Er Tempest Piratspillet du har søkt etter og søken;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Er Tempest Piratspillet du har søkt etter og søken; - Spill
Er Tempest Piratspillet du har søkt etter og søken; - Spill

Innhold

Tempest er en Pirate Open World Action RPG fra HeroCraft, utgitt denne uken på Steam. Etter å ha vært i tidlig tilgang i 8 måneder, fokuserer spillet på marinekamp på det store hav, pitting spillerkaptenen og deres skip mot cutthroat pirater og skapninger fra dypet. Men er spillet en uheldig triumf eller en lett drizzle av skuffelse?


Tempest forsøker å blande opp elementer av Sid Meiers Pirates og Assassin's Creed IV: Black Flag, men faller kort på begge teller. Mens samling, plundering og oppgradering av skip og våpen er tilfredsstillende, gir skip-til-skip-kamp opplevelsen nede. I mellomtiden er sjelden kommende Sea of ​​Thieves ser ut til å ta piratkronen og gir Tempest et veldig kort vindu for å kjempe for sin relevans.

Det ville være noe av en urettferdig sammenligning å diskutere Tempest sammen Sea of ​​Thieves. Sea of ​​Thieves er laget av en etablert utvikler samtidig Tempest er helmet av et mye mindre indie selskap, og på toppen av dette Sea of ​​Thieves har ikke engang blitt utgitt.Likevel er begge piratspill hvor du seiler havene på jakt etter infamy og formue; og mens de adskiller seg på mange måter, vil det trolig appellere til mange av de samme publikum.


Fra det jeg har opplevd av Tempest og hva jeg har sett av Sea of ​​Thieves ' unikt gameplay, ville jeg mye heller løpe rundt Sea of ​​Thieves er fargerik, tegneserieaktig, men likevel utrolig detaljert verden, blir full i tanker med øl med venner og spiller Rally of the Valkyries på et trekkspill. Det ser ut til at det er mer moro å være hatt i Sea of ​​Thieves, mens Tempest er litt dypere. Det er en annen opplevelse, så ikke rabatt det helt, men Tempest er heller ikke så avrundet, eller engasjerende, av en opplevelse som den burde være.

Uferdig opplevelse

Gjør meg ikke galt, det er noen interessante ideer i Tempest - for eksempel å bruke din spyglass på avstand for å få informasjon og bekjempe bonuser på fienden før du engasjerer. Men det føles fortsatt som et uferdig spill som, selv etter 8 måneder, ikke var klar til å forlate Early Access-fasen. Til tross for en opplæring som dekker grunnleggende om kamp, Tempest forlater mange aspekter av sine menyer og systemer uforklarlig. Mens noen ting kunne hentes raskt, lot andre meg skrape hodet mitt for en stund til prøve og feil avslørte deres formål for meg.


Et slikt eksempel på dette er omplasseringen av mannskapet for effektivitet. Mens du ligger i en havn, kan du dra og slippe besetningsmedlemmene til forskjellige områder av skipet, for eksempel toppen av riggen eller ned under dekk. Denne gruppedistribusjonen viste tydeligvis en hensikt, men inntil jeg leste denne gamle, men praktiske guide av en Steam-bruker, hadde jeg ikke en anelse om hva det var. Alt dette betyr at spillet mangler pick-up-and-play-funksjonalitet og intuitivitet.

Fra farten går du inn i en åpen verden med få grenser. Når du har fullført opplæringen, er ditt skip fri til å bære deg hvor du måtte ønske det. Høres kult, ikke sant? Du har ditt mannskap, du er klar til å treffe havene og se hvor eventyret tar deg! Men nei. Et par korte sortier fra havnen, og du har blitt blåst ut av vannet av et marauding mannskap med et mye større skip. Jo, du kan ignorere mange møter - men hva slags piratkaptein ville du da være ?! Jeg tviler på at Blackbeard alltid lar dumme ting som overveldende odds komme i veien.

