13 ting du sikkert ikke visste om Metroid

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Why You (Probably) Didn’t Get Lost in Metroid Dread
Video: Why You (Probably) Didn’t Get Lost in Metroid Dread

Innhold

I forrige uke har jeg revidert selve begynnelsen av Gravrøver franchise å slippe ti mindre kjente fakta om Lara Croft på massene. Croft fikk meg til å tenke på en annen heltinne, en som inspirerte kjeppdråper fra nørdene over hele verden med hennes kvinnelige identitet i en av de mest minneverdige vendingene i videospillhistorie. Denne gangen tar jeg deg tilbake til 1986 for å utforske opprinnelsen til Metroid franchise og sin bounty jaktstjerne, Samus Aran.


Samus Aran ved transfusjon på Deviantart

Min fortid er ikke et minne. Det er en kraft på ryggen min. Den skyver og styrer. Jeg kan ikke alltid like hvor det fører meg, men som enhver historie har fortiden en oppløsning. Det som foregår er prolog.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. Metroidprodusent: En Cinderella historie

Metroid Serieprodusenten Gunpei Yokoi begynte sin Nintendo-karriere i 1965 og rengjort og vedlikeholdt forsamlingslinjer som ble brukt til å produsere Hanafuda-kort. Etter Samus ville han fortsette å skape: Game and Watch, R.O.B., Game Boy, og Virtual Boy. Han veiledet selv Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + fotball = navnet "Samus Aran"

Kiyotake, designer for originalen Metroid, laget Samus 'navn for å høres ut som fotballspiller Edison Arantes Nascimento. "Aran," vår heltinnenes etternavn, kom direkte fra fotballstjernens egen tittel.


Over: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Samus 'kjønn ble endret spontant nær slutten av spillets utvikling.

Yoshio Sakamoto innrømmet at opprinnelsen til en av spillets største avslører kom fra et uformelt forslag laget av en annen utvikler som jobber med Metroid: "Hvorfor lager vi ikke Samus Aran en kvinnelig karakter for å overraske spilleren?" Sakamoto likte denne ideen, men forutså ikke den massive effekten det ville ha på serien. Han husker ikke hvem som gjorde forslaget, men la meg bare si takk, navnløs utvikler, for din spesielt inspirerende merkevare av whimsy.

Du er ferdig med spillet så fort, du har tjent en pixelated bikini babe! Fordi logikk.

4. Fra Space Hunter til Metroid

Kiyotake og en annen utvikler mynte tittelen Metroid fra ordene "android" og "metro subway." T-biten nikker på det faktum at gameplay skjer hovedsakelig under jorden.


I den opprinnelige bruksanvisningen er Samus beskrevet som en "space hunter", som refererer til det opprinnelige navnet. Utviklere gikk tom for slutten av utviklingen, og forhindret dem i å korrigere jobbtittelen til «bounty hunter».

5. H. G. Giger inspirert Metroids ørken.

De fleste fans vet allerede at filmen Romvesen i stor grad inspirert Samus 'fortelling. Tegnene og plottet er imidlertid ikke det eneste beviset på dette. Utviklere trakk på følelsen av desperasjon og isolasjon skapt i Romvesen av illustrator H. R. Giger for spillets design.

Giger smiler for følelse av desperasjon.

6. Dario Argentos arbeid påvirket Metroidmusikk og fargepalett.

Italiensk regissør, produsent og manusforfatter, Dario Argento, kjent spesielt for sitt arbeid i horrorfilmer, har direkte påvirket Sakamotos visuelle stil og lydinnstillinger. Argento inspirerte de sparsomme, mørke melodier som fôrer Metroid's øde stemning. Suspiria, en av de italienske regissørens filmer, kan til og med inspirere de levende gule, røde og appelsiner sett i Samus 'dress.

Sakamoto proklamerte Dyp rød, en annen av Argentos filmer, som «den største inspirasjonen på hans kreative prosess». Han utdybte at han ønsket å skape på samme måte som Argento. Denne filmen lærte mer enn noe annet Sakamoto å effektivt manipulere stemningen til et publikum bruker verktøy som foreshadowing og et jevnt tempo.

7. Morph ball: Programmering snarvei løsning.

Samus 'morph ball ble en stift av serien og oppgraderingene tilgjengelig for vår heltinne Power Suit. I første avdrag i Metroid franchise, har du kanskje lagt merke til at Samus ikke kan krype eller krangle. Hennes bevegelse var begrenset til en oppreist stilling, fordi utviklere fant at morph ball-løsningen tok betydelig mindre animasjon og plass i forhold til en androiddrakt på alle fire. Jeg lurer på om dette bidro til å inspirere Pokeballs space-defying logic ...

