Vil 2017 være året for første person Arena Shooters & quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Vil 2017 være året for første person Arena Shooters & quest; - Spill
Vil 2017 være året for første person Arena Shooters & quest; - Spill

Innhold

2016 var sikkert et stort år for Arena First Person Shooters - også kjent som multiplayer online shooter arenaer (MOSAs).


Watch ble ledet MOSA-hype etter at det ble annonsert i 2014, trådte inn beta i 2015, og deretter endelig utgitt i 2016. Sammen med lignende titler som Battleborn, Paladins, og lawbreakers, for å nevne noen, har FPS-genren raskt endret seg de siste 12 månedene. Men det virkelige spørsmålet er ...

Kan 2017 bli enda bedre?

Takket være disse spillene har vi overgått ideen om at den eneste typen multiplayer-FPS-spill er slike som CS: GO, Call of Duty, og Halo, med en 'skyte for å drepe og det er alt' stil.

Arena FPS-genrenes opprinnelse kan spores helt tilbake til utgivelsen Team Fortress 2 i 2007. Vi så imidlertid ikke en sann oppgang i sjangeren til mye mer nylig - uten tvil bare i år. Og denne sjangeren er blitt så populær fordi den legger til et nøkkelelement som andre tradisjonelle FPS-titler mangler. Målsettinger. Mens du får fiendens drap, er det absolutt et pluss, du må jobbe som et lag for det samme målet. Tenk på co-op Borderlands, mashed opp med ødeleggelsen av Plikten kaller.


Dette er ikke første gang det har vært en oppsigelse av titler i en ny sjanger. Etter den første utgivelsen av League of Legends og dens etterfølgende boom i popularitet, hoppet andre spillutviklere på den nye stilen og laget sine egne versjoner. Bare noen år senere har vi en blomstrende MOBA-scene hvor de fleste spill har en fullblåst eSport-krets festet til dem, og Twitchs toppspill blir ofte dominert av MOBA-spillere.

Så hvis historien er noe å gå forbi, nyfunnet suksess av spill som Watch kan bety at første person arena skyttere er på vei til å bli den samme typen fenomen.

Gitt denne popularitetseksplosjonen i 2016, både inn og ut av eSports-scenen, hva kommer neste? Vil utviklere dra nytte av Arena FPS-hype og forsøke sine egne versjoner neste år?

Mens det kan være flere Arena FPS-spill utgitt i 2017, er det vanskelig å tro at spenningen og hype rundt dem vil være like sterk som den har vært i 2016. Nyheten har alt, men slitt, og mange utviklere har prøvd en nummer nærmer seg å lage sine egne MOSA-spill. Så på noen måter begynner sjangeren allerede å bli foreldet på grunn av oversaturasjon. Selv om nye spill blir utgitt, vil spillere sannsynligvis ikke gjøre noe annet enn å sammenligne dem med OG Arena FPS-titlene de spilte i det siste året.


Igjen kan vi se på MOBA-scenen som et eksempel. Stiftende spill som League of Legends og Dota 2 beholdt flertallet av viften basen som MOBA mani vokste. Mange andre forsøk på sjangeren kom og gikk med liten oppmerksomhet, bortsett fra noen titler som Hi-Rez Studio SMITE - som fant suksess i sjangeren fordi det tok en helt annen tilnærming.

Alt i alt ser det ut til at den første faderen til Arena First Person Shooters ganske mye har kommet og gått allerede.

Når det har vært så mye spenning rundt en sjanger med et vanvittig antall spillvalg, velger spillere vanligvis en og holder seg til den. Og i tilfelle av disse skytterne har det spillet vært Watch.

Det har ikke vært mange meldinger for flere Arena FPS-titler å komme i 2017, men vær ikke overrasket hvis du ser en pop opp som andre utviklere prøver å kapitalisere på sjangeren. For nå ser det likevel ut som det meste av entusiasmen for dette spirende hjørnet av FPS-handlingen vil være fokusert på spillene som allerede har etablert sine playerbases, og eSports-kretsene for de spillene når de kommer i full gang.