10 grunner videospill nettsteder bruker "topp 10" lister og lysbildefremvisninger

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
10 grunner videospill nettsteder bruker "topp 10" lister og lysbildefremvisninger - Spill
10 grunner videospill nettsteder bruker "topp 10" lister og lysbildefremvisninger - Spill

Innhold



Det har blitt sagt at innholdet på internett kan brytes ned i følgende statistikk: 50% porno, 10% kattbaserte memes og 40% lister. Selv om dette kan være en svak overdrivelse, du får ideen.

Det er bokstavelig talt hundrevis av lister, topp 10 og lysbildefremvisninger online. Emnene til disse "listiklene" (den litt cringeworthy termen for online lister) har ingen grenser: 20 mest morsomt formede grønnsaker, 12 høyeste senatorer, 50 grunner til ikke å spise rå kloakk.

Et sted hvor listebaserte artikler virkelig har tatt av, er på spillwebsider. De er ofte den mest populære delen av disse nettstedene, og takket være det store antallet videospill som er produsert de siste 40 årene, er det et nesten uendelig antall spillelister som kan tenkes opp.


Emnet for denne topp 10 er hvorfor gjøre videospill nettsteder faktisk bruker listicles så mye? Forhåpentligvis vil ironien av det hele ikke gå tapt på noen, og kanskje vil du lære noe - selv om det bare er mer bevis på at du kan lage en topp 10 ut av noe.

neste

10. De kan tegne folk inn.

Selv om det kan betraktes som mildt samvittighetsfullt, blir enkelte lister laget for å vekke nysgjerrighet - og de gjør det. Dette er de som gir folk "Jeg må sjekke dette ut", eller "clickbait" for å ha lyst på et bedre ord.

Nettsteder vil ofte finne lister som "Du vil ikke tro på de skitten øynene dine når du ser Harley Quins 10 heteste kostymer'vil gjøre mye bedre enn en velskrevet tekstside som forklarer hvorfor forfatteren liker indiespill. Trist men sant.

9. Spillere liker å vite hvordan deres favoritt skjulte perler er rangert.

Et stort antall spillere har sterke vedlegg til bestemte spill som, selv om de kan være strålende, aldri fikk den publisiteten de fortjente. Når en listikkel vises på et spillområde som kan / burde ha en persons favoritt skjulte perle i den, vil de oftere enn ikke sjekke det og se hvordan dette spillet gikk.

Denne typen ting resulterer ofte i at gameren sliter misbruk ved forfatteren for ikke å sette sin elskede indie tittel på nummer ett. Men hei, en annen dag i livet.

8. Hovedbildet av en listikkel er noen ganger mer innflytelsesrik enn innholdet.

Hovedbildet av en listikkel har mye sving over hvor mange som vil lese det. Selv om en person er interessert i en artikkel er emnet, det kan ikke være nok for å få dem til å klikke på linken. Men hvis de ser et bilde de liker, spesielt hvis det er noe som virkelig tar hensyn til deres oppmerksomhet, er det mer sjanse for at de sjekker det ut.

Når interessen deres er blitt piqued og de er på nettstedet, forhåpentligvis holder de seg og leser noe av det andre arbeidet som er tilgjengelig - og ikke bare ting med Død eller levende jenter i den.

7. De er en god måte for fans å oppdage nye spill.

Hvis en person er en fan av en bestemt spillgenre, for eksempel sanntidsstrategispill, kan en listeartikkel være en god måte å hjelpe dem med å oppdage tidligere uhørte titler.

'Best of genre' lister oppdateres kontinuerlig, og hver forfatter har sin egen mening. Noen listikler kan være spillspesifikke, for eksempel "10 spill alle Starcraft-fans må spille'. Disse typer lister får ofte et stort antall sosiale medier, noe som gjør dem store favoritter med spillsteder.

6. Lesing av teksten er ofte valgfri.

Gaming-nettsteder vet at noen av sine lesere ikke alltid er ivrige etter å lese 1000 + ordartikler; dette er hvor listikler kan komme til nytte. Et stort antall lister krever faktisk ikke at folk leser teksten under hver oppføring. Mange ganger er bare bildene nødvendige, og dette gjelder spesielt med bildebaserte listikler.

