Rangere historiene for de 8 klassene i Star Wars: Den gamle republikken

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.
Video: Stories for the night. New Year in real life. Scary stories about Christmas.

Innhold



I år er et stort år for Den gamle republikk MMO, som BioWare Ridders of the Fallen Empire er planlagt å gi et nytt kapittel hver måned fra februar til august. Når det er sagt, det er mange mennesker der ute som ikke engang har spilt spillet enda! Nye spillere møtes med en umiddelbar avgjørelse da de starter spillet: hvilken klasse skal du spille? Det kan være et tøft spørsmål, så jeg er her for å hjelpe deg. Å se som hvordan dette er en MMO som spesialiserer seg på historiefortelling, her er en rangering av klassens storyliner fra verste til beste. Se opp, det kan være noen spoilere langs veien.

neste

8. Bounty Hunter

Vi starter med Bounty Hunter, som faktisk har en av de sterkeste åpningshandlingene i spillet. Å få muligheten til å gå rundt og fange / drepe målene dine for å bevise deg selv til Mandalorians var morsomt og morsomt, men dessverre blir den historien raskt innpakket i den første handlingen. Historien slår seg gjennom en annen handling som kan føre til at en spiller slutter å starte og starte en ny karakter. Den tredje handlingen blir marginalt bedre, men hindres av samme skyll og gjentar aspekt av den andre handlingen. I hovedsak følte Bounty Hunter-storylinen unødvendig strukket ut, noe som gjorde at dette faller til bunnen av rangeringen.


7. Trooper

I likhet med Bounty Hunter starter Trooper-plottet ganske bra. Jakt ned forrederne av republikken var underholdende og viste republikken i et mindre enn positivt lys. Dette var faktisk det beste historien gjorde, da det gjorde republikken til å føle seg virkelig i stedet for denne regjeringen som ikke kunne gjøre noe galt. I likhet med Bounty Hunter-historien, faller den vesentlig ut i den andre handlingen. Den andre og tredje handlingen lider igjen av repetitiveness, selv om den endelige handlingen er mye morsommere enn Bounty Hunter's, derav den ene spotforskjellen.

6. Sith Inquisitor

Etter mye debatt bestemte jeg meg for at Sith Inquisitor skulle være den neste rangerte klassen på listen. Jeg hadde det vanskelig med denne siden, siden jeg personlig liker klassen selv ganske mye. Dessverre betyr det ikke at plottet er flott.

Det meste av oppsettet dreier seg om å jakte på Siths gamle ånder. Du er i utgangspunktet a Ghostbuster, som er ganske kult. Dessverre er resten av tomten ganske gjennomsnittlig. En ting som plaget meg var at et av de største valgene som er tilgjengelige for klassen din, er laget i en sideoppdrag for en av dine følgesvenner. Jeg ønsker ikke å ødelegge noe, men det var skuffende at en tilsynelatende viktig del av historien ble henvist til en sidespørsmål.

Det var potensial med denne klassen, men det var bortkastet til slutt.

5. Smugler

Vi finner smugleren midt i denne listen, for det meste for det faktum at det var en ganske middling opplevelse. Klassen er morsom å spille, men for et flertall av den første og andre handlingen, føler du deg som en æresgutt. Det var ikke før halen slutten av handling to at ting virkelig begynner å plukke opp med en harrowing heist, etterfulgt av en ansikt-off med den alltid unnvikende Voidwolf.

Som jeg sa, ligger problemet ved at du ikke virkelig gjør mye, unntatt hva folk forteller deg. I tillegg ligner inkvisitoren, er et viktig element henvist til følgesvenn side oppdrag, til tross for å tjene som hovedfokus for handling en. Det er en frustrerende beslutning, så vel som en utrolig dum. Fokus på det plottepunktet kunne ha åpnet et vell av muligheter for smuggler-type aktiva. Du vet, stjeler og .... vel, mer stjele.

4. Konsulære

Jeg hadde det vanskelig å rangere denne historien fordi den første handlingen var så dårlig. Jeg hatet absolutt åpningsakten og faktisk forlatt klassen for en stund til jeg snakket meg om å gi det en annen tur. La oss bare si at jeg er glad jeg gjorde.

Mens den første handlingen trakk seg sammen, ble åpenbaringene i den andre og tredje loven om keiserens barn og påfølgende vendinger - uansett hvordan forventet disse vendingene - gjort den siste halvdelen av konsulens plot en av de beste. Dessverre var den første handlingen så dårlig at jeg ikke kunne rettferdiggjøre å sette den over de neste tre klassene.

3. Jedi Knight

Dette var en tøff for meg. Mange har hevdet at Jedi Knight-historien er den "sanne" KOTOR fortsettelse vi har ventet på. For hva det var, gjorde det slags berøring på ting som var igjen åpne på slutten av KOTOR og KOTOR II, men etter de ulike utvidelsene føles det som de fleste av tingene Jedi Knight gjorde ble gjort meningsløst. Når det er sagt, er historien fortsatt en av de beste i spillet.

Den første handlingen var litt treg etter min smak, men det tok raskt opp da keiseren ble hovedfokus. Hva holder Jedi Knight fra å ta det øverste stedet var at keiseren egentlig var en kjedelig dårlig fyr. Videre tok historien ikke noen risiko eller tilbyr noen overbevisende vendinger for å spice opp eventyret. Det var morsomt å endelig ta ut fyren Revan var etter så lang tid, det kunne bare vært litt mer spennende.

2. Sith Warrior

Sith Warrior skiller seg ut for å ha den beste nemesis av alle de andre klasselistene. Baras er lett det beste Sith i hele riket, hendene ned, og jeg vil kjempe med deg hvis du sier noe annet.

Overraskende ga Sith Warrior meg med det jeg hadde forventet fra Inquisitor-plottet: en topp i Sith-rikets indre arbeid. Politikk, backstabbing og scheming spiller alle store deler, og den siste handlingen gir oss et flott bilde av hvordan Sith holder hverandre i sjakk. For ikke å nevne det var morsomt dual wielding lightsabers, bare å si.

1. Imperial Agent

Denne klassen blåser hver annen klasse ut av vannet. Plottet er mesterlig skrevet til det punktet at ingen annen klasse kom nær å plassere først. Den keiserlige agent har den mest opprinnelige plottet av de andre åtte, og gjør en fantastisk jobb med å kaste inn vendinger som du ikke ville ha forventet.

Det som virkelig gjør denne spesielle historien skiller seg ut er at valgene du gjør gjennom hele ditt gjennomspill gjør de mest merkbare endringene. BioWare har alltid lurt på 'valgmateriell' og 'dine beslutninger betyr noe', men Imperial Agent er den eneste klassen som faktisk tar det til hjerte. Jeg vil ikke ødelegge noe, men det endelige valget på slutten av agenthistorien er en doozy og kan føre til flere forskjellige endinger - noe de andre ikke gjør.

Jeg ønsker ikke å skjemme bort noe annet, så jeg skal bare si at du ville bli tjent med å spille Imperial Agents-historien.