Innhold
- Utstilling A: Robotgenitaler?
- Utstilling B: Evig Zig-Zags
- Utstilling C: Kurver og bokser
- Utstilling D: Q Continuum Attacks ...
Jeg har nettopp blått på EVE-fellesskapet, fått en følelse for den tidlige begrunnelsen for mening på den nye Odyssey-utvidelsen, og jeg snublet over noen skjermbilder av KKP Games 'PAX East presentasjon tatt av sirunidan. Ett skudd spesielt fanget øyet mitt (se ovenfor).
Nedenfor er nøkkelelementene zoomet inn for nærmere undersøkelse og villespekulasjon.
Utstilling A: Robotgenitaler?
Sentralpanelet viser et konsept skjematisk med en tekstavlesning "Hacking Side Structure - Large".
De andre tre panelene viser en serie av hva som kan være slickete HUD overlays.
Utstilling B: Evig Zig-Zags
Det første skjermbildet viser hva som kan være en form for utforskning av minigam-pakker, med en kompleks sekvens av sekskantede koblinger som ligner på et molekylært diagram. Øverst på skjermen er fire ikoner, hvorav en er uthevet. Kan dette være et nytt grensesnitt for data-miner moduler med et interaktivt minigame element? Ikonene kan representere de ulike explorer data-mining funksjoner; kodebreakende (hacking), analyse (arkeologi) og redning (erm ... redning).
Alternativt kan dette være en slags navigasjonshjelp, kanskje et alternativ til det noe forvirrende universet kartet og det relativt ubrukte F11 pop-out sidebaret, men hvordan det ville låne seg til et helt sekskantet system er vanskelig å forestille seg, så kanskje ikke.
Den andre og tredje skjermbildet ser ut til å vise hva som kan være den oppdaterte "Discovery Scanner" som nevnt på den nye Odyssey ekspansjons nettside. Bøyde avstandsindikatorer sett fra en sfære kan være en revidert versjon av det eksisterende HUD-overlegget.
Utstilling C: Kurver og bokser
Det andre skuddet er spennende. Den har det som synes å være et målrettet objekt som kan være et skip, med en rekke uregelmessige paneler ved siden av den. Kan dette være et annet data minearbejder minispill? Det kan også hende at det er et display for delsystemmålretting i kamp, men så mye som det ville være et utrolig spennende konsept, ville det være en så stor spillveksler, det er svært tvilsomt.
Utstilling D: Q Continuum Attacks ...
Det tredje panelet deler noen overleggselementer med det forrige bildet med tillegg av flere uthevede objekter og et sekskantet lag. Dette bildet deler mange elemeter med det eksisterende skanningssystemet, med farget "signaler" som indikerer styrken av deteksjon og en markert sfære som angir det effektive skanningsområdet.
Alt dette vil sannsynligvis bli bevist feil når mer informasjon kommer til syne, og etter min erfaring er virkeligheten alltid litt mindre spennende enn mulighetene som følge av denne typen spekulasjoner.
Forventningsstyring er en vanskelig bedrift, men det er usannsynlig å finne ut sannheten til Fanfest på Island på 25.-27. April 2013.
[Rediger: Bildekvalitet forbedret til litt mindre uskarpt standard med zoomer hentet fra HD-bilde, med takk til CEOJunko.]