3 forbedringer vi ønsker å se gjort til Skyrims Enderal Mod

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
3 forbedringer vi ønsker å se gjort til Skyrims Enderal Mod - Spill
3 forbedringer vi ønsker å se gjort til Skyrims Enderal Mod - Spill

Innhold

Selv om det ikke føles riktig å ringe Enderal en mod, så mye som det er en fullstendig omdannelse av vanilje Skyrim det kan også kalles et mesterverk. Foreløpig holder en 9,4 / 10 på ModDB.com, Enderal er et helt nytt spill bygget ved hjelp av Bethesda's Creation Kit som en base, sammen med base eiendeler fra Skyrim.


Enderal har 20-30 timers gameplay, det er egen vri på nivåprogresjon og en mørk, psykologisk historie. Endringene er for mange til å telle, så her er en rask teaser trailer for de som ikke har spilt det:

Med så mange rave vurderinger, er det vanskelig å finne ting som kan forbedres på. Derfor var jeg bare i stand til å komme opp med 3 virkelige aspekter som kunne bli bedre gjort Enderal.

1. Enderals kamp

Så her er kickeren med kampen i denne tingen. Kampen selv har blitt tweaked for spillet, med nye magi og evner lagt til. For meg er ulempen at det bare er en tweaked versjon av Skyrim er kampsystem. Nå legger jeg ikke ned Skyrim, et spill jeg har nær 900 timer å spille, men Enderal bare føles som om den trenger noe mer til sin kamp. Det er ikke ille, jeg føler bare at det ville ha mer nytte av en annen type kampsystem.


Kanskje hvis det gikk for en mer Witcher 3 system med parry og dodge roll mekanikk? Jeg føler at det ville være mer naturlig å føle den måten. AI kan også bruke litt arbeid, men igjen, det er ned til vanilje Skyrim mekanikk. Kanskje hvis du var i stand til å integrere noen kampmoduser som "Wildcat" eller "Combat Evolved", ville det bidra til å gjøre kampsituasjonen mer spennende.

2. Enderals Cutscenes er en slog

Cutscenene er lange. Ikke bare er de lenge, de kan også løses. Mens de tjener til å bidra til å flytte historien sammen, kan det føles veldig kjedelig til tider å bli tvunget til å sitte gjennom dem, spesielt med deres ofte klumpete animasjonsmekanikk. Det er ikke en total avtale-breaker, men muligheten til å hoppe over cutscenes bør være til stede.


Eller hvis dette skulle klare å få en port til 64-biters remaster, kunne de se på å gjøre cutscenene som de er i Fallout 4, hvor du er i stand til å flytte ut av dem eller fremskynde dem sammen. Jeg antar at en ulempe for å gjøre dette ville være at du ville være tilbøyelig til å hoppe gjennom relevant historieinformasjon og kanskje ikke sette pris på spillet så mye. Men det handler om brukeropplevelsen! Så ...

3. Enderals håndverk føles svak

Jeg kan ikke alltid like å male for å få ferdigheter i å lage ferdigheter, men belønningen på slutten er verdt det. Men det er ikke tilfelle med Enderal s alkymi ferdighet. I motsetning til vanilje Skyrim hvor å ha en alchemy ferdighet kan enormt øke potions - et sted rundt ~ 125% kraftigere - Enderal Caps på rundt 25% kraftigere. Dette gjør utforming av potioner mindre ønskelig fordi spillere kan finne / kjøpe bedre potioner enn de noensinne vil kunne lage.

Nå vet jeg at noen få andre moddere har gjort noe arbeid for å fikse noen av utstillingsproblemene, men det er litt rart å ha et mod for å fikse en annen mod (selv om jeg vet fra erfaring at det er mange mods som gjør dette).

Annet enn det, Enderal er en fantastisk opplevelse som du burde, oppleve, spesielt hvis du eier vanilje Skyrim. Det som er mer spennende er den siste annonseringen av en "DLC" for spillet - og legger til ytterligere 10-20 timers spilletid til dette allerede imponerende modet. For mer informasjon, her er en snikke trailer:

Har du noen forbedringer som du føler kan gjøres til spillet? Hva har vært din erfaring med Enderal? La oss snakke om det i kommentarene nedenfor!