Innhold
- Ulempe # 1: Bots tar tid å programmere.
- Ulempe # 2: Bots søker ikke.
- Ulempe # 3: De fleste roboter koster ekstra penger.
- Det er evnen til å utføre repeterende oppgaver uovervåket.
- Gripe # 1: "Stolen" Ressursnoder
- Så løsningen på dette problemet er å samle ressurser mens andre ikke spiller. På denne måten har andre spillere færre "utsatt" forekomster. Jeg kan ikke stoppe andre spillere fra å gjøre det samme. Imidlertid kan jeg legge til rette for ikke å legge til frustrasjonen av ressursinnsamling.
- Gripe # 2: Messing opp auksjonshuset
- Gripe # 3: Karakterutvikling
Hvis du har spilt World of Warcraft i lengre tid, er det en god sjanse for at du enten har hørt om eller oppdaget en bot. Bots er tredjepartsprogrammer som i utgangspunktet spiller spillet for personen som bruker boten. For det meste, bots tendens til å være clunky og brukes vanligvis av spillere som ønsker å få en fordel over andre i spillet.
Da jeg så på dette segmentet av spillere som brukte bots, spurte jeg meg selv dette spørsmålet: Er det mulig for en person å bot i World of Warcraft mens han har liten eller ingen innvirkning på spillspillet til andre?
For å undersøke dette, måtte jeg se på de forskjellige bots på markedet og bestemme deres innvirkning på spillprogramvaren. Jeg vil også måtte vurdere hva, hvis noen fordeler en bot har over en menneskelig spiller, og hvordan disse mulige fordelene ender opp med å påvirke spillmiljøet.
Bots kommer i forskjellige former og størrelser. Dette inkluderer den enkle stien som går til de mer avanserte PvP slagmarken og utjevning av bots. Noen bots vil aktivt sette inn kode i spillprogrammet for å få jobben gjort. Mens andre bots er 100% passive, noe som betyr at de tar kontroll over musen og peker og klikker som et menneske, vil i stedet for å sette inn kode eller hacking, det er veien inn i spillet.
For dette eksperimentet valgte jeg å bruke en passiv bot; som Målet mitt, hvis mulig, er å ha null innvirkning på spillet. Jeg liker heller ikke ideen om hacking-programmer.
Når jeg oppdaget hvilken bot jeg ville bruke, trengte jeg å avgjøre om en bot har noen målbar fordel over menneskekontrollerte spillere.
Det første jeg merket etter at jeg startet boten, er det Det er noen forskjellige ulempene ved bruk av en bot.
Ulempe # 1: Bots tar tid å programmere.
Med mindre boten kommer med noen forhåndsprogrammerte ruter, må du ta deg tid til å fortelle boten hvor du skal dra. Ikke bare dette, men du må sørge for at boten ikke blir sittende fast. En fast bot vil ikke bare rapportere deg, men det vil heller ikke gjøre oppgaven du vil at den skal gjøre; den sitter fast.
Ulempe # 2: Bots søker ikke.
World of Warcraft er designet slik at flertallet av erfaringene du tjener til å oppnå karakteren din, kommer fra å snu i oppdrag, og ikke drepe NPCs. Mens du kan programmere mange roboter å løpe rundt i et område og drepe alle NPC-er i dette området, er denne metoden for nivellering kanskje den mest ineffektive.
Ulempe # 3: De fleste roboter koster ekstra penger.
Ikke bare betaler du det månedlige WoW-abonnementet, du betaler vanligvis en månedlig avgift til botprogrammene også. Med hver ny versjon eller patch til spillet må boten oppdateres for å være kompatibel med den nye oppdateringen.
Et annet område der du vil bruke penger, er i et annet spillelisens. Fordi bots regelmessig blir suspendert, vil du ikke risikere din hovedkonto. Dette betyr at du betaler $ 80 for hele spillet og et annet WoW månedlig abonnement.
Etter å ha sett disse ulempene, begynte jeg å lure på hva appellen med å bruke bots er. Hvorfor investerer tusenvis av spillere i en aktivitet som Blizzard har en nulltoleransepolitikk for?
Tross alt, i World of Warcraft, kan du ikke kjøpe det beste utstyret i spillet; du må tjene det ved å spille raids eller delta i planlagte pvp hendelser. Bare å vise opp, kutter det ikke. Og du kan heller ikke bruke boten til å få store mengder omdømme med fraksjoner da det krever at du løper oppdrag på daglig basis, og bot er ikke oppdrag. en bot er også forferdelig når man kjemper mot mennesker i PvP-kamper. Det skjer bare slik at du ved å spille PvP slagmarker, kan du raskt oppnå nivået på lavt nivå karakter. Og nivellering 20 tegn til høyeste nivå kan sikkert bli en repeterende oppgave.
