Innhold
- Kommer tilbake til starten
- VIKT FØR DU VIL VÆRE
- FINNER DINE GANGFARGER
- NØDVENDIG BUREAUCRACY
- EN KLASSAKT
- TALK FRA TRENCHENE
- Ingen nytter funnet
I forrige måneds utgave av Utforsker EVE Online, Lovet jeg å tilbringe neste år rapportering om de forskjellige samfunnene og spillestilene som er tilgjengelige for EVE-spilleren. Mine mål var enkle; å undersøke de mange spillspillalternativene som tilbys mens du utforsker det utallige samfunn som utgjør EVE-samfunnet.
I den bredere spillverdenen er det en generell pre-oppfatning at EVE Online Erfaring er brutal, hensynsløs og kutte-hals. Mens disse elementene i EVE-kulturen absolutt eksisterer, er EVE-spillerbasen helt og holdent av amorale griefers, hvis eneste glede er å ødelegge dagen din? Er New Eden virkelig bare en "lekeplass for sociopaths"*? Eller er det tillit og glede å bli funnet et sted? Sikkert kan slike velutviklede samfunn ikke eksistere uten en viss samfunnsånd? Så mitt oppdrag for denne kolonnens varighet vil være å få et bedre mål på det sanne ansiktet til "The Nation of EVE".
*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (OPP ALLE NATT, 02/05/12)
Kommer tilbake til starten
Jeg har lekt EVE Online siden utgivelsen i 2003, så jeg har hatt muligheten til å se in-game og meta-game kulturer utvikle seg sammen med det stadig voksende spilluniverset. Bevæpnet med kunnskap om en veteranspiller, var det fornuftig å gå tilbake til begynnelsen for å gå veien en ny spiller kan ta i dag. Etter å ha spilt flere, mer tradisjonelle MMOer gjennom årene, er jeg opptatt av at noen av EVE Online 's forskjeller kan være en årsak til spillkultursjokk og dermed avskrekkende for noen potensielle abonnenter. Jeg håper at denne artikkelen vil tjene til å advare fremtidige rookies av noen av disse forskjellene, og bedre gjøre dem i stand til å omfavne den unike kulturen av EVE Online.
EVE Online har gitt en unik virtuell science fiction-opplevelse til nettbaserte spillere i nesten ni år. Som sådan forventer jeg at ting skal være litt knirkende tilbake i den nye spilleren "lobbyen" - det ville ikke vært overraskende å finne tegneopprettelsen tilsvarer en pinlig disco-dansende far. Men jeg trenger ikke vært bekymret, ting har endret seg siden dagen min. Jeg var glad for å finne at min gjenoppføring i New Eden-universet var glatt og polert, med en passende atmosfærisk introduksjon til den menneskelige rasens dystopiske fremtid og mine valg for valg av karakter. Den imponerende tilpasningsprosessen for avatar er så nær fotrealistisk som enhver nyutviklet tittel. Det var allerede klart at hyppige motoroppdateringer har gjort mye for å forvise noen tegn på spillets tiår gamle kode.
Før fjorårets introduksjon av pilotavatører i Incarna-ekspansjonen, ville EVE-spillere bare bli representert i spillet av skipet de flyr (og et lite portrettfotografi). Jeg kan godt forestille meg at dette ville vært en slående og frakoblet opplevelse for spillere som kommer fra mer tradisjonelle MMOer. Heldigvis ble det identifisert, og de nye Captain's Quarters-miljøene og de tilpassbare tegnene gjør mye for å myke landingen og orientere den tidligere Elf Lord. Noen deler av EVE-fellesskapet venter med forventning om iterasjon på dette aspektet av gameplay. Andre, ikke så mye.
VIKT FØR DU VIL VÆRE
Opplæringen bidrar videre til nedsenking, med de hyggelige metallene fra den disembodied digitale assistenten Aura som veileder deg gjennom den første prosessen med å gripe det diabolisk komplekse brukergrensesnittet. Det er verdt å merke seg at brukergrensesnittet, mens sannsynligvis det mest fortellende tegn på EVE Online 's alder, har nylig gjennomgått store forbedringer. Selv om det fortsatt er lite arkaisk, er en grad av kompleksitet uunngåelig, da det er spillers komplette verktøy-sett for å samhandle med alle aspekter av EVEs sandkasse-miljø.
