MMOer i 2014 og kolon; The Good & comma; Den dårlige & komma; og fremtiden

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
MMOer i 2014 og kolon; The Good & comma; Den dårlige & komma; og fremtiden - Spill
MMOer i 2014 og kolon; The Good & comma; Den dårlige & komma; og fremtiden - Spill

Innhold

2014 så mange MMO utgivelser og nyheter. Jeg er her for å dele det beste og verste av utgivelsene i 2014, så vel som det beste av hva som kommer i neste år eller så. Hver kategori vil telle ned de tre øverste med noen få ærverdige nevner som ikke gjorde det riktige. Husk dette er fortsatt bare en mening, og du er fri til å være uenig. Jeg vil gjerne høre dine meninger i kommentarene nedenfor også.


Det dårlige:

La oss starte refleksjonen med det som gikk galt i MMO-bransjen i år. De fleste av disse problemene er fra over-hype bare for å finne ut spillet var bare ikke så bra ...

3. WildStar

Wildstar hadde en stor mengde potensial, problemet er at det ikke levde opp til hype-toget på lanseringen. På toppen av det gikk nivelleringen for fort for liten belønning ved å treffe maksimal nivå. Du brukte en god 2-3 uker etter bare sliping for å låse opp søken for "Eldergame" innhold. Etter det var det omtrent en måned verdt solo-que for Adventures og fangehuller for å møte et krav til oppfølgingsprogresjonen for raiding. I utgangspunktet kokte den seg ned til en ubehagelig slutt-spillopplevelse.

Siden lanseringen har Carbine lagt stor vekt på å forbedre gameplay og erfaring. Dessverre bestemte mange av de misfornøyde spillerne at det var bedre å bare vente på de andre store utgivelsene i året i stedet for å komme tilbake til et spill som brente dem en gang.


2. ArcheAge

Her er en kjent scene. Fusk frakoblingssystemet ved å bruke treningsdummiene til å forbli innlogget. Denne teknikken ble brukt til å unnvike innloggingsfiler ved lansering, og brukes nå i vinterhendelsen til å jukse systemet.

Her er et spill jeg virkelig gleder meg til. Jeg spilte ganske mye av ArcheAge alfa og likte systemene spillet hadde på plass. Men det var to faktorer som gjorde vondt i dette spillet: kontantbutikken og mangelen på forberedelse av Trion ved lanseringen. Like før lanseringen ble noen ting snuck inn i pengebutikken som helt ødela enhver følelse av prestasjon spillerne ville ha i spillet.

Det andre problemet var bare dårlig styring av servere. ArcheAge hadde en av de verste lanseringene jeg har sett i min historie om spill. Jeg snakker verre enn 3102 problemet av FFXIV, og til og med overbefolkningen av WoW's Warlords of Draenor. Fra lanseringen brukte jeg en god to til tre uker som bare prøvde å logge inn ArcheAge bare for å bli koblet halvveis gjennom 13 timers ques, fordi det ikke var nok servere til å håndtere overbefolkningen. Trions mangel på å løse dette problemet i tide, ødela raskt spillerens interesse i spillet.


1. Eldste Scrolls Online

Alt som kunne ha gått galt med dette spillet gjorde. Dette spillet var ikke klar for lansering da det kom ut. Jeg kunne fortsette i dag om hvordan oppdragene bare ikke fungerte, eller hvordan spillerfasingen gjorde gruppen questing umulig, eller til og med lysbildeshow-stilen PvP, hvor ingen kunne gjøre noe på grunn av uavbrutt lag i kampene. ESO var bare en dårlig viser rundt for Zenimax. Jeg vet bare om fire eller fem diehard fans som fortsatt spiller ESO ut av en spillgruppe som opprinnelig var 40 til 50 spillere dypt på lanseringen. Den eneste måten jeg noen gang ville installere på nytt ESO er hvis spillet gikk fritt til spill og de rettet fast de tingene de hevder å ha løst.

Ikke helt å gjøre det verste av den verste listen: Tera Rising

De Ascension og Såret verden patcher bare venstre spillere som ønsker og sannsynlig burde bare blitt utgitt på en gang i stedet for separat. De Aruns skjebne utvidelse gjorde ikke mye for å rette opp dette problemet. tera stjal en side ut av WoWboken med det siste nivået øker rullingen, men implementert det dårlig ved å ta deg til 58 og gir deg ingen gir og ingen måte å skaffe den til nye spillere. De adopterte også ArcheAges middling crafting system. Med alt dette kombinert, savnet de like lite som å være en av de tre beste verste for året.

Det gode:

Nå som vi har gjort det forbi det verste året måtte tilby, la oss ta en titt på det beste.

3. Elite: Farlig

Dette er det eneste spillet ut i år som jeg ikke fikk hendene mine på personlig. Fra det jeg har sett gjennom strømmer som Londongaming4fun siden den siste utgivelsen, har dette spillet et stort potensial. Elite: Farlig har åpen verdensutforskning og kamp som ser visuelt fantastisk ut. Jeg er imponert over at dette er et spill som bare sprang opp fra ingensteds.

