I 2016 utgav Xaviant et spill som mange trodde holdt løfte: The Culling. Det var et slag kongelig overlevelsesspill før Brendan Greene PlayerUnknown's Battlefields feide verden av føttene sine. Xaviant bygget sitt nye spill av mani for Dødslekene-stil overlevelse som ligger til grunn for alle moderne kamp kongelige spill, og i begynnelsen var det populært.
Tre år senere sier Xaviant farvel til spillet.
Det er sant at selskapet gjorde noen dårlige forretningsbeslutninger, hvorav noen kan ha ført til seriens ultimate dødsfall. I 2018, ikke engang et år etter The Culling først forlot tidlig tilgang, utgav utviklerne en oppfølger, The Culling 2. Fans var mindre enn fornøyd med at utvikleren fokuserte sin oppmerksomhet på et helt nytt spill så kort tid etter den første, og fordi originalen fortsatt var ganske populær, delte den bare spillerbasen.
På sin høyde, The Culling skryte over 12.000 spillere. Selv om det pales i sammenligning til dagens kamp royale hits, det var et anstendig nummer for Xaviants spill.
Dessverre kom oppfølgeren til det punktet hvor bare to spillere kan være online til enhver tid, skjønt. I et forsøk på å bringe spillerne tilbake til spillet, økte Xaviant oppfølgeren og laget The Culling gratis å spille.
Det var imidlertid ikke nok. Xaviant Operationsdirektør Josh Van Veld utgitt en uttalelse i går kunngjøring The CullingNettbaserte alternativer vil bli avsluttet 15. mai. Spillets butikksidene og kjøpene i appen vil bli avbrutt så snart som mulig.
Van Veld sa:
Selv med tusenvis av aktive daglige brukere var inntektene bare en brøkdel av hva vårt dev-team krevde for å fortsette den daglige driften. Som et resultat har vi blitt tvunget til å redusere lagstørrelsen, noe som gjør at vi ikke kan gi kontinuerlig støtte og oppdateringer som gjør at spillet kan vokse og trives.
Spillets offline modus vil fortsatt eksistere, skjønt. I tillegg sendte Val Veld ut en samtale i kunngjøringen for alle parter som var interessert i å bære The Culling videresende for å kontakte Xaviant, så det er mulighet for at spillet kan se nytt liv i en annen form under forskjellige utviklere.
Det er aldri hyggelig å se noen hardt arbeid og drømmer faller i stykker. Spillindustrien er imidlertid ofte en uklar og historier om populære spill som går galt eller gode ideer som faller flatt er ikke uvanlig.