Selv om avatar kontrollene er standard WASD fare, er skipets kontrollopplæring avgjørende, da den første opplevelsen i rommet kan være disorienterende og fremmed for mange rookie-kapsler. I det siste har jeg sett flere nye piloter kamp med 360-graders tredjeperson "camera drone" konsept, men Aura gjør en god jobb med å forklare ting, støttet av (litt mindre engasjerende) opplærings tekstvindu.Aura fører nybegynneren gjennom det grunnleggende om skipnavigasjon og på innføringen av "karriereagenter". Disse nye personlighetene gir veiledning i en rekke spesifikke aspekter av spill fra handel og industri til utforskning og kamp, men dessverre virker de alle litt vokale sjenert og bare samhandler via tekst.
På dette punktet begynner den visuelt betagende og forvirrende opprinnelige opplevelsen å gi vei til en følelse av isolasjon. Personlig trives jeg ganske godt av denne følelsen, siden den rene skalaen av spillmiljøet begynner å bli tydelig.
Men så langt, så enkelt spiller.
Gitt, det har vært noen bevis på andre spillere - blinking av ulike chatvinduer og et utvalg av fjernt fargede firkanter på HUD - men disse blir lett avvist eller oversett. Dessuten vil understrømmen av mistillid og paranoia som har blitt drevet av utelukkende mytologi, trolig ha vår gjennomsnittlige rookie-pilot i en tilstand av selvpålagt neurotisk isolasjon. Men EVE Onlines spilldesign er fundamentalt bygget rundt samfunnet. Når karriereopplæringsboke er fullført, vil piloten finne seg i hovedsak drift, bli igjen for å finne sin egen vei i universet. Det er på dette tidspunktet (om ikke før) at det å finne et passende spillerkjøringsselskap (EVE-ekvivalenten til en guild) er viktig for fortsatt langsiktig glede for alle, men de mest ensomme av spillere.Dette er et sentralt øyeblikk i den kapteinske karrieren. Etter å ha lært akkurat nok til å være en fare for seg selv, må det enorme universet som åpner seg foran dem, se på å lure. De vil ha vokst mest beskyttende av nybegynnervennlige systemer, og til tross for å ha mye, mye mer å lære, kan de selvstendige være tilbøyelige til å prøve det alene. De kan selvsagt gjøre det selvsagt, men å engasjere det rette samfunnet vil gi en mye rikere opplevelse. Å være medlem av et dyktig selskap vil ikke hindre sporadisk skipsfeil, men i det minste vil det (forhåpentligvis) være noen tilgjengelig for å forklare hvorfor og hvordan det skjedde og kanskje til og med levere et nytt skip.
FINNER DINE GANGFARGER
Eventuelle henvendelser om nybegynnere på EVE-O-fora, i hjelpekanaler i spillet eller i andre tilfeller vil ofte gi opphav til det samme svaret - EVE University. Selv om det ikke er den eneste spillerorganisasjonen som er spesielt utviklet for å gi assistanse og veiledning til rookiepiloter, er det utvilsomt en av de mest kjente.
Etablert i mars 2004, EVE University er en helt spillert organisasjon grunnlagt på altruistiske prinsipper av en person som heter Morning Maniac. Siden 2009 har nesten 10 000 spillere gått gjennom EVE University, delta i klasser, delta i arrangementer og tjene alumni status.For tiden, under ledelse av CEO Kelduum Revaan, er over 2000 spillere medlemmer med ca. 100 av de som fakultetets offiserer med ansvar for opplæring og organisering. For å gi det litt kontekst, er dette en single player-organisasjon med et medlemskap som er større enn hele samtidige befolkningen på noen MMO-servere.
Den offisielle blurb på EVE University wiki stater;
"... Universitetet fortsetter å opprettholde et sterkt rykte gjennom tidligere kriger, robust ledelse, kunnskapsrike kandidater og instruktører og kvalitetsstudenter. Hjertet i konsernet ligger i samarbeid gjennom kriger, arrangementer og samarbeidshjelp i chat-kanalen. "
Så dette maler et bilde av prinsippene bak EVE University, men hvordan fungerer alt dette i praksis? Jeg ble med i sine ranger for noen uker for å finne ut.
