Wow og tykktarm; Warlords of Draenor Faces DDoS Attack

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Wow og tykktarm; Warlords of Draenor Faces DDoS Attack - Spill
Wow og tykktarm; Warlords of Draenor Faces DDoS Attack - Spill

Den 13. november 2014 lanserte Blizzard World of Warcraft: Warlords of Draenor ekspansjon. Mens de fleste ekspansjonsdager sliter med overbelastede servere fra spennende fans, møtte Blizzard et mer spesifikt problem - et DDoS-angrep.


DDoS-angrep (Distrubuted-denial-of-service-angrep) oppstår når flere personer eller bots prøver å forstyrre tjenesten til en vert som er koblet til Internett. På lekmannens vilkår overtar folk servere slik at et system blir forsinket eller avstengt på grunn av uventet trafikk. DDoS-angrep forekommer av mange grunner: En form for protest mot en bestemt vert, side eller spill konkurrenter som prøver å ta ut frustrasjonen, eller at bare folk er vanskelige for å være vanskelig. DDoS-angrep bryter vilkårene for hovedsakelig alle Internett-leverandører, Internet Architecture Boards retningslinjer, og til og med lover i enkelte land.

Blizzard reagerte ganske godt på angrepet. Bashiok, en fellesskapssjef i World of Warcraft forum, fortsatte å oppdatere spillere om situasjonen. Bashiok bekreftet DDoS-angrepet og sa da hva Blizzard prøvde å gjøre for å overvinne det. Først begrenset Blizzard mengden personer som kunne være i hvert rike. Mens det frustrerte noen spillere, fikk det flertallet av spillerne til å fortsette å spille med færre forstyrrelser. For det andre jobbet de med stabilitets- og latensproblemer. Dessverre ble mange mennesker i Nord-Amerika oppstartet under serviceendringer, og kunne ikke logge på igjen på grunn av det store antallet mennesker som forsøker å gjøre det samtidig. Det forårsaket Blizzard å fokusere på de nordamerikanske spillerne, så vel som den fortsatte innsatsen for å stabilisere spillet. Til slutt måtte Blizzard utføre grundig vedlikehold i torsdag kveld og fredag ​​morgen.


Å håndtere et angrep på denne skalaen var vanskelig, men Blizzard forsøkte å gjøre det med begrensede stressorer på gameplay. Spillerne møtte imidlertid lange belastningstider, mulige koblinger og begrenset plass i hvert rike. Og mange var ikke veldig forstående om det. Samlet sett var lanseringen ikke for vellykket, men Blizzard-fansen gjenoppretter seg godt og kaller andre til oppgave for deres holdninger.

Folk får lov til å bli frustrert over Warlords of Draenor. Å ta det til neste nivå og være uhøflig er annerledes. Husk på det.

- Jewel (@_Laughter) 15. november 2014

Fra dette øyeblikket er Twitter-sfæren levende med mange mennesker som spiller Warlords of Draenor med forlatelse. Selv om lanseringen kjempet, synes spillet i seg selv å være morsomt. Hvis Blizzard opprettholder det harde arbeidet med vedlikehold, kan det være at denne lanseringsdebatten snart blir glemt, med unntak av noen finskapede memes.


Man logger ikke bare på Draenor. Gamle spøk, men kampen er ekte. #WarlordsofDraenor #WODLaunch @Warcraft pic.twitter.com/i04578qfRS

- Blood Elf Rage (@QuelFabulous) 15. november 2014