Innhold
Tilsynelatende var Microsoft ikke selvsikker i sitt eget produkt under E3. De vakre spillene du spilte under Electronic Entertainment Expo, var HP-drevne, kjører på Windows 7-systemer med Nvidias 700-serien GTX GPU.
Hvorfor er dette viktig? Vel, først og fremst er et av de tre operativsystemene som er innebygd i Xbox One, Windows 8, ikke 7, og for de av dere som ikke kjenner denne generasjonen av konsoller, drives AMD. Både Xbox One og PS4 vil kjøre på modifiserte AMD GPUer. Hva betyr dette? Det betyr at Xbox One-spillene som ble vist på E3, kanskje ikke er representative for sluttproduktet. GPUene som ble brukt er fra en annen produsent.
Så det faktum at Xbox One-spill ikke engang kjører på Xbox One dev-sett er ganske foruroligende. Man kan forstå at de vil vise frem sine spill på best mulig måte, de vil selge systemet, men kom igjen! Bruk i det minste en AMD GPU og Windows 8!
En AMD-ansatt avslørte at flerårsavtalen mellom Microsoft og AMD er verdt $ 3 + Milliarder, og at AMD ga en "tilpasset silisiumløsning til Microsoft for Xbox One".
Kan dette betraktes som falsk annonsering?
Hvem vet. Ifølge EA COO Peter Moore spillene de viste på scenen, kjørte på sammenlignbare dev kit-spesifikasjoner til den faktiske hjemmekonsollen.
"Feilskjermbildet hadde mye på gang, inkludert en informasjonsboks som avslørte den gjeldende harddiskplassutnyttelsen. Hvis du ser nøye ut, brukte dev-enheten 385gb ut av 423gb. Når du har faktor i hvordan produsenter vurderer stasjonene, får du faktisk brukbart plass på 465 GB. Nå trekke det fra det vi så på skjermbildet, og vi får omtrent 42 GB reserverte systemdata som ikke er tilgjengelige for brukere. Det tallet kan reduseres eller øke på faktiske detaljhandelssystemer. "
I mellomtiden kjørte PS4-spill på PS4-dev-sett (ikke high-end PCer). Sony PS4 er drevet av en semi-tilpasset AMD APU. Denne prosessoren er en enkelt-chip tilpasset prosessor, med åtte x86-64 AMD Jaguar CPU-kjerner og 1.84 TFLOPS neste generasjons AMD Radeon-basert grafikkmotor støttet av 8 GB GDDR5-minne.