3 firmaer som døde denne generasjonen og hvorfor du bør bry deg

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
3 firmaer som døde denne generasjonen og hvorfor du bør bry deg - Spill
3 firmaer som døde denne generasjonen og hvorfor du bør bry deg - Spill

Innhold

Med den nye generasjonen konsoller fra Sony og Microsoft, som treffer butikkhyller i flere uker, vil vi uten tvil se lister over de "beste" spillene i denne konsollgenerasjonen. Som de fleste prisutdelinger dedikerer et segment for å huske de som vi mistet, følte jeg det riktig å huske tre store spillbedrifter vi mistet i løpet av denne generasjonen.


Mange av deres spillfranchiser vil fortsette å leve videre under nye forlag og studioer, men er det virkelig bra for spillbransjen?

Hudson Soft

(1973-2012)

Hvis du var en gamer på 1980-tallet eller 1990-tallet, og du så et spill med den ikoniske lille gule bee-logoen på det visste du at du var inne for en morsom tid.

Hudson etterlater en arv av Bomberman-spill på nesten alle spillplattformer som er tenkelige ... men mange vil huske dem for å samarbeide på den første 16-biters hjemmekonsollen, Turbografx-16. Turbografx ble ikke bare drevet av en CPU designet av Hudson; men også en stor del av spillene på systemet ble designet av Hudson ... inkludert caveman maskot av systemet, Bonk, og hans futuristiske robotfetter, Zonk. Selvfølgelig var de også veldig flinke utviklere på andre systemer med Adventure Island-serien og de opprinnelige åtte Mario Party-spillene.


Så hva skjedde det som førte til nedgangen til en kjærlig japansk utvikler?

I sent 2000 gikk hovedbanken som finansierte utviklingen sin konkurs, noe som førte til at Hudson Soft ble omsatt på det japanske aksjemarkedet. Konami landet opp med å bli den største aksjonæren i selskapet innen sommeren 2001, men de ville fortsette å publisere selv som Hudson til lukningen. I mars 2012 ble alle grenene av Hudson oppløst i Konami, og har allerede avbrutt spill som Bomberman 3DS og Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

De gjorde Ms. Pac-Man uten tillatelse. Ms Pac-Man var ikke bare et overlegen spill til originalen, det var også første gang å se en kvinnelig hovedperson i et videospill - en beslutning som sannsynligvis ikke ville ha kommet fra en offisiell Namco-oppfølger

Enheten som var Midway-spill var faktisk tre selskaper ... Midway, Bally og Williams ... og hadde en kombinert historie av tidligste arkadespill og pinball-maskiner. Midtveis igjen flere varige inntrykk på spillbransjen, to var spesielt signifikante. Når Pac-Man ble utgitt i amerikanske arkader, ble den distribuert av Midway og ble et utrolig vellykket spill. I stedet for å vente på Namco for å utvikle en Pac-Man-oppfølger, gjorde de Pac-Man uten tillatelse. Ms Pac-Man var ikke bare et overlegen spill til originalen, det var også første gang å se en kvinnelig hovedperson i et videospill ... en beslutning som sannsynligvis ikke ville ha kommet fra en offisiell Namco-oppfølger av spillet.


Den andre arven som ligger bak Midway kan ses tydelig merket på hver spillpakke til denne dagen, takk i stor grad til deres mest populære spill, Mortal Kombat. I begynnelsen av 1990-tallet spilte en stor mengde "realistisk" vold som Mortal Kombat og Doom faktisk til kongresshøringer om samfunnets korrupsjon, noe som føre til etableringen av ESRB. Genesis-porten i Mortal Kombat var det første Eldrevurderte spillet med en rating på MA-13.

Så med hit-serier som Mortal Kombat og NBA Jam ... hva skjedde?

