Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds to a Halt

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds to a Halt - Spill
Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds to a Halt - Spill

Innhold

For alle suksesshistorier som Kickstarter holder nær og kjære til sitt crowdfunding-hjerte, viser flere og flere av de høyverdige Kickstarted-prosjektene seg direkte flops.


Se science novellist Neal Stephensons kjæledyrprosjekt, klang - Et revolusjonerende arena-basert swordfighter videospill med en helt ny kontroller som lover en flukt fra det tradisjonelle knappeklikk eller tastetrykk.

En selvutnevnt sverdmannsfag, Neal, hadde blitt sliten og misfornøyd med skildringen av sverdkamp i videospill og betraktet det tid for en revolusjon. Med en serie hilariously deadpan videoer, tok han til Kickstarter med et løfte om at hans mannskap allerede var godt på vei for å gjøre drømmen til virkelighet.

"I de siste par årene har rimelig nytt utstyr kommet på markedet som gjør det mulig å flytte, og kontrollere en swordfighter handlinger, på en mye mer intuitiv måte enn å trekke en plastutløser eller pounding en nøkkel på et tastatur. Så det er tid til å gå tilbake, dumpe de trette konvensjonene som har vokst opp rundt utløserbaserte sverdspill, og bygge noe som gjør at spillerne kan bo i sinnet, kroppen og verdenen til en ekte swordfighter. "


Det ambisiøse nye prosjektet begynte med "Queen of Weapons": det tohånds lange ord som ble brukt i Europa i sent middelalderen og tidlig renessanse ganger med en veldokumentert stil og form som ville oversette lettere til ektevilt bruk av videospill.

Den opprinnelige hensikten var et PC-arena-spill basert på en-mot-en-multiplayer-duellering. Derfra vil det bli gjort ytterligere arbeid for å skape en mer underdypende, historiebasert spillverden som ble lovet for når duellsystemet virkelig kom seg av. Et partnerskap med 47 Nord, Amazons nye science fiction-utgiver, ble annonsert, og laget hadde allerede begynt å publisere mange av disse historiene - noe som gjorde dem fullt klar til å bli implementert i klangekspansiv ny verden ..

Så hva gikk galt?

Fyllt med en imponerende mengde tekniske detaljer som designelementer, bekjempelse av UI-planer, timing, lag og tachypsyki, samt Sword Sync og Force Feedback, var det en utrolig detaljert plan verdig av pengene de ba om. Som en uformell bystander for mange et togvoll av unpromising Kickstarters som overpromise og underdetail, klang s Opprinnelige prosjektpremie økte ikke noen av mine gjennomsnittlige mistenkelige røde flagg.


Bortsett fra prislappen.

Med et mål på $ 500.000, vil klang Prosjektet var ganske beskjeden, særlig i forhold til omfanget av ambisjonene. Tatt i betraktning den enorme mengden detaljer og tanke satt inn på prosjektets tekniske side, ble det gitt svært lite (faktisk nesten ingen) i en økonomisk sammenbrudd av hvordan Kickstarter-pengene skulle brukes.

Og nå, et år senere, har vi en bedre ide.

Stephenson endelig lagt opp en oppdatering på Kickstarter siden etter måneder av stillhet for å kunngjøre det klang er nå et "kvelder og helger" -prosjekt fordi pengene er borte, og mange av utviklerne har gått på jakt etter midlertidig kontraktsarbeid andre steder (og for å være rettferdig mot dem, ikke helt forlate prosjektet helt).

Det som blir stadig tydeligere er at Kickstarter-pengene aldri kommer til å bli brukt til å finansiere utviklingen av spillet i utgangspunktet, men heller brukt som et verktøy for å lokke andre investorfinansieringer gjennom utgivere eller venturekapitalistisk støtte. Åpenbart var de mislykket i forsøket.

Vær forsiktig med hva du er tilbake.

Dette er ikke den første lovende Kickstarter som har klart å flop til tross for vellykket finansiering, og det vil heller ikke være det siste.

Å gi kreditt hvor det er forfalt, fortsatt utvikling er blir gjort på prosjektet, og det er alltid sjansen for at reell suksess fortsatt er et sted i spillets noe mørke fremtid. Videre, mens de ikke har vært veldig overbord om hvor pengene gikk, laget har tok det på seg selv for å ta vare på backers så mye som mulig, i det minste så langt som bakerbelønninger er opptatt av.

Mens kopier av spill- og kontrollerhardware åpenbart ikke kan sendes ut, er Stephensons Subutai Corporation har kommenterte at resten har og vil være.

"[E] xcept for noen konseptkunst, alle fordeler har blitt sendt. Vi finner at noen få personer ikke har fått sine t-skjorter og prøver å spore det ned. Vennligst gi beskjed om hvilket belønningsnivå du donerte på og jeg Vil sjekke om din var sendt. "

Uansett er det en smertefull påminnelse, spesielt for de 9.023 sjeler som helte pengene sine inn klang, at du ikke tilbake en Kickstarter for å kjøpe et produkt, kan du tilbake det fordi du vil ha et prosjekt for å lykkes - og risikere at det ikke vil.