"Du teller ikke" - Hvordan multiplayer-fans har mistet stemmen deres i bransjen

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
"Du teller ikke" - Hvordan multiplayer-fans har mistet stemmen deres i bransjen - Spill
"Du teller ikke" - Hvordan multiplayer-fans har mistet stemmen deres i bransjen - Spill

Tenk deg noen franchise som startet med en singleplayer-historie. Nå tenk når det ble et oppfølger som la til multiplayer. Fortell meg hvor mange ganger det var opprør fra fans og hevder at det ville ta bort fra singleplayer-opplevelsen, at det var uønsket. Du vil ha en lengre liste enn du kan stole på fingrene, ikke sant? Fortell meg nå hvor mange av disse spillene som ble sagt, ble horrid så snart multiplayer ble lagt til. Ta den tiden du trenger.

Ikke mange av dem gikk galt, gjorde de? Dead Space 2, Bioshock 2, Orcs må dø! 2, GTA IV, Rayman Origins, Systemstøt 2, Max Payne 3, XCOM: Enemy Unknown / Enemy Within, Saints Row 2/3/4, Rød fraksjon: Guerilla, Gravrøver, Trine 2, Portal 2, og flere gjorde ikke plutselig opp og dør fordi multiplayer ble lagt til.


Selv spill som hadde mer middling mottak som Batman Arkham opprinnelse, Dead Space 3, Resident Evil 6, og Rød fraksjon: Armageddon var ikke travestier i noen spillere 'øyne fordi de våget å legge til multiplayer. Bortsett fra at du kan være sikker på at det var de som ville sværge alle disse titlene, og flere ble redusert fordi de ved golly drev å legge til multiplayer.

Det er ikke lett å være en fan av en ny multiplayer-spin-off eller lagt til multiplayer-modus til franchising i disse dager. På rekord har jeg spilt nesten alle multiplayer-modusene som er inkludert i hvilket som helst spill jeg kjøper, det ene unntaket er Speilets kant. Jeg hadde en nesten maksimal rang splicer i Bioshock 2s online modus med lignende og moderate ranger i de fleste andre konkurrerende og samarbeidende multiplayer moduser.


Jeg er ikke alene i dette henseende (faktisk har jeg møtt spillere som har fått hundrevis om ikke tusenvis av timer ut av disse elektroniske komponentene), og det er ganske sterke lokalsamfunn for et stort antall av disse spillene på PS3, Xbox 360, og PC. Noen som Dead Space 2 På PC har døde, men dette er mer å gjøre med utilstrekkelige servere og mangel på nytt innhold enn uinteressant i spillene selv.

Vi spiller ikke disse multiplayer-modusene fordi vi trenger prestasjonene eller bare ikke kan stå noe som mangler multiplayer. Vi er ikke avhengige av spill som Plikten kaller eller Battlefield, faktisk har spillere fra disse spillene aldri hørt om Bioshock, og Halo kan være det nærmeste spillet til en indie tittel de noen gang vil spille. Vi er ikke tankeløse numbskulls som prøver å "senke mediet" eller på en eller annen måte skade spill. Vi spiller dem fordi vi nyter dem.


Nei, det er ikke noen stor konspirasjon her av spillutgivere. EA og Activision betaler meg ikke penger med penger for å si dette. Den eneste grunnen til at jeg selv er, er på grunn av hvor mye hate noen av oss kan få hvis vi våger å heve hodene våre og si at vi likte et spills multiplayer. Det er som å si at du likte Battlefield 4's single player kampanje, din mening er ikke lenger gyldig fordi du avviste fra hva som er avtalt på sannheten. Nytelsen din er ugyldig fordi den ikke er akseptabel.

Det verre er at de som er kritiske av hvilke multiplayer-moduser vi liker, vil holde det mot oss og gå inn i opplevelsen som forventer noe dårlig. De vil fokusere på negativene, de vil ikke prøve å spille det som det var ment å være, og de vil aldri glede seg over det. Jeg har selv funnet dette igjen når jeg gjennomgikk Gravrøver omstart. Det spiller ingen rolle hva du sier, hvordan du sier det, du tar feil, du teller ikke i det store ordningen av ting, og hvordan tør du ha det gøy med noe. Noen andre ville ikke ha det, så du burde ikke nyte det.

Hvis den siste linjen over var sant, ville et halvt dusin forskjellige spill i eksistens aldri eksistere fordi det folk alltid sier de vil ha, er noe de tror de burde ønske, eller noe utrolig familar. Folk ønsker ikke forandring, spesielt fans av en hvilken som helst IP som tidligere gjorde det bra. De vil at det bare skal fortsette å gjøre hva det gjør til den neste store tingen kommer å rulle rundt, samtidig som den forventer at den skal ha nye ideer i samme gamle modell. Slik slutter vi med noe som Plikten kaller. Å tvinge en endring når det er unødvendig, er en ting, noe som er grunnen til noe som en gritty Bomberman omstart vil aldri slutte å høres ut som en dårlig ide, men å nekte å endre er en annen ting helt.

Det som er mest ignorert, er det enkle faktum at i stedet for å gjøre dem som liker opplevelsen, dårlig, kan folk mot inkludering bare ignorere det. Virkelig, du kan bare gå videre og aldri plage oss i kommentarene eller andre steder online. Vær så snill å forlate oss, men tenk på det høyeste du gjør av dere selv at vi er bønder som savner "poenget" til en bestemt franchise eller spilldesign. Hvis du bare ikke gjør det bra med det, eller av en annen grunn ikke er sannsynlig å nyte det, ok, du er ikke pålagt å. Ingen holder en pistol til hundens hode og sier "SPILL DET DAMMIT! PLAY THE DAMN MULTIPLAYER ELLER MR. FLUFFLES GETS IT!"

Det er bare patetisk når jeg må se noen post "Hei, noen av oss nøt faktisk det du vet!" Ideen selv presenteres som en slags magisk knep. Dette rene nivået av vantro i den avtalt oppfatningen garanterte selv Game Informer å ha en av redaktørene til å endelig stoppe og ta en titt, og * gisp * folk spiller fortsatt flere av disse spillene år etter utgivelse og har det gøy. Stopp pressene, noen er faktisk ha det gøy med et videospill med venner og / eller ferdige fremmede? Hva kommer vår verden til.



Hvis jeg høres bitter, er det en grunn. Jeg spiller spill for å ha det gøy, for å nyte dem for sine sterke poeng. For noen av dem er det single player, for andre er det multiplayer. Jeg burde ikke føle meg dårlig for å nyte Gravrøvers konkurransedyktige kamper med sine feller og utløser nivå-skiftende hendelser. Jeg burde ikke føle meg dårlig for å finne det Bioshock 2s forsøk på narrative fokuserte multiplayer var faktisk uten tvil bedre på noen måter enn Titanfalls forsøk og at den virkelig overførte de fleste kampanjemekanikkene til multiplayer uten så mye som en hitch. Jeg burde ikke, men jeg gjør det.

Jeg føler meg angst på å oppleve positive følelser mot noe, takket være en sperring av hat og misinformert raseri fra såkalte fans som synes å tilbringe endeløs tid online på Internett, klager over å bli tilbudt bare muligheten til å spille online med andre mennesker vesener. Jeg antar at hvis du oppfører deg som hate spewing person rundt andre mennesker som oppfører seg slik, ville ideen om å samhandle med dem i et spill ikke være veldig attraktiv i det hele tatt.