XCOM og tykktarm; The Board Game Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
XCOM og tykktarm; The Board Game Review - Spill
XCOM og tykktarm; The Board Game Review - Spill

Innhold

Kort tid etter XCOM Spill ble tilgjengelig på mobile enheter, Fantasy Flight Games har kunngjort en av deres mer ambisiøse ideer: The XCOM brettspill har en følgesvenn app som er nødvendig å leke. Det er mange brettspill som kan ha nytte av en følgesvennapp eller helt konvertert til et mobilt format. De XCOM Board Game kan ikke spilles uten appen. I begynnelsen tok FFG mye varme om dette. Forbrukerne sitert batterilevetid, utdaterte enheter og bekymringer når FFG ville slutte å oppdatere appen som grunner til at de ikke likte ideen.


På dette punktet kan jeg fortelle deg at disse bekymringene er unødvendige. Jeg har spilt spillet flere ganger med min treårige telefon og har ikke hatt noen hikke, unntatt dagen jeg startet spillet med lavt batteri.

Fordi dette spillet har så mange elementer å observere, vil jeg takle hver enkelt som et eget emne: appen, komponentene og spillingen.

App

Appen er en rask og enkel nedlasting som var tilgjengelig flere dager før spillets utgivelse, og forhindrer noen utgivelsesdag fiaskoer. Den er tilgjengelig på iOS og Google Play. Appen kan også lastes ned til din PC eller MAC, og kan kjøres gjennom nettleseren din hvis du ikke vil laste ned noe til enheten din. Hvert av disse programmene fungerer på samme måte som en gang startet, noe som gjør det enkelt å bruke selv om du endrer formater.

Appen kjører deg gjennom de grunnleggende reglene i spillet i en opplæring i stedet for å finne en fullblåst regelbok i esken. De eneste reglene du finner i esken er ett ark av hvordan du konfigurerer spillet og bordet og forbereder din app til å ta kontroll derfra. Når du har et reglerspørsmål, må du bare klikke på det aktuelle emnet, og du vil bli gitt en detaljert forklaring av alle regler angående den aktuelle handlingen.


Fasene til turnen er like hver runde, men kan endres basert på omstendigheter, for eksempel UFOer som er igjen i bane. Appen vil be deg om å skrive inn noen informasjon hver runde, for eksempel antall UFOer som henger ut i rommet og dagens panikknivå i hvert land. Den bruker deretter denne informasjonen på neste tur for å avgjøre hvor mye penger du vil tjene og hvis fasene i din tur kan være forvrengt. Hvis de blir blandet opp, kan du sannsynligvis måtte tildele krigere eller satellitter blindt før du vet den fulle utbredelsen av trusselen deres.

De eneste virkelige problemene jeg har med appen er at det ikke har mange energisparingsalternativer. Det er mange skjermer som har bevegelige deler som kan gjøres statiske for å spare batteristrøm på mindre enheter. Det er en nyhets ticker, mens det er interessant å lese, kunne ha mulighet til å slå av for mer besparelser. Det eneste du virkelig kan endre akkurat nå er


Det eneste du virkelig kan endre akkurat nå, er lyd, men du vil ikke sannsynligvis slå av lydeffektene helt, da bestemte lyder er parret til deres handlinger. Spillere med ivrig hørsel vil vite at deres sving er oppe uten å måtte høre fra kommunikasjonsansvarlig.

Appen gir og tilleggsfunksjon til spillet som mange bare ikke har, mer stress! Hver handling er tidsbestemt fra å avgjøre hva som skal forskes for å distribuere fighters og satellitter. Hver gang du ikke bruker blir "fri" tid på slutten av svingen for hele gruppen å bruke. Hver spiller, i et spill med fire spillere, har en oppgave de skal følge med og styret er designet for å plassere alle kortene som er nødvendige foran den riktige spilleren, for å gjøre det enkelt å bruke lekeområde.

Bedømmelse (9/10): Appen er en viktig del av spillet. Den går jevnt på alle plattformer og reduserer produksjonskostnadene til regelbøker i spillboksen, noe som gir høyere utgifter på komponenter. Jeg vil gjerne se et lett brukergrensesnitt som reduserer batteriets tretthet.

Komponentene

Fantasy Flight satser alltid på å imponere med visuell kvalitet i sine spill. X-wing er et fint eksempel på standarden de forsøker å oppnå i hver utgivelse. X-COM svikter heller ikke her heller. I løpet av fjorårets InFlight Report på Gencon påpekte Christian Peterson at de reduserte kostnadene knyttet til ikke å skrive ut en stor regelbok eller flere kortdekk, tillot dem å produsere flere og høyere kvalitetskomponenter i stedet mens de holder spillet på det forventede prispunktet. Det er 44 svært detaljerte plastfigurer i boksen alene. For ikke å nevne brettet, kortene og terningene er alle inkludert i boksen også.

Takket være appen, er styret ikke rotete med kortdekk og hauger med tokens som ingen kan finne. Styret er arrangert på en slik måte at fire spillere, maksimalt for spillet, hver kan ha sin egen side ved bordet og være komfortabel. Hver stillings oppgaver ligger rett foran spilleren som gjør jobben sin mye enklere, selv om appen presser deg for tiden.

Bedømmelse (9/10): Fantasy Flight leverer samme høye kvalitet som forventes av dem. Det faktum at mer penger ble brukt på komponenter i stedet for regelbøker, tjente bare å forbedre seg etter denne standarden. Dette spillet gjør at du føler at prisen var for lav. Den eneste tingen er nok terninger for en gjennomsnittlig rulle når du bruker tropper, så du vil kanskje innlemme noen av dine egne dør.