Mortal Kombat-serien var blitt foreldet etter overgang til en 3D-fighter som nesten ikke lignet de tidligere spillene ... og varemerkets vold i serien var mer en nyhet enn en sjokkfaktor på det tidspunktet. Forsøk å bankere på populariteten til Marvel vs Capcom-franchisen, de forsøkte også et Mortal Kombat vs DC Universe-spill som stort sett falt fra å være låst inn i et Teen-rated-spill. Selv om MK vs DCU er deres høyest solgte spill siden 2002, var det ikke nok å redde Midway fra gjeldssporet den var i.

Dårlig lederskap og en masseutvandring av ledere fører til selskapet til huggeblokken i 2009.

Ironisk nok hadde Warner Bros vært fornøyd med MK vs DCU og kjøpt ut Mortal Kombat-laget for å danne NetherRealm Studios. Enda ironisk var det faktum at NetherRealm Studios utgav det niende Mortal Kombat-spillet under Warner Bros; og spillet var en stor suksess som kunne ha lagret Midway fra å bli likvidert. Vestkysten del av Midway ikke kjøpt av WB ble kjøpt av THQ ... snakker om THQ ...

THQ

(1989-2012)

Som utvikler er THQ hovedsakelig husket som et selskap som produserte spill basert på lisensierte eiendommer.

De startet på den opprinnelige NES med spill basert på Peter Pan, James Bond Jr., og Home Alone ... og ganske mye opprettholdt arven som filmbaserte spill må suge. De har forbedret seg gjennom årene med brukbare spill lisensiert fra Pixar-filmer og Nickelodeon TV-programmer, samt WWE og UFC-lisenser for et eldre publikum. Som en utgiver hadde THQ flere bemerkelsesverdige studioer under vingen som Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell og Volition, Inc. Volition spesielt en standout-utvikler med Red Faction-serien som introduserte ødelegge miljøer i en FPS, og de hellige Row-serien, som virkelig begynte å finne sin egen stemme i det tredje spillet etter å ha blitt betraktet som en GTA-klone.

Konkursen til THQ ble sterkt rapportert da hver av deres studioer og eiendommer ble kjøpt ut av ulike selskaper.

Veien til konkurs ble banet med et par dårlige ideer

... eller kanskje skissert på UDraw Gametablet perifert for Wii, PS3 og Xbox 360. De fleste studioene under THQ-paraplyen fant nye hjem på Sega, Deep Silver, Crytek og nordiske spill, men i noen tilfeller en IP som Darksiders ble kjøpt, men studioet som utviklet serien, Vigil Games, ble stengt. Saints Row 4 og Company of Heroes 2 har sett utgivelsen under sine nye utgivere og har gjort det bra.

Så hvorfor bør du bryr deg?

Det er aldri bra å se et selskap som har overlevd siden 8-biters dagene går under.

Mislykket av disse selskapene fungerer som en advarsel til mange andre spillfirmaer, som igjen vil ta mindre risiko ... noe som betyr at de stikker til bestemte spilltyper som er bevist å selge, noe som forårsaker at kreativiteten stagnerer.

Jo færre utgivere / utviklere er, jo færre valg har du som gamer. Siden Konami har absorbert Hudson har det ikke vært noen spill utgitt under Hudson-navnet eller fra Hudson-biblioteket med titler. Under Warner Bros har studioer som 5th Cell og NetherRealm presset ut DC Comics-relaterte spill som Injustice: Gods Among Us and Scribblenauts Unmasked.

Mislykket av disse selskapene fungerer som en advarsel til mange andre spillfirmaer, som igjen vil ta mindre risiko ... noe som betyr at de stikker til bestemte spilltyper som er bevist å selge, noe som forårsaker at kreativiteten stagnerer. Kanskje studioer bør vurderes om de selv trenger en utgiver, da Valve nå gjør Steam Greenlight, og neste genkonsoller vil tillate selvutgitte spill.

Mest av alt, bør vi bare huske disse nå tapte selskapene for hva de bidro til videospill som helhet ... om det er en fyr i et gressskjørt på et skateboard, dødsfall eller gigantiske lilla dildo flaggermus.