Ser ubehagelig ut.

8. Begrenset tid, rom og ressurser fødte isbjelken.

Animasjon var ikke de eneste problemfri utviklerne som møttes i Metroidutvikling. Sakamoto rapporterte at mengden ledig plass tilgjengelig var ekstremt begrenset, og det ble ikke gjort store endringer på kjernemotoren som var kompatibel med Famicom Disc System. Isbjelken resulterte som en tilfeldig løsning for å hjelpe Samus å navigere verden rundt henne. En endring i en gjenstands farge og en endring i spillets "kollisjonskontroll" indikerte en fiendens transformasjon i en stepping stone, et element av gameplay som krevde knapt noe minne.

La meg bare bruke ansiktet ditt for et sekund.

9. Serien er en samling av konsekvenser fra den uinformerte beslutningstaking av Chozo.

Hvis du aldri har gravet for dypt inn i seriens tilbakestilling, bør du nok vite at Chozoen gikk bra ut. Gjentatte ganger. Serien avslører at Chozo hevdet Samus etter foreldrenes død i hendene på Space Pirates, trener henne slik at hun en dag kan ha Power Suit de laget. De opprettet også bio-datamaskin Mother Brain, drivkraften bak de forferdelige foreldre-drap Space Pirates. Legg til dette på det faktum at hele Metroid-løpet har resultert i deres forsøk på å rense SR388 av X-parasittene, å ha mutert og deretter vendt mot dem, og du har en skyldig gruppe fugler og Samus smidde deres vei til forsoning.

10. Kan du høre det vroom vroom? Anlegget SR388 skylder sitt navn til Yamaha motorsykkelmotorer.

Det viser seg at planeten som Metroids løp ble oppdaget, ble oppkalt etter en serie Yamaha-sykler som heter SR400. Til tross for navnet var det bare 388cc motorer som var tilgjengelige på den tiden, så utviklere skrev navnet SR388. Etter det ble planets navn aldri forandret.

11. Samus kan ha en levende slektning ?!

Nintendo Powers interaktive online historie, Blood of the Chozo, kunngjorde at Samus har en litenbror ved navn Soloman Aran. Han er "savnet og antatt død". Dette spennende valget av ord kan godt åpne muligheten for en annen overlevende av angrepet på K-2L-kolonien.

12. Samus 'strømdrakt vedlikeholdes av den rene konsentrasjonskraften.

Metroid: Annet M Utvalgte scener av Samus 'farger som vifter inn og ut av eksistensen. Sakamoto forklarte årsaken til dette dette tilbake i 2004:

"For at Samus skal forbli koblet til Power Suit, krever mental energi ufattelig for en vanlig person. I situasjoner som dette når hun er under press, kan selv Samus ikke konsentrere sin mentale energi. Men når Samus fullfører prøven av ånden av veggmuren (gud of war), hun gjenvinne sin sterke viljestyrke og kan med hell integrere seg med den legendariske strømdragten. "

Følelsesmessig nød forårsaker dermed Samus å miste grepet på drakten, men det faktum at hun opprettholder det i det hele tatt, er en prestasjon i seg selv.

13. Den første Metroid Spillet manglet løpende animasjon og skryte vendte bilder i stedet.

Kiyotake og andre designere tegnet mange rammer for bevegelse i Metroid (tenk: flipp bok). Mange av de første tegningene, inkludert forskjeller mellom høyre og venstre, ble skrapt på grunn av lagringskapasitetsproblemer. Du vil legge merke til Samus 'våpenskudd fra høyre hånd når du vender mot høyre og venstre hånd når du vender mot venstre. Kiyotake sa "høyere-ups" gjorde denne endringen nødvendig, og deklarerte begge sider må være identiske for å spare plass.

Tegn animasjon rammer måtte kuttes dramatisk for å spare minne, forårsaker opprinnelige fiendtlige design og til og med Mother Brain å bli erstattet. Kutt til og med utvidet til spillets kart. Siden teknologien ikke kunne følge med på det større kartet, da Samus falt til et lavere nivå, oppstod gråstenger. Dette var et resultat av manglende rammer (nå tenk: flipp bok mangler overganger), samt en prosessor som ikke kunne holde tritt med rullehastigheten.

I humør for å tilfredsstille noen alvorlig spillnostalgi ennå? Hvor mange fakta har du allerede kjent? Hvis du ikke har fått sjansen til å gjøre det, må du også sjekke ut det som er laget av fans Metroid film!

Be om en titt på en annen serie i kommentarene nedenfor!