp med en økse (ikke så bra) eller en ildkule, uten tvil det verste våpenet i hele spillet. Hvis alt annet feiler og Ghosts 'n Goblins Gjør deg ikke favoriser, hold fast med spydet, eller hvis du er heldig, ta tak i duggene så snart de ser ut og ikke se tilbake.
Det er ikke så verst skjønt, fordi du en gang har trudge gjennom for andre gang, og endelig beseirer den siste sjefen enda en gang, belønner spillet deg med en trengende, gut-wrenching latter.
Ahem ... ja. Hva mer kan sies ... NÅ!
Contra
Tre fortsetter, to liv, ett treff og ingen Konami-kode. Det er riktig, ingen Konami kode; trodde ikke at jeg ville ta deg med hånden din i den ordspråklige kaken, gjorde du, hmm?
Contra, men ikke så lenge når du tar et skritt tilbake og ser på det store bildet, er det ingenting å si for hvor vanskelig det er å komme gjennom de syv korte stadiene. Det meste av vanskeligheten, for meg, kom i det minste i form av sterke farger og de små, nesten usynlige partikkeleffekter som fiender bruker for kuler.
Flertallet av tiden så jeg ikke engang prosjektilet som slo meg, bare effekten det hadde da jeg ble igjen i en raseri-induced stupor, forundret og lurte på hvordan helvete jeg hadde dødd. Åh, hvilke kjære minner.
Super Hexagon
RIP min elskede mellomromstang. Du vil bli savnet.
Enkel og minimalistisk, men det vil sikkert ha deg på knærne i en tårefull frustrasjonssituasjon. Yup, det er Terry Cavanagh som du må takke (eller klandre) for Super Hexagon, spillet som brøt din ånd. Shhh, det er ok; Jeg vil ikke fortelle noen.
Rask og designet for å teste ikke bare tålmodigheten din, men også løsningen din, vil prøve og feil raskt bli din nye beste venn. Alt du trenger å gjøre er ikke å komme hit og klemme gjennom åpningene. Det høres lett nok, ikke sant?
Å gjøre veien til Hyper Hexagonest-scenen og komme ut på den andre siden for å oppleve enden vil kreve raske reflekser og et godt øye. Det er en prestasjon som er virkelig verdig sang og endeløse fat ale.
Hold deg god, edel kriger, for det er et velfortjent sted for deg blant pantheon av guder for en prestasjon som dette.
Vel, det er en wrap folk; Mine topp 5 spill som er blindingly vanskelig, hver for en helt annen og unik grunn.
Det er åpenbart utallige spill der ute som kunne ha tjent en plass i denne artikkelen, er jeg sikker. Som kunst eller musikk, hvor vanskelig et spill kan være, er også helt subjektivt, så gi meg beskjed i kommentarene under det vanskeligste spillet - eller spill - du har spilt.