Innhold
Embedded dypt i menneskets historie er rikdom av sport. Deres definisjon kan ha endret seg over tid, men deres primære formål er fortsatt å underholde - en måte å passere tiden på. Fremskritt har gitt folk muligheten til å se sport fra sine hjem eller på farten i stedet for å sitte på en arena eller vente på media for å bringe nybegivenhetsnyheter. Spillene har også endret seg. Tidligere ville de forskjellige klassene i samfunnet spille forskjellige spill basert på deres rang. Nå har alle tilgang til alle spill, enten de vil spille eller ikke. Men å blande spill og sport for å skape Esports har skapt et kontroversielt problem.
Hvordan definerer vi "sport"?
Hvis vi skulle slå opp definisjonen av sport, ville vi finne noe i tråd med:
En aktivitet som involverer fysisk anstrengelse og ferdigheter der en person eller et lag konkurrerer mot en annen eller andre for underholdning.
Gaming på nivået av Esports krever en viss grad av dyktighet, akkurat som å spille i NFL eller NBA. Ingen debatterer virkelig det. De debatterer mer om den fysiske anstrengelsen som er involvert. Mange av folkene som kaller en aktivitet en sport gjør det bare på grunn av mengden handling og fysisk anstrengelse som er involvert.
Men fordi mengden fysisk anstrengelse du gjør varierer fra sport til sport, hvordan klassifiserer du en sport? Dette er feilen i å prøve å definere en sport. Folk kan si at en sport er hva folk bestemmer seg for å være sport, men (som den andre definisjonen) er dette feil fordi retningslinjene for det er for uskarpe.
For basketball eller fotball eller fotball er det en komité som overvåker alt som har å gjøre med sporten. Regelverksforskriften bestemmer hvordan feltet og utstyret brukes. De kalles ekte sport. Men vent. De fleste "falske idretter", som sjakk eller kunstskøyter, har også komiteer og spesifikasjoner som "ekte sport".
I essensene har disse "falske idrettene" alt som den ekte sporten har: spillere med høy kompetanse, tilsynsutvalg og fysisk anstrengelse. Disse sportene innebærer også mental anstrengelse, som ofte blir utelatt av definisjonen av "ekte sport". En profesjonell spiller (i "ekte" sport og esport) må kunne ta beslutninger i fly, huske spill og ha god dømmekraft.
Den andre halvdelen av lærebokens sportsdefinisjon er:
... der en person eller et lag konkurrerer mot en annen eller andre for underholdning.
I de senere år har økningen av Esports utsikt klatret. Nå er over 70 millioner seere tune inn.
Så til slutt, det hele koker ned til det du tror.