4 Awesome videospill vi aldri vil ha skje i virkeligheten

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Video: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Innhold


"Ville det ikke vært fint ..."

Av og til kommer et spill som gir oss en kul, banebrytende funksjon. Det gir ikke bare spillet en unik følelse, men utfordrer oss til å tenke på vår gameplay på en ny måte.

Disse ideene er så kjempebra, så ikoniske, vi kan ikke unngå å tenke, "ville ikke livet være bedre hvis jeg hadde det?"


Som det er tilfellet med mange gode ideer, er virkeligheten mye mer komplisert. Noen nyttige oppfinnelser i spill ville faktisk være forferdelige mareritt i det virkelige liv. Vi har satt sammen noen av disse spillene her.

Merk: Vi unngår generelt dystopiske eller post-apokalyptiske spill i denne listen, siden det er ganske klart å ha noe fra de spillene som kommer i oppfyllelse, ville være ganske forferdelig. Vi sikter mot konsepter som har minst en smal sannsynlighet for å skje i den virkelige verden.

neste

Portal Gun, Portal og Portal 2

Tilbake da vi så den første oppføringen til denne serien i 2007, hadde alle spillerne en kollektiv tanke: "det ville være så kult å ha en av disse portalvåpenene."

Serien er absolutt ikke sjenert fra å vise oss alt det kan gjøre: fall inn i en for å få fart, skyv lasere gjennom det, start kubene hvor du vil at de skal gå ...


Likevel trenger vi bare se til Google Image Search for å se hvorfor folk sannsynligvis ikke kunne håndtere en portalpistol. Cue de endeløse stunts postet til YouTube, de farlige og depraved pranks, og folk blir halvt fast i vegger.

For ikke å nevne hvor forferdelig Portal 2Oransje, blå og hvite geler ville være like godt - den resulterende kaosen ville være størrelsesordre verre. Vi kan ikke alle dele Cave Johnsons høye hensyn til sikkerhet!

Plasmider / Vigors, The BioShock Serie

De sier absolutt makt korrumperer helt ... og i BioShock franchise ser vi en verden hvor folk har gitt seg ekstraordinær kraft gjennom medisiner som kalles "plasmider" ("vigor" i BioShock Infinite).

Modifikasjon blir en sentral del av den tragiske historien som er Rapture: ekstrem egeninteresse og total frihet fører til at mennesker mister deres sinn. Til slutt svinger de på hverandre, og håper å overleve på den gjenværende ADAM som driver disse rare evner.

Fremtidig teknologi vil ikke tillate deg å angripe fiender med levende krager, men elektriske bolter, flammende prosjektiler og en lydbom? Bedre igjen til fantasien.

Tid tilbakespoling, Livet er merkelig

Kraften til å spole tid og fortryde feil virker som et nyttig verktøy for alle aspekter av ens liv. Max Caulfield, hovedpersonen i Livet er merkelig, bruker sin evne til å navigere både tenåringsdrama og dødelige situasjoner.

Hva slo meg da jeg spilte Livet er merkelig var at evnen til å lage og remake livsendrende valg tugged på mine perfeksjonistiske tendenser. Jeg gjettet meg selv ved hver tur, og spurte alltid, "men hva om jeg gjorde dette ...?"

Det er akkurat det problemet som ville plage alle som hadde denne kraften: Vi ville angre over hver liten beslutning, lurer på om valget vårt var den rette, eller hvis det fortsatt er tid til å gå tilbake og prøve igjen. Imperfeksjon i våre liv blir uakseptabelt øyeblikket det blir valgfritt. Vi ville drive oss gal med de uendelige mulighetene i våre handlinger.

Plutselig ser ufullkommenheter ikke så dårlig ut.

Et fortalt liv, The Stanley Parable

Den sadistiske, tankebøyende tittelen som introduserte en hel spillegenerasjon til begrepet gassbelysning, The Stanley Parable viser oss at du ikke trenger et pistol for å forårsake skade på en person. Nei, alt du trenger er en gjennomgripende, all-seeing forteller og mye tålmodighet.

Ikke bare virker hovedpersonen Stanley av fortellingen av hans hver bevegelse, hører han prediksjon av hva han vil gjøre neste: hvilket rom vil han komme inn, hvilken knapp han vil trykke på, hvilken følelse han vil føle. Fortelleren gjør dette delvis for å belyse hvordan Stanleys liv er lite og rutinemessig, og derfor forutsigbart.

Alle som spilte nok av The Stanley Parable trodde sannsynligvis at deres virkelighetsfølelse kommer til å bli utelatt, bare den minste bit. Å ha ens eksistens fortalt ville ha samme effekt.

Heldigvis har vi ikke en konstant fortelling av våre livs hendelser som skjer i hodet vårt ennå. Dessverre er sjel-sugende kontorarbeid fortsatt en ting.

Har du noen forslag til andre spill som vil føre til utrolige skrekk i den virkelige verden? Du er velkommen til å legge dem i kommentarene nedenfor!