The Gameplay

XCOM er et fullt samarbeids spill for 1-4 spillere som setter spillerne mot appen. Appen forteller deg hvor og når fiender kommer og hvilke tiltak du skal ta. Avhengig av resultatene fra en tidligere tur, kan dine handlinger være forvrengt i rekkefølge og tvinge deg til å distribuere forsvaret ditt før du engang vet hvor mange UFOer som skal angripes.

Tidsfasen

Spillet er delt inn i to faser: tidsbestemt og oppløsning. I løpet av den tidsbestemte fasen skyver spillet deg for å ta beslutninger under press. Du har ikke lov til å falle inn i den allment kjente "analyseforlamningen." Turnen følger typisk et mønster. Når du har spilt spillet noen ganger, vil erfarne spillere vite hvilke faser man kan forvente før de til og med skje. En sentral rolle i å spille spillet er rollen som sentralbehandler. Sentralbehandleren må operere appen og må kommunisere til spillerne hvilke oppgaver de må fullføre. Lære hvordan å fortelle forskeren å trekke kort raskt, kan lagre lagtiden som de senere kan bruke til å slappe av og vurdere situasjonen på slutten av turnen.

Det er en pause timer i spillet som påløper ekstra tid, jo mindre du bruker på beslutningstaking i løpet av runden. Denne pausetiden tillater laget å stoppe og tilbringe noen ekstra sekunder for å bestemme hva som er best for spillet. All informasjonen i spillet er åpen.

Hver spiller kan vise kort i hånden eller opsjoner han har til hele laget. Det vil imidlertid ikke være mye tid til overveielse, skjønt. Når appen har guidet deg gjennom alle dine handlinger i en sving, vil resten av tiden på pause tidtaker telle ned, noe som gir deg en siste sjanse til å bruke evner med tidsbegrenset tidsbegrensning. Når tiden er opp, kan du ikke bruke disse alternativene lenger.

Oppløsningsfasen

Under oppløsningen kan hver spiller løse oppgavene han opprettet i tidsfasen. Disse oppgavene holder seg i samme rekkefølge hver tur og det er ikke noe tidstrykk for å få oppgavene gjort. Commander må sørge for at XCOM har nok penger til å operere. Hvis de har et overskudd, kan de ansette nye tropper eller krigere, men alle ubrukte penger går tapt. Hvis de har en mangel, vil landene med de laveste panikknivåene bevege seg opp i panikktrackeren.

Forskeren får det første alternativet til å lage terningruller. Hver blå dør har to suksess symboler ut av seks totale sider. Du må også rulle den røde "alien" døden med hver terningrulle som er nummerert 1 til 8. Den røde døden er en sjanse for at oppgaven din mislykkes, og de operatørene som er tildelt oppgavene, er utmattede. Når de bruker tropper eller krigere, blir de ødelagt av en fiasko. Selv om du mislykkes takket være den røde døden, er du fortsatt lov til å tilføre suksesser fra de blå terningene som var en del av samme rulle. Dette gjør det mulig for soldater å fullføre et oppdrag, men fortsatt dø i seieren.

En spiller kan prøve så mange ruller som de vil før de ruller en feil. Den røde døden har en sporing som starter ved 1, noe som betyr at rullen er en fiasko hvis den røde døden viser en 1. Hver gang en spiller velger å rulle igjen, går feilnummeret opp med 1, noe som gjør fellingen mer sannsynlig jo lengre du presser et prosjekt. Misligholdspotensialet er maksimalt fem, men det betyr at du allerede har risikoen for å mislykkes mer enn halvparten av tiden når du har nådd det nummeret. Noen ganger er det bedre å lagre ressursene og prøve igjen neste sving når feilfrekvensen er lavere.

Etter at laget har fullført bestemte oppgaver, vil appen kreve innspill om gjeldende tilstand i spillet. Det vil bruke denne informasjonen til å sette sammen din neste sving. Oppløsningsfasen blir en mulighet for spillerne å snakke om hva som kan hjelpe på fremtidige svinger uten å måtte se timeren. Når oppløsningsfasen er over, vil du sette opp for å gå mot klokken igjen.

Du vinner spillet ved å fullføre det endelige oppdraget. Hvert vanlig oppdrag du fullfører får deg nærmere det endelige oppdraget. Spillet vil gi deg beskjed om svingen den vil være tilgjengelig, slik at spillerne bruker alle sine ressurser til det resultatet hvis de ønsker det. Beat oppdraget og du vil vinne spillet.

Bedømmelse (9/10): Brettspillet representerer XCOM-kampen på en global skala. Tiden trykket fra appen er nyttig for å simulere trykket fra videospillet. Den eneste ulempen er at den taktiske siden av videospillet ikke er representert i detalj. Sende tropper på oppdrag representerer bare noen få ferdigheter der videospillet trengte på dyktige soldater i alle klasser.

Endelig dom (9/10)

Spillet har få mangler. Den leverer på løftet om å integrere en mobil app og gjøre den til spill i stedet for å forringe den. XCOM er et utmerket forsøk og en av de første i sitt slag. Det kan minne spillerne nok av videospillet for å få dem til å spille igjen og er engasjerende nok til å stå alene som et spill uten spillere som kjenner til XCOM universet på forhånd.

Vår vurdering 9 Fantasy Flight har gitt ut sitt første brettspill med en digital app som kreves, og det er verdt det. Vurdert på: Brettspill Hva våre vurderinger betyr