Det er bare to ulemper jeg la merke til når du sjekket dette spillet, som forhindret det i å bli plassert høyere på listen. Den første var bare mangel på befolkning, eller følelsen av befolkning å være eksakt. Med like stort som spillet er, krever det mye å søke for å løpe inn i andre spillere i noen av regionene. Det andre problemet er at for å få den riktige nedsenking kan dette spillet tilby deg tredjepartsprogrammer; programmer som Voice Attack som lar deg programmere i talekommandoer for spillet. Elite: Farlig virker helt spillbar uten dem, men de gjør det føles mye mer ekte.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Siden det er utgivelse sent i fjor, FFXIV har jevnt sluppet nytt innhold og oppdateringer hver tredje måned eller så. Disse patchene gjør tera's Aruns skjebne "utvidelse" ser ut som ikke mer enn en feilretting med den store mengden innholdsforskjell mellom dem. FFXIV introduserer mer historie, minst tre nye fangehuller, en ny Primal og endgame fortsettelse i hver patch. Jeg kan egentlig ikke tenke på en dårlig ting å si om FFXIV for året.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Jeg er sikker på at de fleste ikke er overrasket, og liker å tro at dette er en partisk oppfatning. Men hvis jeg var partisk: FFXIV ville ha rangert høyere som jeg alltid har vært a FF fan. Nå før jeg kommer inn i det som gjør WOD Den beste utgivelsen av 2014, la meg begynne med å si at jeg bokstavelig talt begynte å spille WoW for denne utvidelsen. Min offisielle start i WoW skjedde rundt 2-3 uker før utvidelsen ble lansert. Jeg må oppleve litt av Måner av Pandaria før du reiser til Draenor. Opp til WOD lanseringen Jeg var ikke veldig imponert over spillet.

Nå, la meg forklare hvorfor jeg snakker så høyt om Warlords of Draenor. En stor ting for meg å komme inn i denne utvidelsen var nybegynnerlig tilnærming som første søksmål før du får din Garrison har. Blizzard tok i betraktning at det ville være mange nye spillere med de tilbake spillerne og gjort det slik at de kunne få en følelse for spillet også. På toppen av at historien faktisk har en ekte episk skala til den, og det gjør at spilleren føler at deres karakter virkelig gjør en forskjell i historiens progresjon, selv om strømmen og hendelsene er lineære og skriptede.

Jeg er aldri igjen med en følelse av mangel på ting å gjøre i Warlords of Draenor. Det kommer faktisk ned til meg å prøve å krypse rundt og få ting gjort i siste sekund oftere enn ikke. Å holde Garnisonen produktiv og ikke stillestående krever konstant oppmerksomhet. Enten det betyr å gå ut og samle materialer til håndverksbyggene eller spore ned Garrison Resources for den bygningsoppgraderingen, er det nesten som å ha en annen jobb (på en god måte).

Det siste jeg vil nevne er fangehuller og raiding. Som denne artikkelen viser, spiller jeg ganske mange MMOer. Jeg har aldri opplevd en MMO som har vært så personlig utfordrende som denne utvidelsen. Du må hele tiden være oppmerksom på minst fem ting på en gang, og i løpet av en tre timers raid-sesjon kan det være svært å beskatte. Det er en forfriskende forandring av tempo til de fleste MMOer som favoriserer den uformelle ideen, "La oss lage innhold som alle kan rydde." Disse raidene er utformet med den forståelsen at ikke alle kan rydde mytiske vanskeligheter, og gi dem som gjør så stor følelse av prestasjon.

Ærlig omtale: Blad og Sjel: Taiwan

Jeg fikk hendene mine på Taiwan-versjonen av Blade og Soul øyeblikket det lanserte tilbake i november. Jeg må si at det er alt jeg hadde håpet på i Blade and Soul.

Ferdig kamp som krever ferdighet, gir virkelig spenning til spillet. Blade og Soul har ingen healere, noe som betyr at spillerne vil leve eller dø basert på egne verdier. Det er fint å ha et spill der det ikke er noen å klandre, men deg selv for å feile.

Årsaken til at dette plasseres som et ærverdig omtale i stedet for de tre øverste, skyldes at det krever et tredjeparts oversettelsesoppdatering for å forstå for engelsktalende spillere. GameSkinny-forfatteren Ashley skrev nylig om et nettsted som gir disse oversettelsene.

Fremtiden:

Det er på tide å se på "Hva er neste" for MMO-verdenen. Det neste året eller så kommer til å bli veldig spennende, fra det jeg har sett så langt. Som mye av det som er involvert i disse fremtidige utgivelsene, er skjult i hemmelighold, deler jeg videoer for hver enkelt.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

Den første utvidelsen for FFXIV er slated for å starte litt tid tidlig i 2015, er jeg villig til å satse en gang mellom mars og mai. Denne utvidelsen bringer tre nye jobber, flyger, Ishgaard og så mye mer.

2. Frelserens tre

Frelserens tre er den åndelige etterfølgeren til Ragnarok Online. Alt jeg har sett på dette spillet har gjort meg sikker på at jeg vil spille den. Det tar et skritt tilbake fra de fancy, realistiske 3D-MMOene uten å ta bort fra verdens skjønnhet.

1. Black Desert

Et annet spill som jeg bestemte meg for, måtte jeg spille etter bare å se en video. Dette spillet minner meg mye om kampstilen til Blade og Soul, men på en mer episk skala.

Ærlig Mening: Lineage Evig

Dette er et spill jeg snublet over mer nylig, og jeg vet veldig lite om. Det ser veldig ut Diablo liker, men jeg er ikke helt sikker på noe utenom det. Jeg vet at dette spillet ikke er forventet til sent 2016, men det vil være en lang vent hvis dette er spillet du ser frem til.

Det bryter opp min siste års gjennomgang av MMOer og hva du skal se frem til i fremtiden. Jeg er veldig åpen for dine meninger om hva du synes er de tre øverste i hver kategori. Husk å dele dette med vennene dine og la dine meninger stå i kommentarfeltet nedenfor.