NØDVENDIG BUREAUCRACY
Den første leksjonen EVE University utilsiktet lærte meg var en tålmodighet og flid. Det var en ubetydelig mengde administrasjon å jobbe gjennom, med en syv-trinns søknadsprosess, inkludert en ganske grundig form og en kort opptakseksamen. Så mektig som dette følte, forsto jeg at tapetet var nødvendig for å gi litt isolasjon mot et miljø med spioner og moles. Jeg forstår fra å snakke med Kelduum Revaan på en ny spiller som samler at applikasjonssystemet pleide å være enda mer komplekst. Jeg er takknemlig, det er ikke lenger tilfelle, men i formasjonsukeene til en ny EVE-spillerens karriere kan jeg forestille meg at enda mer admin i et allerede overveldende teknisk spillmiljø kan være nedslående. Jeg håpet at innsatsen ville være verdt det.
Søknaden min tok noen dager å behandle, jeg tenker delvis fordi jeg hadde misforstått noe av prosedyren som jeg prøvde å vade meg gjennom det alene. Jeg har siden forstått at det er et mentorprogram som gir en menneskelig kontakt for å veilede den nye studenten gjennom søknadsprosessen og deres første dager med universitetet. Til tross for min strenge insistering på å få alt galt på egen hånd, ble jeg snart tatt imot EVE-universitetet og gitt tilgang til de ulike ressursene.
EN KLASSAKT
Jeg var fenomenalt imponert over det jeg fant. Min vanlig tomme kalenderkalender var fylt med daglige arrangementer og seminarer, alle organisert av EVE University medlemmer. Jeg kunne velge alt fra en Basic Combat 101 og en Basic Ship Fitting opplæring til et avansert logistikk seminar eller en Frigate Free-for-all. Ved å se gjennom UniWiki oppdaget jeg et klassebibliotek med lydfiler som beskriver ulike spillfunksjoner, gjennomganger og spillestil diskusjoner, samt spesielle gjestepresentasjoner fra en rekke ledende spillere og til og med CCP-utviklere. Etter å ha lyttet til noen, fant jeg dem å være oppriktig informativ.
Til tross for å være en "veteran" -spiller ble jeg overveldet av alternativene som var tilgjengelige for meg. Klart hadde jeg levd under en stein for mye av min EVE karriere - selv når jeg var i en null-sek allianse, hadde jeg aldri sett slik aktivitet og organisasjon. Det tok litt prøve og feil å få kontakt med noen faktiske mennesker - med så mange kommunikasjonsveier (Corps forum, flere Mumble kanaler og umpteen in-game kanaler) var det vanskelig å avgjøre hvor jeg skulle spørre hvilket spørsmål . Igjen, ville jeg ha hatt nytte av mentorprogrammet - jeg betalte for min "veteran" arroganse.Likevel fumlet jeg igjennom, og det var ikke lenge før jeg ble identifisert som en inept rookie (jeg har det bra på rollespillet inkompetent, ok?) Og begynte å motta tilbud om hjelp fra en rekke kilder, fra andre studenter til fakultetets medlemmer . Det var beroligende å oppdage at under noen omstendigheter, fra problemer med å koble til Mumble-serveren til et bestemt sted EVE University okkupert stjerne system, noen var til stede for å hjelpe.
TALK FRA TRENCHENE
Min tid på nettet samhandler med EVE University De siste ukene har vært mer begrenset enn jeg hadde håpet, men jeg tok alle muligheter til å snakke med medlemmer for å måle hvordan de følte seg om deres samfunn. Jeg besøkte deres hovedkvarter system i høyt sikkerhetsrom, deretter videre til den nærliggende lavsikkerhetsleiren der jeg håpet å finne noe tiltak. Jeg ble med på EVE-universitetets stående flåte som opererte i low-sec-området og til tross for å flytte en ydmyk Tristanfregat, ble jeg snart invitert til et PvE-engasjement av en sjenerøs kampkrysserspilot. Han lot meg ieffektiv kile på de tømmerløse Angel Cartel-slagskipene som han var skirmishing til, til tross for at dronningenes svarm sannsynligvis gjorde mer skade enn jeg var.Da jeg møtte forskjellige "Unistas", tok jeg muligheten til å stille noen få spørsmål. Stags Leap hadde sendt meg noen opplysninger om virksomhetsstedene og dumt tilbød å svare på flere spørsmål jeg måtte ha hatt. Til tross for hans bekymringer om at han ikke var et autorisert fakultet, ga han noen gode svar som jeg synes å reflektere godt på EVE University organisasjon som helhet.
