Utover og tykktarm; To sjeler og komma; The Cinematic Game

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Utover og tykktarm; To sjeler og komma; The Cinematic Game - Spill
Utover og tykktarm; To sjeler og komma; The Cinematic Game - Spill

Innhold

Mange elsket Mye regn, en stor følelsesmessig fortelling som ga overraskelser hver gang. Det var godt opptatt og brukt toppen av linjen ansiktsregistrering. Nå, Quantic Dreams nyeste tittel, Utover: To sjeler, ser ut til å presse så mye lenger.


Forbedringene

Endelig har Qunatic Dream endelig avslørt noe spill på E3 i år, og det har vist at de skyver grensene for historiedrevet, nedslående gameplay, og det viser i hver scene du vitner. Med nye måter å oppdage spillerens bevegelse og følelser, har alle "cutscene" og bevegelser blitt registrert av skuespillerne med lyd som blir tatt opp samtidig. Dette er noe helt nytt i videospill og vil ha en stor effekt på den følelsesmessige bakgrunnen historien foregår i. Ved å se realistiske ansiktsuttrykk og lydene av smerte eller dunkling når Jodie er redd, vil det legge til et vedlegg til hennes karakter som har aldri blitt sett i videospill.

De rev dine hjertestrenger ut med noen av de avgjørelsene som måtte gjøres i Mye regn og det ser ut til at du blir enda mer revet med Jodis hovedperson.

Historien

På plass over 15 år med Jodies liv og hennes andre sjel i Aiden ser Beyond's historie ut til å være stor og interessant. I demonstrasjonsdemonstrasjonen får du et glimt av treningen. Jodie gikk gjennom for å bli et militært våpen. Tidligere ble vist når Jodie er nede på sin flaks og henger ut med en haug med ragtag hjemløse.


De femten årene er ikke i kronologisk rekkefølge. I et intervju med Gamespot, Guillaume de Fondaumiere, nevner at du ikke vil se konsekvensene av dine handlinger umiddelbart, fordi i en scene vil du være 22 og den neste blir du åtte. Ved å gi historien en fin pacing, vil det videre være følelsesmessig trekk av de unike karakterene vi har sett, i spillet. Ved å ha to tegn i en person legger en interessant kompleksitet og forholdet til Aiden er et fortelling jeg ikke kan vente med å dykke inn i. Døden vil også spille en faktor, noe de ikke tillot i Heavy Rain, egentlig ikke.

The Gameplay

Endelig avslørende og snakk om spillingen fikk meg veldig spent. Jeg var interessert i å lære hvordan det skulle skille seg fra Heavy Rains QTE-spillmekanikk.

Du har alltid kontroll over tegnene dine. Mens du spiller, styrer du både Jodie og Aiden, bytter mellom de to med trykket på trekanten. Som Aiden har du en rekke evner som å ta kontroll over dem eller kvele dem. Du kan kontrollere biler, blåse (kaste / sprenge) ting rundt deg og snike rundt, blant annet som ikke er nevnt.


Pass på

Dette spillet ser mer og mer ut som en flott film som skjer for å være interaktiv. Med den følelsesmessige kampen Jodie ville bare være "normal" og hun ønsket at hun bare kunne gå hjem. Den interessante gameplayen som ser ut til å ha vært virkelig gjennomtenkt, lover et intensivt kampsystem og en fin måte å skjule og gir åpne muligheter til hvert scenario du er kastet inn i. 8. oktober, utelukkende på PS3, og jeg kan ikke vente å kvele noen dårlige gutter som en eterisk enhet.