3 ting jeg vil se i Arma 3s store utvidelse

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Innhold

Arma 3 er ganske mye så nært som vi noen gang kommer til å komme til ekte krigføring (til Arma 4 kommer ut). Det forbedret mye av serieens kjernemekanikk, fra kjøring til animasjoner, fra våpenhåndtering til utholdenhet, fra å legge til flere stillinger for å legge til evnen til å helbrede i tilbøyelighet. Og en rekke andre tillegg. Men som alt, er det langt fra perfekt, så la oss ta litt tid og pinke ned hva Arma 3 utvidelse bør legge til for å forbedre opplevelsen som er Arma 3.


1. Flere steder og innstillinger

Arma 2 forbedret fra Drift Flammepunkt til ingen ende, legge til fantastiske nye steder, nye våpen og nye biler, men det holdt innstillingen i fortiden. mens Arma 3 valgt for nær fremtid. Men hvorfor ikke ta med deg fortiden med Arma 3 s motor? Og jeg mener ikke bare modding. (Det er allerede et Fellesskap Oppgraderingsprosjekt som porterer alle Arma 2 eiendeler, inkludert Operasjon pilepinne inn i det Arma 3 motor.) Men jeg vil gjerne se teamet på Bohemia Interactive Studios opprette flere steder. Kanskje Afghanistan, Irak eller til og med Syria. Ikke gå så langt tilbake som den kalde krigen, men nær fortiden. På den måten kan alle moderne våpen og kjøretøy som for tiden brukes, også legges til.

2. Fest AI

Akkurat som med Arma 2, AI var ganske enkelt for godt. De kunne skyte deg ut av himmelen, og visste hvor du var selv når du gjemte seg bak en busk. Dette var alt løst i Arma 2: Operation Arrowhead utvidelse, så jeg forventer en løsning for AI i Arma 3 utvidelse også. Kanskje trenger noen CPU-bruk å frigjøre? Hvorfor ikke bruke AMD Mantle API? Dette kan da tillate en litt mer sømløs port over til DX12? Det vil også være en fin måte å bringe et resultatforbedring til spillet, som, vurderer skalaen, går utrolig bra på de fleste konfigurasjoner.


3. Handlingsmeny, vær borte!

Å, hvordan loathe jeg? Arma 3 handlingsmeny. Det er den eneste tingen serien kunne gjøre uten.

Handlingsmenyen, åh, hvordan går det noen ganger i handlingsmenyen. Det er den eneste tingen Arma serier kan gjøre uten. Hvis du aldri har spilt Arma, la meg introdusere deg til handlingsmenyen. Du vet at et familiemedlem som du må sette opp med hver jul? De ødelegger ikke jul, men hver gang gjør de noe dumt. Det, i et nøtteskall, er handlingsmenyen. Perfekt sane rundt 70% av tiden, de andre 30%, gjør det bare ikke hva du vil. Ta dette som et eksempel:

Hvis handlingsknappen er trykket og ingenting er interaksabelt, bør ingenting skje. De fleste spill gjør det på denne måten, så hvorfor ikke Arma?

Å fikse handlingsmenyen er ikke en enkel oppgave, men legger til noen få knapper for å aktivere og hold-å-aktivere alternativer vil bli verdsatt. Pass på at fokuspunktet er hva pistolen peker på, da du fritt kan bevege hodet rundt i Arma. Du kan se deg rundt og åpne en dør foran deg i det virkelige livet, så i Arma du bør også kunne.


Ta våpenet ut av handlingsmenyen og ta det inn i et CTRL + (Nummer) system. Sett det på denne måten, hvis du klikker på handlingsknappen, og det er ingenting som kan interagere, så skal ingenting skje. De fleste spill gjør det på denne måten, så hvorfor ikke Arma? Handlingsmenyen har eksistert siden det første spillet. Det er på tide for det å forandre seg, tilpasse seg og overvinne.

De Arma 3 Marksman DLC kommer snart og med det, et nytt bipodsystem, våpen hviler, rekyler, og våpen sway forbedringer for gratis oppdateringer. Hvis du betaler, får du de nye våpnene og utstillingsvinduet.

Hva håper du på i utvidelsen for Arma 3? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.