Innhold
I dag var en førsteårsdag. Om det var den første opplevelsen av noe eller å være en del av den første til å prøve noe nytt (som med mange av indiespillene i helgen), var det en dag jeg vil huske for ... vel ... for alltid, muligens .
Min mor er en heks
Dette spillet var min første demonstrasjon av dagen, og det var et veldig hyggelig spill. Hos Novi Sad i Serbia presenterte utviklere Bigosaur de besøkende på EGX med et action-event multiplayer-spill basert i en middelalderlig setting, men ferdig med å bruke veldig tegneserieaktig grafikk. Min mor er en heks har mange roguelike-elementer i den, samt tegner inspirasjon fra titler som Castle Crushers.
Spillet er ikke klar til å slippe ut enda, men fra hva utvikleren fortalte meg, vil sluttproduktet gi spillerne muligheten til å velge mellom 7 forskjellige klasser å spille, rundt 20 forskjellige sjefer, hundrevis av gjenstander og våpen å hente opp, og vil spille sammen seks forskjellige forskjellige tema nivåer. Spillet bruker prosessorgenerering, så ingen spill vil noensinne ha det samme utseendet.
Jeg likte virkelig å spille spillet og multiplayer-demoen med utvikleren. Jeg ser noen flotte ting for dette spillet. Det er ikke altfor greit skjønt - det er lett å lære, men vanskelig å virkelig få tak i.
Yooka-Laylee
Oh yeah! Jeg gjorde det! jeg spilte Yooka-Laylee, og det var fantastisk! Dette er et spill som jeg, som så mange andre, har ventet på i så lang tid. Helt siden siste avdrag Banjo-Kazooie, fans har ønsket et annet spill i samme stil. Så da en gruppe nøkkelpersoner fra Rare bestemte seg for å danne sitt eget studio, Playtonic Games, og skape et nytt spill, var det umiddelbart mye spenning blant følgere.
Spillet bruker mye bilder og ideer fra tidligere spill, men ser en ny karakterduo som forsøker å stoppe to nye ekkelfiender - Capital B og Dr. Quack - fra å forbruke verdens litteratur for å bli profitt. Spillerne kontrollerer en kameleon som heter Yooka og hans kvinnelige batevenn, Laylee, da de må gå gjennom en serie puslespill, og de må samle mange forskjellige gjenstander fra sin 3D-plattformsverden når spillet fortsetter.
Fra og med er det ingen detaljer på en utgivelsesdato, men det vi vet er at det kommer til å være tilgjengelig på PC, Mac, Linux, Xbox One, PS4 og Wii U, og den estimerte utgivelsesdatoen vil være en gang i Våren 2017.
Dawn of War III
Ja, jeg var så glad jeg måtte spille Dawn of War III. Jeg er en massiv Warhammer 40k fan og har spilt Dawn of War siden dag ett, så en ny avdrag av serien fyller meg alltid med glede. Relic Entertainment, utviklerne, har gjort det igjen!
Den viktigste premiss for DoW III er en treveiskonflikt mellom Space Marines, Orkene og Eldar, som alle har gjort veien til en planet som heter Acheron når et mystisk "mega" våpen er blitt oppdaget. Space Marines ledes av kapittelet Master of the Blood Ravens, Gabriel Angelos, som har vært en del av DoW serien siden det første spillet, så har lederen av Ork-hæren, krigsherren Gorgutz (eller rettere sagt sitt fulle navn Gorgutz 'Ead' Unter). Eldar ledes av Farseer Macha fra Biel-Tan craftworld, som hittil bare har dukket opp i den første DoW spill.
Det er ikke mye å si om gameplayet i DoW III hvis du allerede vet om de foregående spillene. De er ditt vanlige sanntidsstrategispill der du styrer og bygger en hær for å hjelpe deg med å fullføre oppdragene. Det er for tiden ingen bestemt 2017 dato for utgivelsen av Dawn of War III, men vi vil gi deg beskjed så snart vi vet.
Brawlout
Dette stativet var alltid opptatt når jeg gikk forbi det. Dette dyret tema fighter er lyse, fargerike, og minner veldig på Smash Bros spill - så ikke rart at det var tegning i publikum! Det blir utviklet av Angry Mob Games som hovedsakelig har vært ansvarlig for å utvikle mobile spill, for eksempel Alien vs Predator: Evolution og Predators, men går nå ut i konsolllandet med Brawlout.
