Innhold
- Tilleggsinnhold (2012-2013 og 2016)
- Fellesskap Mods (2011 - 2016)
- De Witcher 3 Utgivelse (2015)
- Nintendo Switch (2017)
11. november 2011, Skyrim ble utgitt til verden. Selger over 3 millioner eksemplarer innen bare de første dagene av utgivelsen, Bethesdas siste oppføring i Eldste Scrolls serien var en umiddelbar suksess.
Kanskje den større suksessen, men har vært Skyrimevne til å være relevant over et halvt tiår senere. Fortsatt å tiltrekke medieoppmerksomhet, ekstra playthroughs og til og med førstegangspartnere - alt sammen med å oppnå et stadig blomstrende modding-samfunn - dette er en prestasjon som få spill kan mønstre. Men hvordan gjorde det Skyrim klarer å trekke dette av? La oss finne det ut.
Tilleggsinnhold (2012-2013 og 2016)
Som de fleste moderne titler, den tidlige levetiden til Skyrim ble styrket med ekstra innhold som utvidet seg på sin historie og mekanikk. På samme måte som Fallout 3 og New Vegas, Bethesda var rask til å frigjøre ekstra innhold for Skyrim i form av Dawnguard, Hearthfire og Dragonborn å forsterke spillets univers i det første året etter utgivelsen.
Mens noen av tilleggene ikke mottok særlig gunstige vurderinger, ble det ekstra år med innhold holdt Skyrim i overskriftene. Mer nylig i 2016, ompakket Eldste Scrolls V: Skyrim Special Edition inkludert alle disse tilleggene, sammen med andre oppdateringer for å holde igjen Skyrim foran og midtpunkt.
Fellesskap Mods (2011 - 2016)
Det første trinnet for de fleste til å utvide deres Skyrim reise enda mer er det å bruke ulike mods skapt av samfunnet. Det være seg kjerne gameplay endringer, visuelle forbedringer, eller en gangs latter som slår alle drager, det store antallet mods fortsetter å vokse og utvikle - styrke spillet utover den opprinnelige opplevelsen.
Mens det nevnte Eldste Scrolls V: Skyrim Special Edition har gjort noen av de visuelle modsene foreldet, er det fortsatt et stort antall nyttige moduser tilgjengelig som legger til nye oppdrag, ekstra steder, alternative starthistorier, alternative fiendtlige typer, flere våpen, NPC-endringer og kampendringer. Og det er ikke noe tegn på det, noe som går sakte snart - Skyrim Mods er her for å bli.
De Witcher 3 Utgivelse (2015)
Det er ikke noe slikt som dårlig presse - og utgivelsen av The Witcher 3 var ikke så dårlig for nesten 4-åringen Skyrim. Til tross for å være et fantastisk spill i seg selv og bedre enn Skyrim på mange måter, suksessen til The Witcher 3 viste umiddelbare sammenligninger med Skyrim, slik at Bethesdas anerkjente RPG igjen gjenopplive seg i spillfora og medieoverskrifter.
Å ha The Witcher 3 påkalle lignende følelser til Skyrim gjorde mange spillere (inkludert meg selv) tilbake til dette snødekte hjørnet av Tamriel etter å ha fullført Gerals eventyr (ca. 100 timer senere).
Nintendo Switch (2017)
Det eneste som er bedre enn å spille Skyrim hjemme på din PC, Xbox eller PlayStation er i stand til å spille det på farten på din nye, fancy Nintendo Switch. Merket for utgivelse i høst 2017, Skyrim igjen dominert YouTube, forum og media ved annonseringen ville det være tilgjengelig for Nintendos nye konsoll.
Mange spillere vil uten tvil gripe en kopi av Bethesdas klassiker for å spille på toget, flyet eller helt enkelt hjemmefra - gjenoppleve opplevelsen igjen.
Dette er bare noen av de dusinvis av faktorer som har holdt Skyrim relevant mens andre spill har kommet og gått gjennom årene siden utgivelsen. Det er mange flere vi kan liste her, og vi er sikre på at det vil være mer i fremtiden som holder dette spillet relevant til Den eldste rulle VI er endelig annonsert.
Hvor mange ganger har du spilt gjennom Skyrim? Hvilke andre faktorer tror du har bidratt til sin fortsatte popularitet i spillmiljøet? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!