Døden er bare begynnelsen

Å synke fører ikke til et spill over i Tempest; I stedet lukker du tilbake i havn med et skadet skip, skadet mannskap og betydelige utgifter for å betale for reparasjoner. Faktisk synes penger og plyndring å bli sunket til å fikse det ødelagte skipet ditt og kjøpe medisin for å helbrede de dårlig skadede mannskapene, noe som etterlater lite i veien for kjøp av våpen eller andre nyttige gjenstander i lang tid inn i spillet.

Når du får tak i ting, er spillet en anstendig opplevelse, men kampen forblir forenklet. Hvert skip viser sine siktsoner og buer på hver side, og det er et enkelt manøvreringsmiddel til målet ditt er innenfor disse severdighetene. Kampene består for det meste av langsomt flytende rundt i en sirkel med fiendens skip, pulveriserer hverandre til noen synker. Realistisk det kan være, men engasjerende er det ikke.

Dybde legges gjennom et fraksjonssystem som bestemmer fiender og allierte i en skjerm. Hvis du er på vei inn i piratvann, er det best å slippe det handelsflåten av deg og heve den jolly roger for å unngå å bli et enkelt mål. Å skaffe flagg for hver fraksjon lar deg velge dine kamper, påvirke skip av samme fraksjon for å komme til din hjelp. Vær imidlertid oppmerksom på at dette ikke alltid fungerer. I de fleste uoppnåelige tider kan du bli angrepet av en antatt alliert uten å anse fornuftige grunner.

Det gode, det dårlige og det stormende

Etter å ha utført noen skade på en fiende, virker det noen ganger som et levedyktig alternativ for å komme i nærheten og ombord på skipet for noen spennende nærkamphandlinger. Men det er ikke mye interaktivitet i disse avsnittene uten å se på begge sider, står rundt å skyte på hverandre. Ofte går en stor bølge regelmessig gjennom dekk og beboere som om de er alle spøkelser; som de snart er når mitt skip sakte synker under bølgene, har blitt bested av fiendens forsvar, og jeg sitter der og forbyr min manglende evne til å stoppe mennene mine fra å bli skutt i stykker.

Quests er ganske generiske og avviger ikke mye fra et sett mønster for å beseire fiendtlige skip og samle sine loot. På den annen side er spillets RPG-mekanikk solid nok. Ved å oppnå XP i kamp kan du trene mannskapet ditt, gjøre dem mer effektive, dyktige og lydhøre overfor ordrer i kampens hete. Det er også mange våpen og oppgraderinger å kjøpe, for ikke å nevne kapteinens ferdigheter for å forbedre. Disse inkluderer å redusere nedkjøling av våpen og forbedre skipets manøvrerbarhet, og er alle nyttige på sine egne måter.

Hvis ødeleggelse av skip og festninger ikke er nok av spenning, inkluderer spillet også mytiske skrekk fra dypet, som for eksempel Kraken og Leviathan. Møter med disse beasties kan bidra til å riste opp ting, og de er virkelig overraskende ved første møte. Fantasyelementene til Tempest er utvidet av magiske gjenstander og magi: det er spesielt morsomt å kalle en gigantisk blekksprut for å sluke din nemeses, eller regn dødsfall ovenfra i et hagel av meteorer.

Autentisk opplevelse

Til tross for sine begrensninger, Tempest klarer fortsatt å gi meg tilfredshet ved å synke et fiendtlig skip. Det er lett å bli fanget opp i atmosfæren i spillet, kaster seg gjennom broiling havet når regnet heller ned og eksplosjoner av canon-fire thunder rundt deg. Den beste delen av spillet er bare å seile gjennom havet, se verden gå forbi med vinden på ryggen og øynene i horisonten. Fra de utskiftbare tredje- og førstepersonsperspektivene til et godt utformet piratarkart over tre store åpne verdensområder, er det en mye større følelse av eventyr og frihet i lete enn i kamp.

Jeg finner meg fortsatt litt sjarmert av hele greia, og mens jeg ikke er i tvil om det Sea of ​​Thieves vil være det eneste piratspillet jeg vil spille når det starter, dette er en anstendig piratopplevelse på det høye hav i mellomtiden.

Vår vurdering 7 Den nye verdensomspennende RPG har noen innovative ideer, men mangler polsk, noe som gjør for en stormfull tur. Omtalt på: PC Hva våre vurderinger betyr