Freebooted: Hva er din rolle i E-UNI?
Stags Leap: Jeg er en slags vaktmester kalt en hangaroffiser. Jeg rydder opp bedriftens hangarer og legger ting i vårt hovedkvarter på Aldrat. Jeg hjelper også veldig nye spillere å få ting ut av hangarene. Jeg er også bare en senior student, så jeg hjelper når jeg kan. Jeg er en ILN [Ivy League Navy] Officer, så jeg oppfordrer PVP aktiviteter, jeg leder squads / vinger / små flåter, og jeg har ekstra plikter og forventninger i krigstid. Vi forventer mer krig å komme med kamp-themed Inferno-utvidelsen. Jeg anser meg selv klar. Jeg underviser i en klasse på onsdag om hvordan du flyr Logistikkskip, men det er min første klasse og jeg er ikke offisielt fakultet.
FB: Hvilken type spiller passer best til E-UNI?
SL: Wow. Alle er ærlig. Selv om vennene dine rekrutterte deg som min gjorde meg. Du lærer mer effektivt og bedre i E-UNI enn andre steder. Hvis du allerede er redditor, gå til Test Alliance, vær så snill å ignorere. Hvis du allerede er medlem av SomethingAwful.com, må du gå med i Goonswarm Alliance. Men annet enn det, er E-UNI sannsynligvis din beste innsats for de første tre månedene i spillet. Etter det kan du ønske å bli eller gå.
FB: Hvilke skritt vil en spiller måtte ta for å forlate E-UNI med noen form for kreditt / kvalifisering? Hva er optimal?
SL: Delta på klasser i Mumble. Hvis du er på jobb, ikke logg inn på spillet, men logg inn på mumle, sett på hodetelefonen og hør inn i klassen. Det teller for nærvær som det går av Mumble, ikke spillet. Delta i aktiviteter. Gå på minst en PVP-flåte. Legg inn på forumene minst tre ganger. Og minst en gang, gjør noe for å gi tilbake til universitetet. Snakk med folk og vær sosial. Du vil gå gjennom prosessen og gå fra Freshman til Sophomore to Graduate. Du trenger å klikke på de små webapplikasjonene som er skjemaer for å søke om hvert nivå. Med andre ord, du må spørre et nettsted for å bli en Sophomore eller en Graduate eller å få tillatelse til å bruke Research Tower delen av vårt POS. Jeg tror Freshman er automatisk etter syv dager eller noe. Gjør dette, og du bør være en kandidat i ca 8-10 måneder.
FB: Er det et system på plass for å forhindre at spillere blir forvirret som jeg gjorde?
SL: Snakk og du får hjelp. Hvis ikke noe annet, søk om Mentor Program. Det gir deg et enkelt menneske å stille spørsmål om, og han eller hun vil hjelpe deg. Ingen kostnad for noe. Ikke spør spørsmål i Chat.E-UNI (for gal) eller de reserverte Alliance- eller Corp-kanalene. Spør i Exploration.E-UNI eller Missions.E-UNI eller Incursions.E-UNI eller Industry.E-UNI eller Mess.ILN (PVP) eller til og med bare i Class.E-UNI, og noen vil hjelpe deg.
FB: Hva er din mening om E-UNI-kulturen sammenlignet med andre korps / allianser?
SL: E-UNI er mer støttende, mindre "e-peen", mindre konkurransedyktig, og er alltid villig til å ta en ny person, svare på et spørsmål, etc. E-UNI forventer ikke at du skal vite noe eller ha ressurser. De fleste andre korps / allianser forventer at du skal vite hva du gjør, finne ut det selv og bære din egen vekt. Også, vi forventer ikke at du skal forbli for alltid, og å forlate er ikke en dårlig ting. Vi holder også følelsesmessige bånd / lojalitetsbånd til en spiller som går ulikt mange andre selskaper.
FB: Som en kandidat som har bodd hos organisasjonen, anser du dette for å være ditt "sluttspill" eller vil du aldri gå videre?
