Litt kjent - Husk at jeg må jobbe med å stikke i våre hoder

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Litt kjent - Husk at jeg må jobbe med å stikke i våre hoder - Spill
Litt kjent - Husk at jeg må jobbe med å stikke i våre hoder - Spill

Før vi starter, vil jeg bare si: Nei, dette er ikke Tomb Raider 2020. Det er ikke Mirror-kanten med bedre slåssmekanikk, og det er heller ikke Deus Ex med bryster på Jensen (selv om det er et mod et sted som kunne gjøre det sannsynligvis. Jeg kommer ikke til å koble den til deg. Det ville være gal). Og nei, det er ikke et bedre drømfall heller, men det er trolig det nærmeste hittil.


Dette er Husk meg, en Capcom-utgitt plattformspiller satt i cyberpunk Neo-Paris, hvor du spiller et minne som jager engelsk lydende dame i tett fremtidig utstyr som prøver å finne sine minner, og hvorfor de ble tatt fra henne.

Tilhengere for dette spillet ser ut som lovende. Tenk Deus Ex stil av cyberpunk, med forstørrede virkelighetsoverlegg som viser områder. folk og viktige ting. Handlingsscener virker ganske gøy, og kampen ser ut til å være, etter en bedre periode, overbelastet folks hjerner med det de hadde til middag to netter før.

Det har vært ganske mye snakk med om dette spillet, men mindre fra det er utgiver Capcom. En ny IP, og en kvinnelig ledelse er et dristig trekk, og det er mekanikere som har utløst noen ganske interessante diskusjoner. Delvis fordi det er et friskt produkt laget av Paris-baserte Dontnod.

Delvis fordi den har et tegn som ikke vil bruke faktiske våpen, men i stedet vil minner fra henne være kampanter til kamp. Oh, og også hennes gymnastikk-stil kampflytter.


Og delvis fordi det er en kvinne.

Under et intervju med Penny Arcade ble den kreative regissøren Jean-Maxime Moris sitert for å si: "Vi hadde noen [selskaper] som sa:" Vel, vi vil ikke publisere det fordi det ikke kommer til å lykkes. kan ikke ha en kvinnelig karakter i spill. Det må være en mannlig karakter, enkel som det ... '"

Denne uttalelsen, uansett, er egentlig sant. I en verden dominert av testosteron tunge juggernauts som spillbare tegn, er mannlig dominans alltid overlegen. Kvinner i spill er vanligvis redusert til generelt å være sidekick tegn til sine mannlige kolleger (jeg ser på deg, Bioshock Uendelig) eller der for å være estetisk tiltalende for sine spillere. Hvor mange av dere kan si at du ikke har sagt, eller hørt en venn si "Hvis jeg skal spille et spill i lang tid, vil jeg kunne se på baksiden av noe jeg liker"?


Er dette virkelig grunnen til at dette spillet ikke vil selge? Vår minnejeger Nilin, er ikke bare vanlig utseende dame som sparker alle slags minnepute og bruker ikke mesteparten av tiden til å kaste henne inn i kameraet. Helvete fra det jeg kan samle fra 10 minutters opptak av spill, ser vi en betydelig mengde ass.

Kanskje kommer spillet på en sen tid. Gunless kamp er ikke et problem takket være det Combo Lab innovasjon, hvor spillerne kan gjøre nye tiltak basert på visse forhåndsinnstillinger som Nilin har lagret fra å bekjempe fiender eller DLC (notat - det sies å inkludere en drageform). Den argumenterte virkeligheten ser så langt ut som en mini-blanding mellom Vakthunder opptak og Deus Ex, men det kan egentlig ikke klassifiseres som en dårlig ting. Det låner fra Arkham Asylum / Assasins Creed form av flere motstander kamp med indikatorer for raske tellere, og det er alltid kult i en hvilken som helst bok.

Fokuset på historien virker ekte - ideen om minner man vil kunne ta A-la Prototype vil påvirke sterkt på hvordan spillet blir fortalt. Stemmen som virker - så langt - er ikke strangulerende i tilhengeren, og plattformen ser ganske anstendig ut.

Men kanskje det kan være problemet med det. Kanskje dette spillet føles som om du har spilt det før. Som å se Avatar på kinoer for noen år siden, og innse at du nesten kunne identifisere hver eneste begivenhet før det skjedde, men litt bedre.

Nå sier jeg ikke at Dontnod er copycats - det krever mye arbeid å bygge opp og publisere et spill, og de skal rose seg til å holde seg til våpenene og ikke selge ut for å lage en ny, ny mannlig hovedperson.

Jeg sier bare at de ikke var "der ute" nok. Å fortelle med den konvensjonelle plattformen og slåss scenene. Fokuser på minnehåndtering, og gå et annet sted. De hadde nesten det med no-gun-konseptet, men Batman har gjort det i årevis. Kanskje hvis dette spillet selges bra, vil det bli en oppfølger, og de vil levere et produkt som vil forandre spillhistorikken.

Inntil da, la oss se hva Husk meg handler om neste uke.

Husk meg vil være tilgjengelig på Steam den 7. juni for $ 29.99. Prisene på andre utsalgssteder kan variere.