Innhold
jeg setter Animal Crossing: Pocket Camp ned for to uker siden og har ikke åpnet den en gang siden. Det er litt stort for meg.
Jeg hadde spilt det hver dag siden det er utgitt. Hver. Enkelt. Dag. Jeg var selv en av de amerikanerne som spilte systemet ved å registrere seg for en australsk iTunes-konto slik at jeg kunne få en tidlig sprekk på det jeg trodde kunne vær noe veldig spesielt. Noe akkurat som alle AC før det (bortsett fra kanskje By folk, som følte meg litt, for å være ærlig).
Og for en stund, jeg elsket det. Men bare en stund.
Jeg har skrevet før om hvordan Dyreovergang har vært en kritisk form for selvbehag for meg. I mitt høgskoleår har jeg tilbrakt en time hver dag i Nytt løv. Dette var en time jeg absolutt ikke hadde. Jeg hadde mye overforpliktet meg selv det året med avanserte kursoppgaver, studiekompetanse og praktikapplikasjoner. Hver dag var et tallspill: ni kopper kaffe, tre timers søvn, en time av Dyreovergang. Klart kunne jeg ha brukt den tiden mer klokt, men jeg ville ikke ha handlet de 60 minutter for noe.
Det var et skritt ut av livet mitt og inn i noe bedre.Det var som å frigjøre et pust jeg ikke visste at jeg holdt. For den ene timen følte jeg ubetinget trygg og elsket og akseptert - og det fikk meg gjennom de andre 23 timene av dagen.
Så når Pocket Camp kom ut, og jeg var tilbake på min vanlige BS for å motvirke søvnmangel med koffein, jeg trodde jeg lastet ned en ny slags frelse rett inn i håndflaten min. Da ville jeg i utgangspunktet sette min Nytt løv byen på hiatus, akkurat som så mange uaktsom borgmestere foran meg.
Jeg var en Responsible Adult ™ med omvendt senioritt (det er da du begynner å ta skolen altfor seriøst i det siste året), og jeg kunne ikke bare ha råd til den tiden lenger. Jeg måtte strømme gjennom uten det. Men med et mobilspill kunne jeg flykte når jeg hadde et ekstra minutt. Hvis jeg ventet på et møte for å starte eller klare seg på senga eller bare spise frokost, kunne jeg logge inn på min campingplass og puste. Og i over et halvt år, Pocket Camp var det friske luften som jeg kunne ta med meg hvor som helst jeg gikk.
Fôr Tom Nook's Furry Lommer
I lang tid ignorerte jeg kritikken. Ja, det virket som Dyreovergang hadde kjøpt inn i den så nylige trenden med å frigjøre et gratis-spillt, vannet mobil-spill for å kjøpe seg litt tid (og rake i noen "Leaf-billetter" fra kjøp i apper) før fansen kunne begynne å kreve en ny hoved tittel.
Ok, vi hadde allerede krevd en før det tidspunktet, men dette var Nintendo. Hvis Super Mario Run kunne fange ånden av sin side-rulle rørlegger med bare en enkeltmekaniker, sikkert AC kan ta meg tilbake til den varme, magiske verdenen jeg har kommet til å elske. Det ville være nok bare å føle seg som en verdsatt del av det samfunnet og for å se mine kjente dyrevenner (fortsatt venter på Alli skjønt, tick tipp, Nintendo).
I tillegg var de nye møbler temaene (er fortsatt) utrolig. Fra moderne til historisk til elegant og nyanser av alt i mellom har det vært en glede å blande og matche de nye materialene. Hvis bare Queer EyeBobby kunne se meg nå. Og hvis bare å flytte møbler i det virkelige liv kan være like enkelt som å sveipe det fra ett hjørne av rommet til det neste. Leiligheten min ville i utgangspunktet dekorere seg selv.
Det eneste virkelige problemet i Pocket Camp er plass. Vi har en helt ny palett med alternativer, men egentlig bare ett (lite) lerret. Det er verre problemer å ha, selvfølgelig, men med bare en eneste campingplass til å lage (og om og om igjen), så jeg frem til når en Switch-kunngjøring ville løfte meg de store utvidelsene av en hovedserie tittel.
Så mens jeg ventet, gikk jeg alt sammen med Pocket Camp. Jeg gjorde alle hendelser. Jeg samlet ALLE ting - til og med de virkelig heslige fiskestolene fra Chip the Beaver, som jeg helst vil gjerne holde meg tilbake i havet. Jeg redesignte leiren min igjen og igjen. Akkurat da jeg trodde jeg hadde det perfekt, ville Isabelle glide inn i DM-ene mine og fortelle meg om noen nye møbelserier som jeg bare måtte ha.
