Assault Android Cactus - Et Intervju Med Sanatana Mishra

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Assault Android Cactus - Et Intervju Med Sanatana Mishra - Spill
Assault Android Cactus - Et Intervju Med Sanatana Mishra - Spill

Innhold

Hvis du liker twin stick shooters, har du hørt om Assault Android Cactus. Utviklet av Witch Beam Studio er spillet gjør ganske røre i indie scenen, og med god grunn. På Eurogamer hadde jeg gleden av å møte den sjarmerende Sanatana Mishra, en av utviklerne som jobber med spillet. Hans entusiasme stikker virkelig ut, og det samme kjøreshowet i det polerte stykket underholdning han og hans lag har produsert.


Jeg hadde en ny mulighet til å snakke med Sanatana nylig, om enn et kort møte jeg ønsket å berøre akkurat hva Assault Android Cactus.

Sanatana, hva er din rolle i utviklingen av Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Jeg håndterer mange av spilldesignelementene som våpenegenskaper, spillflyt, nivåoppsett og fiendtlige handlinger. I utgangspunktet hvis det er noe du hater om spillet, er det sannsynligvis min feil!

Hvem andre er involvert i utviklingen?

Sanatana: Witch Beam er et trepersons lag med de to andre medlemmene som Tim Dawson og Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus og alle tegnene i det er faktisk Tims konsepter, og han er også vår eneste programmør og artist! Jeff er en svært talentfull komponist og lydingeniør med en dyp historie i videospill som å jobbe med den første Need for Speed ​​og vinne en BAFTA for en av hans mange Total War-lydspor.


Hva er Assault Android Cactus?

Sanatana: Det er en manisk arkadstil-tvillingpinne som skyter dem opp som fokuserer på høytrykks og stilig handling. Vi har prøvd å blande tradisjonell tvillingpinne-spill med elementer fra japanske kuletidstitler, og jeg synes det virkelig skinner gjennom i våre sjefslag med deres multi-trinns angrepsmønstre som krever mye spillerprecision, mens du bruker tvillingpinnene til å unnvike, sikte og skyte. Åh, og det har lokal co-op for opptil fire spillere!

Du vil ta på seg rollen som kaktus som svarer på en strandet romfraktør, bare for å oppdage at den er under beleiring av sine funksjonsfargede robotarbeidere. Klipp ut fra utsiden og over hodet hennes, Cactus og androidsene hun rekrutterer underveis, slå gjennom den krepsede Genki Star for å nå skipets hjerne og sette ting riktig før det er for sent.


Kan du dykke inn i mekanikken litt mer?

Sanatana: Hver karakter har et unikt sett med våpen, det primære våpenet har uendelig ammunisjon mens sekundærvåpen har en begrenset bruk før du må bytte ut og la den lade opp, i tilfelle av kaktus bruker hun en maskinpistol som er stor på de fleste områder men begrenset skade og en flamethrower sekundær som håndterer enorme skader, men har et svært begrenset utvalg. Androidene er også batteridrevne, og mens du spiller det batteriet dreneres hele tiden, så den eneste måten å holde seg i live er å beseire fiender raskt og samle sine energiladninger, kan du faktisk bli slått ned eller "drept" et uendelig antall ganger siden spillet bare ender når du går tom for batteri energi.

Har du valgt å ha alle androiderne kvinnelige, eller har det bare skjedd?

Sanatana: Vel, det var ikke som vi satte oss ned og bestemte oss for å være kontroversielle og har en helt kvinnelig kast, men hver designbeslutning er i viss grad i viss grad. I utgangspunktet snakket vi bare om noen få andre personligheter som kan eksistere i verden, enten som mennesker kaktus interagerte med eller for (den tiden) hypotetiske multiplayer modus, Androids er alle lik Cactus, men med svært forskjellige personligheter og temaer er bare noe som begynte å skje, og så gikk vi med det.

Hva var dine viktigste inspirasjon for spillet?

Sanatana: Så mange inspirasjoner, men hvis jeg måtte destillere det, ville jeg si Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, og noen 90-talls arcade / dreamcast-spill med Sega Blue skies!

Var det noen dag da du trodde "jeg kan ikke gjøre dette"?

Sanatana: Vi har hatt mange hindringer for å komme hit (og mye mer å komme!), Men det er ikke noe jeg liker å fokusere på. Hvis jeg skulle nevne én ting, ville det være sjelen som knuste følelsen du får fra å sende ut 30 personlige e-postmeldinger som inneholder informasjon og gratis eksemplarer av spillet ditt for å få ~ 3 svar i løpet av neste uke, ikke engang en 'nei takk 'fra de resterende 27, så du er igjen for alltid lurer på om du skal kontakte dem igjen eller hvis spillet ditt bare er forferdelig.

Hvilke plattformer er Assault Android Cactus blir utgitt på?

Sanatana: Vi slipper først på PC via Steam & Humble-butikken med en demo og tidlig tilgangsversjon tilgjengelig nå, og så tidlig neste år tar vi Cactus til Wii U, PS4 og PS Vita.

Når er utgivelsesdatoen, hvis det er en?

Sanatana: Vi jobber så hardt som mulig for å fullføre spillet, men det er ikke satt i steindato for full utgivelse ennå.

Alt annet du vil legge til?

Sanatana: Skjønnheten i indiespillene er at ikke alle spill må appellere til hver person, så jeg oppfordrer folk til å prøve ut vår demo og se hva de synes!

For tiden er indie-spillbransjen opptatt av en skurkaktig boom; Assault Android Cactus er det slags spill som kan gnist en tvillingpinne shooter boom, og du ville gjøre deg selv en disservice hvis du ikke plukket opp det. Hvis du vil kjøpe Assault Android Cactus du kan gå over til dampbutikken og ta tak i tidlig tilgangsversjon, eller du kan laste ned demoen gratis!

Hvis du vil holde tritt med Assault Android Cactus Du kan følge deres twitter eller sjekke ut deres hjemmeside.

Det var en glede å snakke med Sanatana, og jeg gleder meg til vårt neste møte. Jeg ønsker ham og Witch Beam all hell i verden.