Innhold
World of Warcraft har noen fantastiske lyddesign. Uansett om det er sammensetningen av spor som Mists of Pandaria Tavern-sangen eller opprettelsen av Oondasta's brøl, tåler lydteamet aldri. Nylig satte lyd veileder Mike Johnson og lydprodusent Jay Maguire seg og dished ut litt informasjon om deres teknikker.
Hva går i lydkomposisjon?
For Zandalari Battlesaur var tre lyder lagdelt ovenpå hverandre. I videoen som vises øverst på denne siden, kan du se at den trekkes fra hverandre lag for lag.
Den første lyden som går inn i den er to, stabler på hverandre fra non-voice over skuespilleren til Sha og Hozen Jon Olson. Neste opp er den bjørne bjørnen. Til slutt var den fryktinspirrende grisen til en tiger lagd på. Dette skaper muligens den mest pants-fylle-med-pooping-est lyden kjent for mannen.
Intervjuet
Lydteamet som Johnson og Maguire bidrar til, virker på omgivende lyder, etterbehandling av vokal, samt lydeffekter av magi, objekter og skapninger.
Dette laget består av fem heltid designere. De er Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc og Peter Steinbach.
Laget gjør vanligvis ikke mye feltarbeid i innspilling av levende lyder. Men noen ganger går de ut og får noen lyder fra levende dyr, som de gjorde med Mists of Pandaria. For vesener som Sha og Mogu, tenker de på interessante måter å lag lyder.
World of Warcraft: Pandaria-tåkete inneholdt mye arbeid (gjengivelse av hverdagens lydeffekter i et studio.) Munkens hvem og andre lydeffekter ble gjort på denne måten. Mye lydeffekter for munk, skapningstrening, oppdrett, og mer ble laget med tilfeldige grønnsaker bli knust, revet fra hverandre eller misbrukt på andre måter.
Mike Johnson sier at mest tilfredsstillende En del av WoW-lydprosessen ser en ny utvidelse uten noen av de ferdige lydene i den, og fyller den inn og gjør den verden levende.