Afghanistan '11 - En annen ta på strategiske krigs spill

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Afghanistan '11 - En annen ta på strategiske krigs spill - Spill
Afghanistan '11 - En annen ta på strategiske krigs spill - Spill

Innhold

Det var sent i september 2011 og en ung hærsekspert tok sin første tur "utenfor ledningen" i en konvoo for første gang. Han lastet utstyret sitt inn i Gruvebestandig bakholdsbeskyttet (MRAP) kjøretøy og satte seg nervøst i staging verftet og ventet å rulle ut. Konvoien var ikke lang, omtrent en times lang tur, men problemer er rask og dynamisk. Heldigvis gikk denne turen ut uten et løft og han fant seg mye arbeid å gjøre de neste ukene på en liten kamppost.


Ovennevnte historie er og er ikke fra Afghanistan '11. Det fant sted der, men ikke i spillet - i mitt egentlige liv. I 2011 ble jeg distribuert til støtte for Operation Enduring Freedom i Øst-Afghanistan. I 12 måneder var fjellene mitt hjem og mørtelene var min påminnelse om at jeg ikke var akkurat velkommen der. Så for meg, Afghanistan '11 (A11) hadde mye å leve opp til.

gameplay

I A11 Du spiller rollen som øverstkommanderende for amerikanske operasjoner. Hver beslutning, hver patrulje, er hver feil din og din alene. Spillet har 4 opplæringsoppdrag og 18 spillbare kampanjemisjoner. Dette spillet er ikke som det tradisjonelle, turnbaserte krigsstrategispillet, da spillet er basert på ideen om motopprør, også kjent som COIN, som er basert på å vinne støtte fra lokalbefolkningen gjennom ulike metoder.


Du kan bygge relasjoner til lokalbefolkningen ved å ha regelmessige infanteridatruljer til de ytre landsbyene. Du kan også levere humanitære forsyninger og til og med bygge vanntårn for landsbyene for et løft i popularitet. Det er en rekke faktorer som må tas hensyn til før du gjør ting som berører logistikken som soldatene står overfor i selve teatret, for eksempel å løpe ut av ransjoner / drivstoff / ammunisjon.

Det er også farer som du må passe på, for eksempel Improvised Explosive Devices (IEDS) som kan forårsake alvorlig skade og til og med døden til enhetene, forårsaker tap av støtte hjemme og mindre tillit fra lokalbefolkningen.

H & M og PP

I nær hvert oppdrag er målet ditt å sørge for at din H & M, hjerte og sinns rating er minst over 50 år. Dette kan være vanskelig til tider da det er så mange ting som du skal være jonglering. Sender du en infanteri-enhet ut på patrulje til en landsby for å prøve å få noen poeng eller sender du dem som sikkerhet med din forsyningsbil som er desperat nødvendig på en av dine FOB-operasjoner?


Jeg føler at H & M-systemet passer godt inn i dette spillet. Dette er en faktisk faktor som vi måtte håndtere mens jeg var i Afghanistan - vi ønsket at lokalbefolkningen ønsket vår hjelp. Landsbyer som liker deg, er villige til å dele intel, som hvor IED er blitt plantet eller hvor fiendens styrker er på kartet. Det er også en rekke måter å både vinne og miste H & M på.

Visst, du tok ut det valmue feltet som gjør det vanskeligere for opprørerne å finansiere sin kampanje, men landsbyen likte ikke det. De liker det når du nøytraliserer opprørsstyrker i nærheten, men. Eller når du kommer med en lastebil lastet opp med humanitær hjelp.

Politiske poeng, PP, fungerer på en lignende måte, men det er mer opptatt av støtte fra folket i USA. PP er også drivkraften til evner i teater, så hvis du er negativ, kommer du ikke til å kunne gjøre mye.

Du kan få PP ved å ødelegge valmuefelt, nøytralisere opprørere, og deaktivere IEDs. Du kan også enkelt miste PP fra enheter som tar skade / blir ødelagt, noe som kan skje med et øyeblikk fra et godt plassert bakhold.

Realisme

Teamet over på hver eneste soldat gjorde en ganske god jobb med enhetsvalg og balansering av enhetene. Hver enhetstype spiller sin rolle i det større skjemaet av ting, og ingen enhet føler at den er overstyrt. Jeg personlig liker det faktum at de gjorde det slik at spesialstyrkenhetene er de som trener afghanske nasjonale hærenheter, akkurat som hvordan det faktisk er gjort i det siste.

Til slutt er målet å faktisk overføre kommandoen til ANA, så det er viktig å jonglere med at dine spesialstyrkeenheter trener ANA, samt å bruke dem og deres spesielle evner for å sikre mål som kan vise seg å være vanskelige for andre enheter.

En annen interessant realismfaktor i A11 er valgsystemet. Når du begynner å bli lengre i oppdragene, vil valgene bli holdt, noe som virkelig kan påvirke spillet på en rekke måter. Landsbyer kan være mer eller mindre nyttige, intel vanskeligere å få, og straffer for at dine handlinger blir mer alvorlige. Du kan bruke noen av dine dyrebare PP for å bidra til å sveve valget til fordel for en kandidat som er valgt, eller la det gå til lykke til uavgjort.

Selv prestasjonssystemet er basert på Army "Dress Blues" eller Class A uniform. Det er noen av prisene som ikke er riktig oppkalt, slik at Combat Action Badge blir kalt Infantry Assault Badge, og noen av de andre utmerkelsene er ikke riktig merket, så forhåpentligvis kan de få det utstrykt i en oppfølgingspatch.

Siste tanker

Afghanistan '11 var et interessant spill å spille fra standpunkt til noen som faktisk hadde vært der og erfarne aspekter av det førstehånds. Grafikken er god, men egentlig ikke et stort fokuspunkt i spillet. Hvor dette spillets styrke ligger er det taktiske spillet. Du tenker hele tiden på ditt neste trekk. Bruker du din chinook å levere forsyninger til FOB eller risikerer du å ta veiene som kan ha IED? Forsøker du å trene en ANA-enhet, eller har spesialstyrken din å ta ut noen valmuefelt? Bygger du vanntårnet til den nærliggende landsbyen, eller bruker din PP til å ta inn en annen enhet?

På bare 10 timer og de 3 første oppdragene er det fortsatt så mye spill igjen å spille. Og med en prislapp på $ 29,99, er det en rimelig tittel med mye replay verdi. Hvis du er en fan av turbasert strategi, og du leter etter noe litt annerledes, vil jeg anbefale Afghanistan '11. Du kan finne dampsiden her, og når du skriver denne anmeldelsen, er spillet tilgjengelig for $ 26.99.

Merk: En kopi av dette spillet ble levert av utvikleren for gjennomgang.

Vår vurdering 8 Afghanistan '11 introduserer en annen slags krigs spillopplevelse basert på doktrinen om motopprør. Men er spillet noe bra? Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr