Innhold
I morges, da jeg begynte å spille gjennom The Howler, Jeg ble satt opp på rommet mitt, datamaskin i omgang, klar for noen timer med god underholdning. Startskjermen hilste meg med innsikt i spillets historie, sin plot og generelle instruksjoner om hvordan man spiller. Kort sagt: ingenting nytt fra normen. Hva var forskjellig var imidlertid den foreslåtte spillmekanikken. Mens du bare kan klikke med musen for å manøvrere hovedpersonen gjennom hindringer, er det mer engasjerende og mer utfordrende alternativ å bruke stemmen din. Så, selvfølgelig, valgte jeg sistnevnte. Det jeg ikke visste var at broren min sov i neste rom ...
Uff!
En gang kom han over sitt hvite raseri når han våknet opp (det var rundt klokken, jeg kunne legge til), han var like fascinert av spillet som jeg var. Vi tilbrakte de neste par timene som forvirrede kollegaer på karaoke natt. Og selv om vi avsluttet spillet, var begge ganske sikre på at vi er tone døve, likte vi opplevelsen likevel! Denne anekdoten, så absurd som mulig, er et testamente for tilgjengeligheten til The Howler.
Historien
Etter den generelle oversikten over litauisk roman Ulvens tid av Andrius Tapinas, er spillet satt i en alternativ steampunk versjon av Vilnius, Litauen. For å observere gåttene rundt i byen tar Antanas Sadabras, legat av Vilnius, til sin varmluftsballong. Under hans observasjoner oppdager Antanas at opprørere planlegger et angrep på byen, og at de har gitt ut automater gjennom hele luftrommet som en del av deres plan. Med sin dyrebare by i fare er det opp til Antanas å stoppe rioterne og returnere Vilnius til normal.
Historien er enkel, grei, og presenteres for spillerne gjennom minimalistiske utdrag av tekst like før du starter et oppdrag. Det er ikke omfattende, og det er ikke komplisert, men det blir jobben gjort. Når det er sagt, er jeg en sucker for en god historie, og jeg ville ha elsket litt mer innsikt i hva som akkurat provoserte disse opptøyene. I all ærlighet, skjønt, er dette spillet ikke egentlig om historien ...
Det handler om gameplayet
Som nevnt tidligere har du to alternativer på hvordan du skal spille dette spillet: Bruk den vanlige klikk- / berøringsmenyen med musen, eller du kan synge / fløyte / skrike / hva som helst for å navigere Antanas luftballong. Bruke stemmegjenkjenning som en gameplay mekaniker er ikke kutte ting, i seg selv, men det gir en unik vri på denne spillestilen.
Videre viser spillet forskjellige vindretninger og hastigheter i form av retningspiler på siden av skjermen. Når ballongen beveger seg fra en region i luften til en høyere / nedre, vil ballongen reagere ved å bevege seg fremover eller bakover, avhengig av hvordan disse pilene peker. Igjen, ikke akkurat roman, men det gjør fortsatt for utfordrende spill. Enten du skriker eller klikker, å finne ut den eksakte vinkelen og hastigheten for å unngå en automat eller holde en landing, er nok til å gi selv den mest erfarne gamer en utfordring.
Min eneste qualm med gameplay-systemet var at det noen ganger var litt for følsomt for stemmen min. Hva på ett nivå kan være akkurat nok til å heve min ballong noen få inches opp på skjermen, ville skyte meg av kartet på en annen. Disse inkonsekvente svarene var få og langt imellom, og ofte ville det rette seg på mitt neste forsøk på nivået.
grafikk
Så spennende som spillingen er, det som virkelig slo meg om The Howler var den unike, skisse-lignende grafikken. I utgangspunktet racked jeg hjernen min for å finne ut hva utviklerne brukte til å lage spillets vakre landskap og scenemodeller; men da jeg skjønte hvilket program de brukte, ble jeg enda mer forbauset. Alt kunstverket ble gjort på den prøvde og sanne måten: tegnet for hånd på papir.
Ja, det er riktig. Du leser riktig, det er ALL hånd trukket.
Spillets kunstner, Rene Petruliene, tilbrakte den bedre delen av spillets år lange utviklingsprosess som skisserte hver scene. Hva er enda mer imponerende er at steampunkiness til side, nesten alle bygningene du ser i bakgrunnen, er ekte bygninger du kan besøke i selve byen Vilnius. Det kan ikke være så ærefrykt som din første tur gjennom Roma i Assassin's Creed II, men det er fortsatt ganske kult.
Generell spillbarhet og underholdning
The Howler er et godt polert, visuelt arresterende spill når du først henter det. Mekanikkene er enkle å følge, historien er grei, og nivåer hver til stede ulike typer oppgaver for å holde spilleren investert. Det er egentlig ikke noe som burde holde noen fra å spille denne tittelen, bortsett fra kanskje en forferdelig stemme (og selv om det ikke alltid hindrer folk).
Hvis det er noe som forringer erfaringen i dette spillet, må jeg si at det er replayverdien. Min første gang gjennom spillet var en morsom, unik opplevelse som ikke tok for lang tid og forlot meg ikke altfor frustrert. Når jeg var ferdig med reisen, hadde jeg imidlertid liten grunn til å gå tilbake til Vilnius 'skyer.
Ok, hvis du er en perfeksjonist, kan du gå tilbake, mestre den perfekte ruten til hvert nivå, og gå for en (nesten) perfekt score på hvert nivå. Men hva er belønningen i det? Kanskje hvis det var et ledertråd på nettet, ville jeg være mer fristet til å prøve hånden min på en annen, gå rundt. Uten en, skjønt, er jeg litt mindre opptatt av ideen.
Alt som blir sagt, kan jeg egentlig ikke understreke nok hvor mye jeg likte min første gang gjennom dette spillet! Prinsippspilleren Antanas Marcelionis har gjort en eksemplarisk jobb med å samle alle de essensielle elementene i et morsomt spill i denne indie-juvelen. Hvis du er på utkikk etter en morsom måte å passere noen timer, og du har en PC / Mac / IOS / Android som ligger rundt, ville du være remiss hvis du ikke ga The Howler en sjanse. En advarsel skjønt: du vil kanskje gi noen øreplugger for familie og venner først.