Spillet kan spilles av 2 - 8 personer, enten online eller lokalt, og ser spillere tar rollen som en representant fra et bestemt løp. Etter å ha skrevet dette, har det blitt meldt fem tegn - Chief Feathers (Native American), Sephi'ra (egyptiske), Olaf Tyson (skandinaviske) Gancho Puncho (meksikanske) og King Apu (hinduer).
"Vi er alle kampspillvifter, så vi har bygget vår drømplattformfighter. Vi har hørt hvilke spillere som savner fra klassiske krigere og hva de elsker om nye, og Brawlout er designet for å gi folk det beste fra begge verdener, enten det ødelegger vennskap rundt TVen eller går online for å gi fremmede fremmede i turneringer. "
--Bogdan Iliesiu, administrerende direktør i Angry Mob Games
Brawlout er på grunn av utgivelse en gang i Q1 av 2017.
Shu
Shu er det typiske plattformeventyret ditt. Grafikken i spillet har blitt kjærlig håndtegnet, og gameplayet er like vakkert. Du spiller et tegn som heter Shu som prøver å unnslippe en verden som blir revet fra hverandre av en uhyggelig storm. Han blir hjulpet underveis av noen venner - og skjønnheten i det er at du kontrollerer alle vennene som går bort med Shu samtidig.
Shu selv har en kappe som kan ta på vinden og drive deg fremover. Han har en venn som kan knuse bergarter, og en annen venn som styrer blomstring av blomster. Tegnene holder hendene mens de løper, hvilken type gjør en hel karakter som du bruker sine gaver når du trenger dem.
Den blir utviklet av Sunderland-baserte studio Coatsink og er planlagt å släppes på 4. oktober. Den vil være tilgjengelig på PS4 og PC (via Steam) og skyldes også å være tilgjengelig på PS Vita i 4. kvartal 2016.
Windlands
Når jeg sa i begynnelsen av dette stykket at det ville inneholde noen føringer godt ... Windlands var min første prøve på et VR-spill. Jeg elsket det! Jeg må gi noen alvorlige kudos til sjefen til Psytec Games. Han tok mye tid på å snakke med meg om VR, hva du kan forvente, og måtene spillet kan endres for å gjøre opplevelsen snillere på kroppen min. Han stoppet selv noen få mennesker, med meg stod ved siden av ham, for å stille spørsmål om deres erfaring bare for å sette meg rolig. Dette hjalp meg enormt, og som et resultat vil jeg alltid huske første gang jeg prøvde VR og hvilket spill det var.
Så, Windlands er en første person grappling krok VR utforskning spillet. Du må bruke kroker for å holde fast på ting som gjør at du svinger gjennom verden, på La Tarzan. Det er ingen kamp involvert, og du kan enten spille i rolig tempo, bare svinge rundt og utforske verden, eller du kan hengi deg til konkurransesiden og begynne å gjøre fartkjøringer og tidsforsøk.
Spillet er nå tilgjengelig på Steam for PC og Mac OS.
Snake Pass
Når jeg hører om et spill som lar deg spille en slange, kan du satse på den nederste dollaren som jeg vil være der. Jeg elsker slanger! Snake Pass definitivt ikke la meg ned. Dette spillet, utviklet og utgitt av Sumo Digital, er visuelt imponerende, og det er tatt stor detalj for å utvikle et kontrollsystem som virkelig gjør at du tenker som en slange. Det var brainchild av en fyr kalt Seb Liese, som opprinnelig ble med i teamet for å jobbe med Lille store planet men endte med å utvikle denne lille perlen.
Du spiller en slange som heter Noodle, og det er din jobb å samle edelstener rundt verden med helt fysiske gåter som krever at du bruker alle dine slangete bevegelser for å overvinne dem. Når du slenger, spoler og klemmer deg til seier, blir du hjulpet sammen med en vennlig kolibri som vil hjelpe deg i din nødtid ved å hente halen din for å stoppe den fra å veie deg ned over hindringer.
Det finnes for øyeblikket ingen informasjon om en mulig utgivelsesdato eller hvilke plattformer den kan spilles av.
Så det er det for det jeg fikk gjort på dag tre på EGX. Bare en dag til å rapportere om!