Det er ingen bedre måte for en leser å ta i en massiv artikkel veldig raskt enn å gjøre det listebasert. Selv om det er verdt å påpeke at teksten noen ganger

legg til opplevelsen. *Hoste*

5. De starter debatter.

Det kan komme som en overraskelse for mange mennesker, men et stort antall spillere blir ganske lidenskapelig om deres hobby. Så, for eksempel når noen lager en liste som hevder at Lara Croft er sexier enn Samus Aran, kan nettstedet som er vert for listen, forvente at noen sint fans vil uttrykke sin opprør.

Dette starter ofte en debatt om kommentarer (dvs. kamp) som til slutt fører til at flere blir involvert. Det er så håpet at seerne vil dele listen med sine venner, vanligvis med den ekstra "sjekk ut de galte hullene i kommentarfeltet."

Å ha en provoserende tittel er også en god metode for å få synspunkter ... og dødstrusler. Alt i tråd med "Hvorfor (sett inn spill her) er massivt overvurdert'gjør vanligvis trikset.

4. De er en god måte å oppsummere spillets funksjoner på.

En av måtene en listikkel kan mest likne en standardartikkel er når den oppsummerer et spills funksjoner. Dette kan være en utmerket metode for å vise tittelens beste, eller verste, kvaliteter i et raskt og enkelt å lese format. De er også gode til å samle alle kjente (eller rykterte) opplysninger om kommende spill og presentere den på en tiltalende, oppdaterbar måte.

Forfatterne av disse lister lytter ofte til leserne enda mer ved å bruke begreper som "det mest spennende... "og"grunner vi ikke kan vente på... ". Noen eksempler fra GameSkinny inkluderer

10 grunner til at Star Citizen vil blåse deg bort og Fallout 4: Alt vi vet så langt.

3. Videospill har eksistert i lang tid; dette betyr mange opptaksalternativer for lister.

Det første populære detaljhandel videospillet (spillet inne i et system) var Pong, helt tilbake i 1975. I de førti år siden da har vi hatt en mye av spill, spesielt når du vurderer hvor ofte de er utgitt. Dette betyr at det er et stort antall alternativer å velge mellom når du velger oppføringer for spillelister.

Husk: Jo mer omfattende emnet, desto lettere og bedre, vil en liste være: '10 største videospill ' vil alltid være en forbedring over '10 største typer sokker'.

På grunn av den store mengden valg som er tilgjengelig når det gjelder å tenke på disse lister, er det usannsynlig at de noen gang vil slutte å bli produsert. Med flere nye titler utgitt hver dag, og dermed flere potensielle listikler, kan de fortsette å være en funksjon på spillwebsider på ubestemt tid.

2. De har ofte masse appell, vanligvis utover et spillesites målgruppe.

Listeartikler er svært populære - det er derfor det er så mange nettsteder som er dedikert til produksjonen. Gaming-nettsteder vet dette, og de vet også at de er de artiklene som får flest sosiale media-aksjer og visninger. Det er en av hovedgrunnene til at de fortsetter å komme opp med dem; Det er disse visningene som holder nettsidene levende. Den ene blowout listen om

NSFW Skyrim mods kan ha fått nok trafikk for et nettsted for å rettferdiggjøre ting som mindre op-eds og intervjuer. Det er et innholdsøkosystem å huske på.

Det er også det faktum at spillelister ofte appellerer til de som bare har forbipasserende interesse i mediet; kanskje noen som spiller Plikten kaller på brorens konsoll hver eneste gang, eller nyter freemium-telefonapper. De kan ikke vite hvem alle disse menneskene er i "mest uklare kamper i spillhistorie'liste, men det hindrer ikke dem til å lese og nyte det.

1. De gjør en enkel leseopplevelse - lister oppnår uanstrengt data for hjernen vår.

Dette gjelder for alle lister, ikke bare de som vises på spillwebsider. Til slutt er listebaserte artikler både enkle å lese og tillater hjernen vår å ta inn informasjon enklere. De aller fleste mennesker foretrekker å lese nøyaktig samme artikkel i et listikkelformat over en standard.

Gamers elsker å gi sin mening om hva som er den beste spill-, konsoll- og Team Fortress 2-hatten, og det vil aldri forandre seg. Så lenge vi har videospill, nettsteder som GameSkinny og lidenskapelige spillere, har vi listikler. Lenge kan de herske