Asias voksende innflytelse på den amerikanske spillindustrien

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Asias voksende innflytelse på den amerikanske spillindustrien - Spill
Asias voksende innflytelse på den amerikanske spillindustrien - Spill

Innhold

Et interessant panel på Games Beat i dag handlet om asiatisk påvirkning som vokser i USA. Mange spillere vet at det er mange gratis-spill-spill der ute. De vet også at de fleste har kommet fra Asia. Google gratis å spille MMO, og du vil finne massevis av dem der ute. Noen kommer fra amerikanske selskaper, men ikke mange, og vanligvis ikke den samme modellen som Asia.


Free-to-Play versus Pay-to-Play

Den frie spillmodellen har vært utbredt i østlige land langt lenger enn i vest. De østlige og vestlige forretningsmodellene for spill var polare motsetninger for en tid. Enkelte steder i Asia har kun sett frittstående modeller og praktisk talt ingen kopier av spill, og enkelte steder i USA var bare kjent med kopier, uten eksponering for frittstående.

Påvirkningen av asiatiske spill forretningsmodeller vokser nå i USA. Mange MMOer, inkludert Star Wars: Den gamle republikk, har begynt å lage gratis-til-spill-modeller for sine spill. Det er vanligvis en viss negativitet som følger med gratis å spille i USA som ikke eksisterer i Asia. Mesteparten av dette er kvaliteten på gratis-spill-spill laget i USA.

F2P trenger ikke å bety lav kvalitet

Mange F2P-mobil- og dataspill i USA lider av lav kvalitet, kopiering, skjulte avgifter eller noen ganger alle de ovennevnte. Ikke alle F2P-asiatiske spill er av høy kvalitet, og de lider av de samme problemene, men de kompenserer det med mange kvalitetsspill også.


Free-to-play handler om å skape en god opplevelse og holde spillerne der. - Owen Mahoney

Taler for dette panelet var Nexons finansdirektør, Owen Mahoney. Nexon er et veletablert selskap i Asia i over 15 år, men har liten innflytelse i USA. Et veldig populært spill de opprettet, som mange vestlige spillere er kjent med, er Maplestory.

I 2012 genererte Nexon mer enn 1,3 milliarder dollar i omsetning og over 40 prosent av driftsmarginene. De klarer klart å gjøre noe riktig og 90% av kundene deres betaler aldri noe. F2P er forskjellig i Asia, og det er derfor de tjener så mye penger.

Når er F2P faktisk fri?

Hvis du ikke realistisk kan komme frem i spillet uten å betale, så er det ikke gratis å spille. - Owen Mahoney

Mange amerikanske gratis-til-spill-spill er ikke helt gratis. De krever at du får andre til å spille slik at du kan utvikle, begrenset tilgang med mindre du betaler, eller absurde ventetider hvis du ikke gjør det. Maplestory, for eksempel, er en gratis-til-spill-MMO. De har det som kalles en kontantbutikk, som har ting spillerne kan kjøpe med ekte penger.


Nesten alt er kosmetisk eller praktisk, men du vil ikke ha mindre erfaring hvis du ikke bruker den. Selv om spillet er gratis og det ikke trengs noe fra kontantbutikken, bruker mange spillere mye penger i den. Noen spillere ender med å betale hundrevis eller tusenvis bare i pengeselskapet om bare et par år.

Dette gjør at det er gratis å spille ved å få flere folk til å spille det, få mer penger fra noen, enn om de nettopp har kjøpt spillet. Det er heller ikke noe press å gjøre det fordi det ikke er nødvendig, slik at kvaliteten ikke faller.

Owen Mahoney snakket også om håp om at flere amerikanske spillutviklere antar det gratis å spille modell, men med kvalitet og ikke kopiere et annet spill allerede der ute. Han mener at hvis vi kombinerer "østlige frie til spill-modeller, med vestlig følsomhet", vil spillbransjen som helhet bli bedre. Jeg måtte være enig med ham.

Hva synes du om gratis-til-spill-modellen? Skulle det være normen i spill, eller skal USA holde fast med dagens forretningsmodeller? Diskutere i kommentarene.