SL: Hvis du bruker "slutt-spill" som en generisk MMO-term, er hele EVE-spillet slutt. Det er ingen utjevning. Du kan delta i sluttspillet fra noen timer med trening. Noen av det, som politikken, kan du gjøre umiddelbart. Noen krever bare kapitallignende stasjonshandel, etc. Hvis du refererer til sluttspillet mitt, er dette min første karriere - min prep-fase. Jeg er bare tregere på å lære og internalisere alt dette, så jeg har tilbrakt de fleste av de to første årene av spillet i E-UNI. Det er så mye å lære. Jeg gleder meg fremdeles til klasser om å skanne ned grav / mag / radar / ladar-steder og bli bedre på ormhull, etc. Jeg planlegger å bo i E-UNI for et sted mellom 2-24 flere måneder, så gå videre til enten en stor null-sek-allianse eller et mellomstort ormhullselskap. Men mine obligasjoner sammen med mine "guild mates" betyr mye mer enn mine spesifikke aktiviteter eller min spesifikke identitet i spillet.
Ved en annen anledning snakket jeg med Intana Kreis, en Sophomore som har vært med EVE-universitet siden forrige sommer.
Freebooted: Du har vært i E-UNI en stund. Noen planer om å oppgradere eller går du til evig student?
Intana Kreis: Jeg har søkt på en utdannet tittel en stund tilbake, vil få det, og så sannsynligvis gå til 0,0. Jeg kontaktet et par korps i vår arbeidsmesse, og det vil trolig gå for en av dem. Et av alternativene for meg ville være et corp noen Unistas jeg flyr med, har gått til allerede.
FB: Hva er samfunnet som innenfor E-UNI? Har du vanlig folkemusikk du flyr med eller blander du bare?
IK: Jeg antar det avhenger, noen mennesker er ensomme ulver, men generelt synes folk å kjenne de andre som gjør det samme som de gjør. Jeg antar at det forteller at mange mennesker har en tendens til å gå i grupper.
FB: Men ikke nødvendigvis ankomme i grupper?
IK: Yup - de ville ha blitt kjent med folk mens de var i Uni.
FB: Så har det vært en opplevelse du vil anbefale til nye EVE-spillere?
IK: Jeg prøvde EVE Online for ca 6 år siden, og fikk egentlig ikke langt, men kom igjen inn i spillet da jeg leste om EVE University. Jeg antar at mange ting er det du gjør av det.
Fra kunnskap om mine egne EVE-opplevelser ringte Intanas siste ord veldig sant. I et hvilket som helst aspekt av et sandkassemiljø som New Eden, er det nødvendig med en liten innsats for spilleren å finne underholdning. Selv om dette kan føles som unødvendig innsats for spillere som pleide å ha en mer temaparkorientert spillopplevelse, EVE University Som samfunn og en tjenesteleverandør er testamente til hva spillerne kan oppnå når en slik innsats brukes til positiv effekt. Da jeg først ble med EVE University, Jeg hadde en forhåndsdefinert ide om at jeg ville finne en kortvarig opplevelse designet for å hjelpe nye spillere å finne sine føtter. Jeg forventer ikke å finne et fellesskap som strekte seg over de fleste aspekter av EVEs spill og tok hensyn til spillere med mange års erfaring så komfortabelt som det gjorde for rookies.
Ingen nytter funnet
En ting var sikkert, i hele min korte tid i EVE University, Jeg fant atmosfæren å være vennlig, imøtekommende og profesjonell. Det er svært klare adferdskodekser som overholdes av et fellesskap av modne og tilnærværende spillere. Dette virket som et gameplay-miljø helt fri for sosiopatene og griefers som angivelig utgjorde hovedparten av EVE-spillerpopulasjonen.
Jeg er sikker på at som min journalistiske odyssey gjennom samfunnene i EVE Online fortsetter, jeg vil hodet inn i langt mer mørkt vann. Men minst organisasjoner som EVE University eksisterer for å gi en forsvunnet nedstigning i EVE Online, som antas å være brutal, og selv om noen som lærer sin handel innenfor e-UNIs ranger, fortsetter å være "sociopaths", virker det som at de selv oppfører seg mens de er Unista.
Å gi bedre sammenheng med hvordan EVE University passer inn i diasporaen av "The Nation of EVE", vil jeg forlate deg med dette fargerike sitatet fra tidligere EVE University medlem, cazzah;
"EVE Online er et spill om grupper av bastarder som konkurrerer om å være den største bastarden i en kamp for penger og kraft ... og vi kjører en veldedighet."
[Denne artikkelen ble opprinnelig publisert 3. mai 2012 på Guild Launch bloggen.]