Gotiske roser. Alice in Wonderland. jello. De spesielle arrangementstemaene stappet opp, hver og en mer krevende på timeplanen min enn sist. Noen ganger vil jeg til og med sette en alarm til 3:00 for å våkne opp, plante hagen min og så falle i søvn, og vite at jeg ville ha nye blomster som venter på å bli plukket om morgenen. Jeg var besatt. Igjen, DyreovergangCartys merkevare av kapitalisme eide min sjel.
Hold kjeft og stopp med å ta pengene mine
Men nå har jeg også endelig følt hendelsen trøtthet som har plaget så mye av AC samfunnet. Disse tidsbestemte konkurranser og oppgaver bare ... betyr ikke noe. Spesielt når det er en rett etter hverandre etter hverandre. Jeg gjør ikke omsorg nok til å plukke opp 800-tallet "gyroidite" (den litt shittier versjonen av en vanlig gyroid), og sikkert, som helvete vil ikke bruke penger på de latterlige overpriced fortune cookies (som bare gir meg samme møbel igjen og igjen uansett ).
Jeg har lagt så mye tid på denne franchisen, og det ene spillet som lovet meg bekvemmelighet respekterer ikke det.
Det har vært forbedringer siden starten, selvfølgelig. Du kan endelig sortere dine campister etter nivå og tema, noe som gir så mye mer logisk forstand enn ved arter. Og takk Gud at du kan trykke gjennom det uendelige angrep av vennskapsplanerende animasjoner. Men når halvparten av spillet er avslørende partier og den andre halvdelen er i ferd med å løpe, er det altfor lett å brenne deg ut på bare å gå gjennom bevegelsene.
Jeg vil ikke fange en annen vanlig sommerfugl eller høst en annen oransje eller samle inn en annen konkylie. Ja, daglig forespørsel fylling har alltid vært en stift av serien, men den skal blandes inn i en sjarmerende dialog som gjør at du føler deg oppriktig forbundet med disse dyrene (selv om du vet at de er programmert til å like deg ) og friheten til å forme ditt miljø til en personlig trygghet (selv om du vet noen kommer til å bevege seg rett oppe på hybridblomstene dine).
Det er borte, og det føles som AC’s hjerte har gått med det.
Pocket Camp er den sjette spin-off i franchisen. Nytt løv kom ut i 2012, året halvparten av verden forberedt på en Maya-apokalypse. Husker du hvor du var da Maya-apokalypsen ikke kom? Jeg gjør det ikke, fordi det var en lang tid siden, og mens Velkommen Amiibo var en overraskelse utvidelse av det som har blitt en av mine favorittspill av all tid, det er igjen mye å være ønsket (og til og med nå, litt av en dårlig smak i munnen min).
Hvor lenge vil de holde oss venter? Hvor mange flere E3 og Nintendo Directs vil passere før jeg kan grave opp min avtagende håp for Dyreovergang på bryteren? Litt lengre virker det.
I mellomtiden slår jeg på snooze på Pocket Camp. Jeg burde visst at det ikke ville vare. Jeg mener, at spillet ikke engang lar deg snakke med Sable, så virkelig, hva er poenget?
Fandom Freak-out
Selv om Pocket Camp har falt ut av min tjeneste, den varme, støttende, utrolig kreative AC samfunnet har ikke det. En av mine favorittmedlemmer må være YouTube's MishaCrossing, hvis Let's Games sjenerøst inviterer deg til hennes verden, og hvis opplæringsprogrammer viser deg, trinnvis, hvordan du bygger din egen (shoutout til de hacking guider, ayyyy).
Mens hennes repertoar har utvidet seg langt utover AC, mitt favorittprosjekt av hennes er en 172-dagers Låt's Play of New Leaf som viser at hennes fortryllende by Kodama vokser fra plantingen av byen sapling til en virkelig magisk verden, en du kan da besøke via Nytt løvS drømmesuite. Som jeg diskuterte i forrige uke, trenger vi ikke å være en endeløs kakofoni av utdaterte "noob" vitser og lovbrudd. Noen ganger kan de være veldig spesielle. Og de viser deg hvordan videospill kan skape samfunn som er spesielle også.
---
Det er det for denne uken, folkens. I mellomtiden, chime i kommentarene med dine tanker / kritikk / forsvar av Pocket Camp. Spiller du fortsatt? Hvilken begivenhet ødela din liv? Spill te-vennene.
Teen (aldri rettidig, alltid varm) er en ukentlig kolonne gjennomsyret av spillkulturen og fandom-opplevelsen. Still inn torsdager for en annen kopp med innhold!