Dette etterlater oss med bare ett område hvor en bot / datamaskin har en fordel over menneskelige spillere;
Det er evnen til å utføre repeterende oppgaver uovervåket.
Nå kan du si at bots er gode til å lage gull eller utjevne den 9. karakteren til det høyeste nivået, men dette er et produkt av gjentatte handlinger. Handlinger som å stå på ett sted og venter på å klikke på en fiskebobber for å se om du har fanget noen fisk. Eller hva med å fly rundt i målløse sirkler som ser etter gruvedrift eller herbalisme noder å gyte, fly ned til knutepunktet, klikk på knutepunktet, kom på fjellet igjen og start hele prosessen over.
Heldigvis er disse typer repeterende oppgaver begrenset i World of Warcraft. De elementene som disse oppgavene gir, er imidlertid nødvendige for å skape produkter som skal selges eller for å utjevne visse ferdigheter.
Så hvis en bots eneste virkelige fordel i spillet er å ta over gjentatte oppgaver, hvorfor er det slik akvarium mot bots?
Det er de fattige praksisene til spillerne som bruker bots som forårsaker akrimoni i andre spillere.
Det er tre store klager spillere har mot bruken av bots. Disse oppfattes som stjålne ressurser, verdien av ressursene reduseres på auksjonshuset gjennom kraftig underkutting og fremdriften av tegn mens de er borte fra tastaturet.
Gripe # 1: "Stolen" Ressursnoder
Jeg bruker ordet "oppfattet" fordi ressurser ikke kan bli stjålet når hver ressurs knutepunkt sprer et uendelig antall ganger. Det som virkelig plager folk er når en annen spiller slår dem til ressursnoden og er i stand til å gruve den før de kan. Dette tvinger spilleren til å gå til en annen knutepunkt og gruvedriften av ressursen fra nevnte knutepunkt har blitt utsatt. Spillere sier ofte at ressursnoden ble "stjålet" fra dem fordi dette er hvordan det føles. Den faktiske muligheten til å oppdrive ressursnoder er ikke tatt bort fra en spiller, det er bare utsatt.
Så løsningen på dette problemet er å samle ressurser mens andre ikke spiller. På denne måten har andre spillere færre "utsatt" forekomster. Jeg kan ikke stoppe andre spillere fra å gjøre det samme. Imidlertid kan jeg legge til rette for ikke å legge til frustrasjonen av ressursinnsamling.
Gripe # 2: Messing opp auksjonshuset
Det andre hotspotet av påstand er auksjonshuset.Nærmere bestemt er det praksis for noen spillere å dumpe store mengder ressurser inn i auksjonshuset til store rabatterte priser for å få en rask fortjeneste. Dette styrer verdien av det aktuelle elementet. De som selger normale mengder av produktet, kan ikke lenger få en pris som nøyaktig reflekterer tiden til å kjøpe de nevnte produktene.
Løsningen for dette? Avslutt å se etter de raske pengene og slutte å være auksjonshus. Det er ingen langsiktige "bli rik raskt" ordninger. Du prøver enten å gjøre store penger raskt før du får kontoen din suspendert, eller du tar lang tid. Du ser markedet for tomrum og være klar til å fylle de tomme tomrommene.
Gripe # 3: Karakterutvikling
Den tredje av de tre største klagerne har å gjøre med spillernes fremgang. Bots gir deg mulighet til å fremme karakteren din, enten i nivå eller økonomisk gevinst, uten at du må være til stede for å gjøre det. Som det skjer, tror jeg at dette er det eneste området med botting som ikke kan løses. for dette er naturen av botting. På grunn av dette siste problemet har jeg funnet ut at du ikke kan ha en komplett Zero Impact-opplevelse. Du kan imidlertid redusere virkningen på andre i spillet sterkt. La oss innse det; du lurer etter alle.
Enten du bot for å lage gull, nivåer på et karakter eller yrke, eller du bare vil automatisere noen av de kjedelige delene av World of Warcraft, kommer et visst stigma med territoriet til botting. Og jeg forstår at, som en som knuser, vil jeg pådra deg mange av de vrede i spillmiljøet. Jeg streber imidlertid personlig til å gjøre min bottenfot utskrift så liten som mulig.
Målet mitt i tapping er ikke å få store fordeler over mine medspillere, men å fjerne repetitiveness fra en veldig liten, men nødvendig del av et spill jeg elsker. Jeg gjør mitt aller beste for ikke å blatant tråkke på spillopplevelsen av andre. Jeg streber etter å være usynlig i min botting; både i auksjonshuset og på ressursknutepunktet. Jeg streber etter null-effekten.